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2025-06-28 13:42
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추천: 4
딜홀) 가시성 패치 및 스택 정상화가 필요1) 캐릭터 주변에 스택 표시
이번주 레이드를 돌아보고서 느낀 점인데 왼쪽 아래 버프창을 보다가 쿨도 밀리고 짤패턴, 기믹도 잘 못보고 한 적이 많았었네요 가뜩이나 서폿 버프 아이콘도 바뀐 뒤라 더 헷갈리는데다 0~60스택 버프 우선순위도 밀려서 왼쪽 + 부분으로 사라지는 경우도 있었습니다. 따라서, 타직업들이 다 받아왔던 가시성패치를 저희도 요구해야 할 것 같아요 너무너무 불편합니다. 2) 스택 확률 증가 스택 정상화는 아마 아크 그리드 시스템에서 코어와 젬에 반드시 확률증가를 포함시켜놨을 것 같은데 기본적으로 이 시스템이 없더라도 풀 스택을 채울 '수'라도 있게 지금보다 확률을 높힌 상태로 설계를 해놨어야 맞다고 봅니다. 만일 아크 그리드에서 확률 업을 통한 스펙업을 노렸다면 확률 % 증가와 함께 스택 최대 중첩수를 늘려주어 기존에 기대했던 스펙업이 만족되리라 생각하네요 3) 풀중첩 시 강력한 공격 스택 풀 중첩 메리트가 있어야 합니다. 굳이 계산을 하지 않아도 다들 어렴풋이 아시고 계시겠지만 아덴기의 쿨을 너무 놀리면서까지 스택을 채우는 것은 총 딜량이 낮아지는 결과로 이어집니다. 보통 0~20스택 정도에선 서폿의 버프를 기다리거나 지금 사용 가능한 스킬들을 굴리면서 30스택까지는 채우고 쓰셔도 좋지만 40~50스택 정도에선 쿨을 놀리면서 스택을 쌓는게 너무나도 손해가 큽니다. -> 요약하면 저스택일 때는 조금 더 채워서 써도 되지만 고스택일 경우엔 바로바로 털어주는게 좋습니다. 만약 60스택 풀 중첩이었을 때 차지단계를 1단계 추가하여 추가데미지를 줄 수 있다면 쿨밀림을 감수하고서라도 스택을 쌓는 메리트가 생기므로 이 기능을 추가해주셨으면 좋겠습니다. 스택 확률 정상화와 함께 풀중첩 시 메리트를 쥐어준다면 지금보다 훨씬 더 재밌게 플레이가 가능할 것 같네요
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