호크아이 아크패시브 아무리 행복회로 굴려봤지만
죽습은 3등분 특히 두동은 4등분 해놓고
너네 마나 허덕이는 거 알고있으니까 매폭 날리면(허나 두동은 쓰면 안되는)마나 회복시켜줄게
이게 변경점이 맞는건가

래피드샷이나 애로우샤워 같은 다단히트로 적에게 화약화살을 꽂은 후에
죽음의 습격으로 터트리는 스택-터트리기 같이 딜 구조가 아예 달라지거나

두 번째 동료라는 이름에 걸맞게
z스킬인 마우스 지점의 매회오리가 화약 배달로 바뀌어 스킬이 화약에 적중할 때 스킬 데미지 + 화약 폭발 데미지
x스킬은 매폭대신 약점포착 같은 걸로 바꾸어 일정 시간동안 약점을 노출하여 그쪽 부위를 때리면 추가 데미지를 준다던가 (베히모스 같은 매커니즘)

무언가라도 변화가 있어야 변경점이라고 할 수 있는게 아닐까

아주 조금 달라진 죽습 4티어의 강습이 유저들이 좋아할 방향성을 가질지도 의문이지만
이런 생각을 뒤집을 정도로 대격변이 아닌이상 글쎄...

3티어 치피증 트포도 하고 싶은 말이 참 많은데 정말 약하면 수치 딸깍할거라 뭐라 하기 그렇네

예전부터 밸패때마다 드는 생각이지만 유독 이번에는 정말 성의가 없다
할부아덴 강점기때 개발자 코멘트를 보면서 얘네가 해결책이 이상하지만 문제파악은 제대로 하고있구나
언젠가 고쳐주겠구나 라는 믿음을 갖고 기다리니 실제로 피드백이 반영돼서 만족했다
로아에 매력을 느낀 것 중 하나가 유저들이 납득할 수 있게
개발자와 유저간의 눈높이의 차이를 좁히는 과정에서 솔직하게 설명해주는 점이 있었는데
그 진솔함을 못느낀지 오래다 아니 어쩌면 처음부터 없었는데 내가 착각한 걸지도 모르겠다

아크패시브를 처음 읽었을 때 에휴 호크가 그렇지 뭐 그러려니했는데
주변인들이 비오님 이거 맞아요?저 호크 유기할게요 본캐 바꿀게요 전 로아 여기까지할게요 소리 들으니
나또한 의문을 갖는다

직업마다 기다림의 시간이 상이하고 그 기다림의 결실마저 상이해서 기대를 버렸지만
달라진 모습의 시즌3를 원했지 시즌2.5를 하고싶진 않다

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제 유튜브 커뮤니티에도 적은 전문입니다
아직 제대로 아크패시브 적용해서 맛본 것도 아니고
지금 불태워봤자 영양가 있는 피드백도 아닐테니 다 나오고나면 그때 말 꺼내고 싶었지만
트리시온에서 테스트 하질 못해, 근데 아크패시브 lv2 lv3 툴팁도 확인하지도 못해
답답한 마음을 최대한 억누르며 시즌3 잘 나오길 바라면서 적었습니다
시즌2에서 시즌3로 넘어간 만큼 변화를 느낄 수 있었으면 좋겠습니다