1. 미터기 허용, 혹은 미터기에 준하는 전투분석 출시

-> 인장 도입 이후 실 유저들 대상으로 한 인벤 투표에서 찬성비율 90%로 압도적 여론
(트리시온 전투분석같은 나쁜말 ㄴㄴ)


2. "진정한" 세팅 자유화

돌 -> 특정 각인 보너스가 아닌, 포인트화 및 포인트별 보너스 부여 (97돌은 어떤 97돌이건 다 같은 성능으로)

팔찌 -> 전투특성 삭제 및 기존 전투특성 추갸 진화포인트화 + 팔찌 추가 진화포인트로 진화특성 1번째 줄(전투특성) 찍을 수 있게

보석 -> 겁작 통일, 옵션 삭제만 시행, 나이스단 저격하지 말 것, 보석 자체를 카드처럼 원정대화, 보석 갯수만큼 스킬 강화할 수 있게 변화.

유각 -> 모두 포인트화. 의미없는 각인서들 제외하고, 실제 사용되는 각인서들을 읽은 유저들은 기존 읽은 포인트만큼 유각 포인트 부여.
          최대 100포인트 이내에서 자유롭게 각인 강화 분배할 수 있도록 패치.
(원한/아드는 기존 읽은 유저들 2포인트씩 지급하는 것도 고려할 것)

-> 시즌3 공수표 약속이던 "세팅의 자유화" 진정으로 달성하여 자유롭게 직각/빌드 변화 가능.


3. 골드 6캐릭 제한 해제, 6캐릭 이상 골드는 원정대 귀속 골드로 획득하게.

원정대 귀속 골드는 재련/유각같은 거래제한 1회 품목 구매에 사용될 수 있도록 용도 제한.
(캐릭귀속 골드같은 나쁜말 ㄴㄴ)


4. 난이도 세분화, 하드 난이도 1회 부활은 재검토할 것

->괜히 하드 난이도 부활 기능으로 숙코들만 용기를 가지고 상향지원하는 문제가 우려, 
  미터기 있으면 알아서 자정 가능함


5. 레이드 피로도 조절, 의미없는 관문/기믹 삭제

3막 1관같은 쓰레기관문 대체 왜 있는거임? 

1주차부터 노잼이었음. 그냥 0관문으로 만들고 삭제해

2관 금구슬/은구슬 기믹 3번 반복하는 건 또 누구 대가리에서 나온 생각인지 빨리 개선할 것.

+이번 강습 레이드 같은 가벼운 분량 레이드도, 

임시 컨텐츠로 낼 게 아니라 엔드 컨텐츠 정식 편입해서 피로도 조절할 수 있게 할 것.


6. 버스 방지를 위해 엔드컨텐츠 3회 제한 부활, 확실한 배럭게임화 지향으로 갈 것

-> 골드 6회 제한 원정대 골드로 풀었으니, 

선발대 호소인 유저들도 억지로 버스 돌려야 할 이유도 없음.

그리고 애초에 배럭게임화 하는 게 게임 수명 측면에서도, 유저들 입장에서도 나은 방향성임

왜? 유저들이 다양한 캐릭터 즐기면서 자연스럽게 플레이타임이 늘어나니까.

대신 "5. 엔드컨텐츠 피로도 조절"은 반드시 필요함.



7. "지금까지 쓰레기같은 경제 정책 사과+인게임 재화를 말도 안되는 효율로 캐쉬로 파는 것은 중지할 것

개고기 게임이 별거임? 현질 안 하면 정상적인 플레이로 인게임 재화가 수급 불가능 한 게임이 개고기게임임.

지금 로아 패키지팔이는 착실히 개고기게임으로 가고 있음.


작년 추석 이후 보석파편 팔이, 유각 끼워팔이, 큐브티켓 팔이가 아니었으면 유각/악세/보석 시세가 이꼴이 났을까?

가디언 토벌을 아무도 안도는 시대가 와버렸는데 재련재료 팔이가 아니었으면 이꼴이 났을까?

융화재를 캐쉬로 수백만 개는 팔았을 텐데, 
이 융화재 팔이 안하고 그만큼 골드로 제작했으면 골드가 조금은 더 안정화되지 않았을까?


지금 로아의 인게임 재화 팔이는, 장기적으로 게임을 좀먹는 짓은 누가봐도 분명함.

강선이형이 있던 시즌2에, 욕해도 캐쉬샵 인게임 재화를 그정도 비효율적인 가격으로 묶어둔 데는 이유가 있었어.


지금이라도 사과부터 하고, 중지해야 할 일임.

유각이 너무 비싸? 패키지에 끼워 쳐 팔 생각을 할 게 아니라,

스마게가 미리미리 수요공급 조절을 하면 될 일임.

유각 가격 문제는 이미 작년 9월부터 나온 얘기인데, 

6개월 넘게 방치하고 패키지에 끼워팔다 "골두껍이 딸깍?"

진짜 돈독에 미쳐버렸음?



8. 직업 변환권 출시

인게임 재화 못팔아서 돈 못번다고? 직업변환권 출시해. 가격은 아예 비싸게 9.9만원 해도 노상관임.

이제 유각/돌/팔찌 등도 진짜로 세팅자유화 했으니 

직업변환권 내면 알아서 다른 직업 해보고 싶은 유저들로 매출은 폭증할 것임.

대신 너무 이캐릭 저캐릭 휙휙 바꾸게 하면 부캐/배럭 육성 흥미 떨어트릴 수 있으니, 

원정대 당 3개월에 1회 구매정도로 구매수량을 제한하던가.



9. 아바타 출시 주기 단축, 그외 적극적인 치장 아이템 BM 추가

돈벌이 할거면 이런 건전한 꾸미기 돈벌이를 하면 되지 않음?

POE를 꽤 오래 했는데, 여기는 캐릭터 초상화 장식까지도 팔아먹고 있음.

로아는 못할 이유 뭐임?

아무도 돈주고 안 사는 베이트리스 축복 사면

"레이드 파티창 직업마크를 반짝이로 바꿔드려요~"

이런거 내면 사람들이 안 살거 같음? 나 포함 사는 사람 분명히 많을 거임.


이외에도 발자국 이펙트, 스킬 이펙트 변화 등등 팔아먹을 BM 많고 많음.



니네 변신캐 이펙트 변화 많이 팔렸지 않음? 아마 변신캐 키우는 유저들 거의 다 샀을 텐데

다른 캐릭터들 스킬 이펙트, 마구마구 추가해서 팔라니까?

서머너 고창대신 혜성 낙하로 바꾸고, 피닉스를 팔레트 스왑해도 되고

고기워로드처럼 이펙트 심심한 직업, 버차 이펙트 존나 화려하게 바꾸고

그런 BM 팔이 누가 싫어함?


대가리를 좀 굴리고, 창의적으로 생각해서

게임에 악영향을 안 주는 BM, 마음껏 추가하면 안 되나?

왜 그건 공수가 들어가서 싫나? 재련재화는 "딸깍"으로 뇌빼고 생성해서 팔면 되니까?