이 스킬에 대한 글들이 있어서 의견 내보자면
제가 인파로 상대 했을따 느끼는 체감상 속도는
뇌진격 < 헤헌 = 대어파
인데

대장전 기준
뇌진격같은 경우는 기절 먹일때만 경면적용되서
오히려 뇌진격 쓰는 각을 내주고 후딜캐치하거나
어쩔수 없이 뇌진격을 쓸수밖에 없게끔 무빙을 침으로
쓰게끔 해서 스페 + 경직 또는 cc스킬로 후딜을 노리기
가능한데

헤헌 같은 경우는 사기스킬인걸 시전자도 알기때문인지
공격적으로 헤헌을 쓰려고 하기때문에
가끔 헤헌이나 앞서프를 심판으로 카운터 치거나 하고
헤헌 각을 주고 피하고 공격하려다 앞서프나 어퍼슬래쉬에
역관광 당하는 경우가 많아서 헤헌각주고 헤헌을 빼고 안전하게
거리를 벌리고 운영하게됨
그리고
연환 어퍼 동시에쓰고 무조건 헤헌타이밍에 경직먹고
씹혀야하는데 어퍼쓰자마자 헤헌 바로쓰면 이상하게 피면유지
되는거마냥 연환이 지는경우가 많은거같음
경면이 없다는걸 알아서 연환을 유지하다 맞는경우랄까

대어파 같은 경우는 범위가 시발이기때문에
어차피 큐는 비슷하게 매칭되서
그사람이 대어파 쓰는 습관같은 패턴을 생각해놓고
스페일망같은거로 역으로 성공한적도 몇번있는데
이건 진짜 거의 불가능하고 처맞아야 하는게 맞음
그리고 랜스 아바타 길어보이는거 전장에 못끼게해야함 ㄹㅇ
대어파는 후딜캐치가 힘든게 뭐냐면
대어파 1타 스페캔슬 때문에 힘듬

고로 뇌진격 헤헌 대어파중
대어파가 제일 피하기 힘들고 부러운 십사기스킬 같음
다만 뇌진격 헤헌은 cc기라 다음 연계되는 콤보때메
더 사기처럼 보이는데 특히 헤헌 시발스킬

위에 적은 뇌진격 같은 각내주고 후딜캐치 또는
헤헌을 쓰게끔 만들고 헤헌쿨일때 상대하는건
본인 플레이에 달려 있다고 생각하는데
그정도가 아니고 그냥 계속 처맞고 그런건
실력에 대한 영역이라고 생각들음
물론 100% 다 피하고 카운터 친다 이건 아니지만
그애도 인파로 힘들다는 블레 배마를
쉽게 또는 힘겹게 자주 이기는 경우가 많이서 써봄
기준은 제가 만나는 큐 기준

결론은 인파 상향 씹필수