처음 개발자들이 생각한건

스킬 다 털면서

아덴 채우고

아덴 켜서 재사용 대기 시간 줄여서

아덴 시간 내에 종익천 박으면 굳

이거 였을꺼임

근데

플레이어들이

종말의 날은 아껴두고 아덴 모아서

첫종해~~~막종 까지 종말을 2번 맞추고 하다보니

잔혈 따고 순위권 들고 유저들이 이거에 익숙해지니까

개발자들이 아~~~ 그렇게도 사용하는구나~~~ 하면서

밸런스 패치 때 튀어나와 있으니까

딜 너프 때린거임