죽습의 특화효율은 아예 없다고 봐도 무방해서 치명 1800 이상의 극치신 죽습으로 정형화 됐었는데
여기에 추가로 고질적인 마나부족으로 인한 신속효율 저하는 계속 안고가야 하고
주력기 (스나,샤프,해일,차징,홐샷) 0~60% 치적트포 불균형도 여전함 
게다가 이번패치 트포변경으로 인한 스나,샤프,차징샷의 치명트포는 0%
치명 1800+, 환각셋, 아드1을 해도 스나이프,샤프,차징이 치명이 안뜰 수 있음.
하지만 죽습의 단독수행 트포는 다 치피증 트포로 구성되어 극치명 세팅을 해도 치적뷸균형으로 운에 따라야함 

특화,신속에 비해 밸류가 낮은 1800이상의 극치명 세팅을 하고도 
치적이 부족해서 팔찌 정밀, 환각세트, 엘릭서 달인 세팅을 만지작 거려야 하는 상황이 올줄은 몰랐음.

따라서 아덴을 사용하거나 소비하는 창술,블레의 경우에서 
치적,공이속을 한가지씩 따와서 죽습에 추가할 경우를 생각해서 죽습 각인에 추가해 보았음.

1. 각인에 치적 3or5/6or10/10or15% 추가
  • '죽음의 습격' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상이 자신에게 받는 피해가 8초 동안 30/40/50% 증가한다.
    • 변경 : 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 3/7/12%, 치명타 적중률이 5/10/15% 증가한다. 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크 게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상에게 죽음의 표적 II를 추가하여 나에게 받는 피해가 8초 동안 20/25/30% 증가한다.

2. 각인에 공이속 3or5/6or10/10or15%증가

  • '죽음의 습격' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상이 자신에게 받는 피해가 8초 동안 30/40/50% 증가한다.
    • 변경 : 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 3/7/12%, 공격 및 이동속도가 5/10/15% 증가한다. 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크 게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상에게 죽음의 표적 II를 추가하여 나에게 받는 피해가 8초 동안 20/25/30% 증가한다.