아만서버에서 블레이드를 키우고있는 Rotomato입니다.

남들이 하면 센데 왜 내 블레이드는 이렇게 약하지? 의문이 들고 계신 분들이 있을 겁니다.
일단 제목에 처럼 스킬 돌리는 법은 아래부분 만 보시면 됩니다. 
블레이드 아이덴티티가 상당히 복잡하기 때문에 아이덴티티에 대한 설명을 먼저 드릴게요.

블레이드는 공격 및 스킬 적중 시 오브를 획득하며 최대 3개까지 지닐 수 있습니다.
지닌 오브가 1개 이상일 때 'Z'키를 눌러 '블레이드 아츠' 상태에 돌입할 수 있고 
돌입 시 온전한 아츠 갯수에 따라 버프가 강화됩니다. 
버프는 다음과 같습니다.
  • 이동속도 10% 증가
  • 공격 속도 10% / 15% / 20% 증가
  • 공격력 10% / 20% / 30% 증가
  • 발동 순간 마나 15% / 25% / 45% 회복
  • 발동 순간 스킬 재사용 대기 시간 10% / 30% / 50% 감소 
  
그리고 'Z'키를 다시누르게 되면 남아있는 오브를 모두 사용해 '버스트'가 나가게 되며
남아있는 오브 수에 따라 (0~1, 1.1~2, 2.1~) 3가지 단계의 버스트가 나가며, 잔재된 기운 직업각인 사용 시 
동일단계의 잔재된 기운 버프가 걸립니다. 
아츠 발동모션과 종료시 버스트 모션(Z, Z)중에는 '피격이상 면역' 판정을 받습니다. 
넘어지거나 경직이 걸리는 것을 무시할 수 있습니다.(상태이상 면역은 없어서 기절을 비롯한 CC는 걸립니다)





1. 잔재된 기운

시작 : 마엘+각성기 또는 각성약으로 2.1이상의 오브를 채우고  이후 zz로 잔재된 기운 버프를 받기  
1-1. 마엘 블리츠 소앱 보이드 +문라 로 3버블을 채우기(보통 극특일경우 블소보로 3버블이차서 zz쓰게됨)
1-2. zz로 잔재된 기운 버프받고 다시반복(이때나가는 버스트도 주력기니 꼭 백어택으로 맞출 것)

[설명]
허수 기준 스킵하고 블마보소로 계속 돌리는게 DPS는 잘나오는데,
실전에선 백각이 아닐 때도 있고 기믹 수행이 필요해서, 
블리츠, 소앱, 버스트는 무조건 백어택으로, 백이 아닐경우에 문라나 보이드를 적중시키는게 효율이 좋습니다. 
주안점은 주력기와 버스트를 최대한 백어택으로 적중시키면서 3버블을 채워서 zz를 돌려주는게 핵심입니다.

어차피 유동적으로 돌려도 될 만큼 특화블레이드는 아츠가 생각보다 여유롭게 찹니다.




2. 버스트
시작 : 마엘+각성기 또는 각성약으로 3오브를 채우고  이후 z로 아츠상태 돌입
버1이든 버3이든 어떻게 굴리든 상관없고 

마엘+보이드 정도로 3오브를 킬 수 있는 스택을 만들게 끔 
스택을 조절해서  (10~15, 특화, 풍요룬, 트포작에따라 다름)
마엘-블리츠-버스트-보이드 > 3버블 채워지며 다시 아츠사용


[설명]
버1과 버3의 차이점이라고 한다면, 버3는 버스트 스택당 딜1%증가가 있기 때문에 앞쪽에 딜 비중이 낮은
윈드컷, 스핀커터, 다크악셀, 등등으로 스택을 어느정도 쌓고나서 소앱, 블리츠, 버스트등을 터는게 조금 더 딜이 들어갑니다. 이러한 이유로 저스택 버스트 운영에서 버1이 좀 더 좋다고 보는 것 입니다. 

 



실전
실전에서 핵심은 파티시너지(천상의 연주 같은 버프)가 들어왔을때 강한스킬을 집어넣는게 중요하고, 
기믹에 따라 20스택이 됐을 때 버스트를 털지 못하고 기믹수행을 하게 되면 결국엔 버리는거라
파일럿의 패턴 이해도와  파티원 버프를 체크하는 능력이 상당히 중요하고 그래서 딜이 천차만별로 달라집니다.
예를 들면, 12스택 버스트스택에서 천상쿨이 돌아올거같다 싶으면 버스트를 털고 채우는게 아니라, 
조금 더 스택을 쌓고 천상이 들어왔을때 버스트를 턴다던지,   8~9스택이지만 기믹수행을 해야할 것 같다. 라면 버스트를 먼저박고 기믹 수행을 하면서 3오브를 모은다던지하는 식으로요.