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2025-05-17 15:34
조회: 329
추천: 1
● ▅▇█▇▆▅▄ ▇ 잘못은 회사가 부담은 유저가!![]() 본인은 CBT부터 계속 플레이하고 선발대는 아닌 적이 더 많지만, 홀나 출시 이후부터 계속 딜홀나를 고집해왔던 약간 ㅄ같은 선택을 고집하는 사람입니다. (역할극 좋아해서 RPG 좋아하는 틀딱 갬성 맞음) 시즌3 이후부터 계속 느끼던 감성인데
스마일게이트와 전재학은 매번 '잘못은 저희가 했습니다' 라고 했지만 그 대처 방식은 철저하게 본인들의 매출에는 손해가 안 오는 방향이였죠. 물론 저것도 모든 유저에게 가지 않고 '일부'에게만 가게 해서 훌륭하게 갈라치기를 성공했어요. 갓겜단에 분탕과 알바가 섞여 있던말던 그걸 계산에 넣었는지 모르겠지만요. 개인적으로는 그래서 점점 정이 떨어지고 불신이 커지는 거였는데 광휘 보석 때는 그 '일부'가 너무 컸고, 동시에 분탕 쳐내기가 가능해지면서 여론이 모였죠. 그걸 허용한게 아마도 계산 미스였을꺼라 봐요. 분탕과 갓겜단의 실제 플레이어 비중이 생각보다 너무 적었던거죠. 그래서 궁금해요. 이제는 갈라치기 실패하고, 또한 여러 분석을 통해서 사람들이 저러한 회사의 스탠스를 명확히 안 시점에서 또 말만 잘못하다고 하고, 그 부담은 유저에게 넘기는 식으로 갈까요? 대체 어떤 업계에서 사측 잘못으로 일어난 손해를, 고객들로부터 돈을 강탈해서 메꿉니까? ![]()
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