앞서 라이브에서 트포작을 없애는데 디비작업등 할게 많다고 했는데 이거의 연장선일거 같음

스마게는 아직 각 직업마다 다른 정보들을 제대로 규격화 시키거나 통합하지 못했고 셋팅의 자유화를 만들면서 점차 정보들은 규격화
될 것으로 예상됨(즉 직변권을 내려면 작업량이 말도 안될 것 같음)

롤도 ㅈ소로 시작해서 각 챔피언 설계응 제대로 안하고 구조화에 문제가 있어서 버그들이 엄청 많자나 스마게도 똑같을 것 같음
so 스마게는 이번에 직변권을 출시 “안” 한것이 아니라 “못” 한 것이라고 생각함

여기서부터는 내 예상인데 앞으로 나이스단이 나온 목적인 보석의 셋팅 비용적 비중을 점차 줄이면서 다캐릭단의 부담감을 줄이고 나중에 셋팅의 자율화가 어느정도 되면 캐릭터마다 제대로된 규격이 생기고 그에 따라 직변권을 사용할 수 있게 되어 그나마 평화롭게 나이스단을 한번 구조해주지 않을까 싶네

다들 싸우지 말고 매출 줄이고 유저를 위한 게임 만들어 보겠다고 하니까 한번만 기달려보자