|
2026-04-24 14:28
조회: 1,083
추천: 0
이쯤에서 적어보는 슛앤스쿳 개선안질서의 해: 슛 앤 스쿳(Shoot and Scoot) [14P] 포격 모드 진입 시 모든 포격 게이지를 소모한다. '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 슛 앤 스쿳' 효과를 획득한다. '운명: 슛 앤 스쿳' : 포격: 집중포화, 포격: 에너지 포의 피해량이 90.0%, 포격: 스틸레인 피해량이 50.0% 감소한다. 포격: 곡사포 사용 시 포격: 스틸레인의 쿨타임을 초기화 하며, 일반 스킬의 재사용 대기시간이 5.0초 감소한다. A.C.T 의 피해량이 n%, 포격: 곡사포의 피해량이 n% 증가한다. [17P] '운명: 슛 앤 스쿳' 효과를 보유 중일 때 A.C.T 의 피해량이 n% 증가한다. 질서의 달: 히트 앤 런(Hit and Run) [14P] 포격 모드 진입 시 '운명' 이 발동한다. [17P] 포격 모드 진입 시 다음 사용하는 포격: 곡사포의 피해량이 n% 증가하고, 포격: 곡사포 적중 시 최대 마나의 20.0%를 회복한다. 포격모드 해제 시 이동속도가 n초 간 n% 증가한다. 포격: 위치전송이 스택형으로 변경되며 최대 포격 모드 진입 후 최대 2회까지 사용 가능하다. [10P] 포격: 곡사포의 피해량이 n% 증가한다. [14P] A.C.T 의 피해량이 n% 증가한다. [17P] 포격: 곡사포의 피해량이 n% 증가한다. 포격: 스틸레인의 '폭발탄' 적용 시 피해량이 n% 증가한다. 호출 된 A.C.T가 강화 공격을 우선 시전 하도록 변경된다. 질서의 해: 슛 앤 스쿳의 구린 타격감이 곡사포 한발만 쏘고 내리는 것에서 기인했다고 생각 해, 초각성 스킬의 피해량을 낮추고 포격마다 사용할 수 있도록 조정해 타격감을 개선하는 방향으로 구상해봤습니다. 질서의 달: 히트 앤 런은 현재 '슛 앤 스쿳'과 세트인 '과열된 포탄'의 이름을 컨셉에 맞게 수정하고, 스킬 구조도 보완해보았습니다. 초각성 스킬을 두 번 써야 하는 사이클을 고려해 포격: 위치 전송을 스택형으로 바꿔 안정성과 기동성을 높이고, 특화 베이스인 포강 블래스터가 포격 이후 빠르게 포지셔닝할 수 있도록 이동 속도 상승 효과를 추가해 치고 빠지는 컨셉으로 구상해봤습니다 질서의 별: 타임 온 타겟은 이름에 걸맞게 각 폭발이 한 순간에 몰리도록 A.C.T의 강화 공격을 우선 시전하도록 하였고, 현재 비주류인 '폭발탄'을 강제해 다른코어에 비해 일반 스킬 비중이 높은 슛스에 맞게 속전속결을 채용하지 않고 그 자리에 다른 딜 각인을 채용할 수 있도록 구상해봤습니다 이 정도면 슛스도 하나의 선택지로 충분하지 않을까 하네요 월루하는김에 슛스가 매력적이려면 이정도는 해야하지 않을까하고 작성해봤습니다 [인장을 보려면 클릭!]
만든 인장 허크 입문 백서
![]()
류채령, 슈바르체, C시안, 이비로렌, 머엉멍멍, Hibiki, 알로앤 모두 고맙습니다.
|











