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2025-06-26 15:44
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추천: 10
초장문) 6회제한 여러분들은 어찌생각하시나요.원정대 6회제한에 대해 여러분들의 생각이 궁금합니다.
우선 저는 6회제한은 이제 없어져야하는 시스템이라 생각하는 로악귀라 약간 한쪽으로 치우쳐진 의견으로 작성되었습니다. 1. 6회제한의 도입. > 금강선 전디렉터가 지금과 마찬가지로 경제를 잡기위해 사용한 방법중에 하나. 로아온을 보시면 수요와 공급 중에 공급을 건드리겠다고 말하면서, 6캐릭 이상 골드를 생산하는 사람들은 '이상하다' 라고 표현한적이 있음. >> 그 당시엔, 6캐릭 이상키우는 사람도 적었고 경제를 잡는것을 우선시 하는 상황때문에, 사람들이 크게 반발하지 않고 넘어감(반발한 이들은 소수의 의견으로 묵살됨) >>> 엄청난 '할만충'인 저는 전디렉터에 머리가깨져서 연금술로 금을 만든다 해도 믿었을 시절이라 아크라시아가 안정될 수 있다면 상관없다는 생각으로 그냥 넘어감 2. 캐릭터 슬롯권 판매. > 신캐들이 늘어나고, 게임에 사람들이 많아지며, 대상복의 폼이 절정으로 치닫을 무렵. 사람들이 마네킹이라도 세워두길 바란다며 캐릭터 슬롯창이 부족하다는 의견을냄. >> 두번의 로아온을 지나며 캐릭터 슬롯창이 두번늘어난 역사가 있음. >>> (문제점) : 단지 마네킹만을 위해 만든것인지. 신캐가 늘어남에 있어서 사람들의 요구가 늘어났는지. 정확하게 확인할 방법이 없음. 마네킹 + 신캐증가 라는 두가지 요인이 합쳐지며 발생했다고 "추측"함 3. 무료 더보기 실시. > 캐릭터들이 늘어남에 따라, 6캐릭을 초과하는 사람들이 생겨남. >> 부캐를더 키우고 싶은사람들이, 들어가는 비용에 비해 돌아오는 '보상'이 없으니 불만이 생김. 심지어 엘릭서와 초월,상재 (정확히 어느지점에 추가됬는지 정확하게 기억이 나지않지만, 부캐에 대한 비용이 엄청 증가했을때)로 비용증가가 급격해지자, 사람들의 요구가 늘어남. >> 스마게에서 6캐릭이 한번씩이라도 골드를 받은 이후에, 7번째 캐릭부터는 레이드를 돌면 골드보상을 주는것은 아니지만, 재료보상을 주고 더보기가 무료가됨. >>> (문제점) : 부캐를 키우는데 들어가는건 재료뿐만이 아닌 골드도 같이 들어감. 단 한푼도 쓰지않고 부캐를 키우는것에 대해 경각심을 가져야 하는것은 맞음(시간만 갈아넣으면 작업장 부캐캐릭만 무한정 생겨날 수 있다는 문제가 생김) >>>> 그 당시엔 꽤 괜찮은 방법이라 생각했었음. 어차피 재료는 주니까. 허나 지금은 귀속골드가 도입된 마당에 7캐릭부터 귀속골드를 주고, 무료더보기는 사라져야하는 시스템이라고 봄. 4. 최근 로아온서머 전디렉터 발언. "6회제한 이용현황 부터 좀 말씀드리자면, 6회제한 같은 경우엔 엑티브 유저, 지금 게임을 꾸준히 하고 계신분들.. 최근을 기준으로 6회를 다 채워서 플레이 하시는분들이 한30%정도 됩니다. 네, 30%정도가 6회를 다 채워서 플레이하고 계시고, 한 50%정도는 3회미만으로 플레이하고 계시긴 해죠. 6회를 가득채워서 하시는분들이.. 물론 30%가 굉장히 많은 수치기는 하지만, 과반수 이상이 6회를 다 채우고 계신상황이 아니긴 하구요." > (문제점) 접은 계정, 누군가 주워서 골드만 캐는 계정같은거 전부 제외하고 1명의당 1계정으로 계산하신거맞죠? 본계정 6캐릭 부계정 1캐릭 하는 사람은 그럼 30%에 한명 50%에 한명씩 들어가 있을수도있겠네요? 통계를 보실때 쉽게 할 수 있는 실수인 부분인점. 좀 더 자세한 설명이 나왔으면 좋았을텐데, 시즌3 행보를 보니까. 그저 통계만 딸깍보고 패치하는 방향에 이러한 의심들을 지울수가 없더라구요 이젠. "앞에서, 서두에서 골드를 생산만 하는 사람들의 지표를 보여드렸어요. 보여드렸는데. 이 6회제한을 풀었을때 7번째 캐릭터를 진심으로 키우고 싶은 분들 대비, 어떤 좀... 뭐라고 할까요 권장되지 않는 방법으로 생산되는 골드가 크게 늘어날 가능성이 좀 높다고 생각을 했습니다. 그래서.. 6회제한을 푸는것이 조금 위험하다.라는 생각을 하고 있구요." > 스마게의 걱정은 소위 말하는 '작업장'이 한 계정에서 7번째 캐릭터를 만들어내어, 골드만 생산하는 캐릭터가 두렵다. 라고 해석할 수 있는데. 그렇다면 다계정또한 같은문제이다. 왜 6캐릭을 넘어서는 7번째 캐릭터는 걱정하면서 1계정을 넘어서는 2계정은 걱정하지 않는지 모르겠다. >> 1계정의 7번째 캐릭과 2계정의 1번째 캐릭은 단순히 내실차이이다. 성장하는데 까지 들어가는 비용은 똑같지만, 카드에서 더 빨아먹겠다는 얘기로 밖에 들리지 않는다. (금강선 전디렉터가 "절대로 하드리셋은 물려주지 않겠다" 라고 말했던 발언은 여러분이 시간을 써서 쌓아올린 탑들을 무너트리지 않겠다 라는 의미로 해석했었는데, 7번째 캐릭과 2계정의 차이는 내실의 하드리셋과, 1계정에 유저가 모아두고 있던 각종 재화들의 노력을 본인들이 리셋하고 돈을 달라는 의미로 밖에 받아들여지지 않는다. >>> 7번째 캐릭을 오로지 귀속골드로만 올리면 스마게는 돈도 못벌고, 골드생산만 하는 캐릭만 늘어나는 것이 아니냐? 하는 문제점으로 바라보는 방식 : 7번째 캐릭터에 들어가는 골드 vs 귀속골드로 생산하는 골드 이걸 정하는건 스마게다. 충분히 조절을 통해 악용하려는 사람들의 시간과 비용을 늦추고 늘릴 수 있는 방안이 존재한다. "그리고, 6회제한이 그런게 있거든요. 6회를 전부 채워야한다는 압박감 같은게 있거든요. 만약에 내가 6회를 전부 채우지 못하고 이번주를 넘긴다하면은... 내가 받아야될 월급을 못받은 느낌? 한주한주 손해보는 느낌이 들기도 해요. 그렇다보니까 6회가 더 늘어나게 된다면 이런 손해감성이나,. 이걸 채워야 한다는 압박감이 늘어난다는 생각이 좀 있고" > 아무리 봐도 원인과 결과가 바뀐 대답이라고 보여진다. 6회제한 이전에 골드를 캐는 사람들은 우리는 "미친새끼"라고 불렀습니다. 심지어 로악귀들 사이에선, 자기들이 더 미친새끼로 보이기 위해서 억지로 캐릭을 늘려 경쟁하는 상황도 종종 있었습니다. >> 6회제한이 시작된 이후로. 사람들이 6회에 대한 강박관념이 시작된거지. 그전부터 있었던 강박관념이 아닙니다. >>> 월급을 덜 받는 느낌이라 표현하셨는데, 좀 더 있어보이는 표현으로는 상대적 박탈감이라 부릅니다. 상대적박탈감. 상대가 미워지고, 싫어지고 자신은 억울하죠. 허나. 성인게임으로써 그런부분까지 게임사가 어루만져줘야하나요? 인게임내에서 비슷한 예가 하나있습니다. 파티신청을 했습니다. 저는 거절당했는데 들어간사람이 나보다 스펙이 구린데? 이때도 상대적 박탈감이 듭니다. 허나, 생각을 할줄아는 성인이라면 '저 사람이 나보다 먼저 신청했나보다' '지인인가보다' '공대장이 내 직업보단 저사람직업을 선호하나보다' '각인은 내가 올유각인데 저사람은 올8겁이구나, 각인탭은 안눌러봤나보다' 등등 생각이란걸 하게됩니다. 그리고 스스로에 대한 방어기재와 예측을하고 그냥 다른방을 찾는거죠. 이유야 궁금하지만, 게임을 하러왔고, 피곤함을 풀러왔는데. 거기까지 감정소모를 하기도 싫었으니까요. 이걸 게임사가 어루만져줍니까? 그런데 왜 레이드는 더 도는 행위에 대한 보상으로 생기는 박탈감은 게임사가 챙겨주는지 저는 아직도 잘 모르겠습니다. "그런말씀 주시는 분들도 좀 계시거든요. 7번째 캐릭터부터 귀속골드 주면 되는거 아니냐?. 그런데 이것도 우회할수 있는 어뷰징 요소들이 존재를 해요. 예를 들면은 '본캐는 어차피 성장을하고 소비를 할 계획이 있어 하면은 본캐를 7번째 캐릭을 지정을하고 나머지 캐릭터를 골드를 생산하는 목적으로 사용할수도 있고," > 이 예시가 들어맞으려면. 우선은 골드를 받고있는 6개의 캐릭터 뿐만 아니라 7번째 캐릭터 또한 6개의 캐릭터와 같은 골드를 생산하는 레벨대이다. 라는 조건이 필요합니다. 바보도 아니고 골드도 덜 받으면서 본캐의 골드지정을 해제하는 경우는 없을거니까요. >> 우선, 7번째 캐릭터를 그 레벨대까지 올리는데 들어가는 골드는 조상님이 주시나요? 왜 골드를 소비한 소비자를 '잠재적 골드만 생산하는자' 라고 우려하는 부분에서 그치는걸까요? 어라? 어디서 많이보는거네요? 저는 잠재적범죄자는 아닙니다만. >>> (추측) : 스마게가 우려하는 부분은 7번째 더보기 무료를 이용해서 6개의 캐릭터가 같은 골드를 벌면서 한캐릭이 무료더보기를 악용하지 않을까 하는 부분이 우려된다. 라는 말씀인데. 귀속골드가 도입된 현 시점에 무료더보기는 이제 없어져야 하는 시스템이라고 봅니다. 솔직히 보상설계하시는 분들. 6회 제한 풀면 7번째 캐릭터가 버는 골드 vs 무료더보기 보상설계까지 계산하기 어렵고 귀찮고 빡시잖아요? 알아요. 그거 악용할 놈들도 설계하신분들 머리쓴거 홀랑 베껴와서 자기들이 계산해서 최대한 이용해먹는거알아요. 그럼 무료더보기를 지우세요. 7회부터 귀속골드100%하시면 크게 문제 없어보이네요. "그리고 설사, 말이 안되는 시스템이긴 하지만, 아이템레벨 순으로 나열해서 귀속골드를 준다하더라도" > 이게 말이되는 가정입니까? "귀속골드로 성장시키고, 6번쨰 스쿼드로 교체하고, 다시 성장시키고, 돌리고 이런식으로 돌아가면서 저희가 의도하지 않은 방향으로 성장되고 생산되는 골드가 늘어날 수 있다고 생각이 되기 때문에, 캐릭터 귀속골드를.. 7번째 캐릭 터를 확장하는것도 무리가 있다고 생각을 합니다. 결론적으로 말씀드리면은 죄송하지만, 6회제한을 풀기는 어렵다고 생각을 하고요, 저희가 고민을 해볼게요. 7번째 캐릭터를 정말 키우고 싶은 분들께 그래도 키울 수 있는 환경을 마련해줄 수 있는 방법이 무엇이 있을지 저희도 고민을 좀 해보고 여러분들 께서도 좋은 아이디어가 있으면 제보해주시면은 저희가 또 여러분들의 소중한 의견 참고해서 현명한 방법을 찾아보도록 하겠습니다." > 귀속골드와 성장하는데 들어가는 비용을 정하는 것은 위에서 말했다시피 스마게다. 그것을 조정한다면 충분히 가능한 일이라고 보여지고. 그렇게 늦춘 시간으로 귀속골드가 아닌 내 골드를 써서 키운 캐릭터에 6번째 스쿼드를 바꾸는것이 무엇이 문제라고 보여지는지 모르겠다. >> 전재학디렉터의 말이 굉장히 인상깊다. '좋은 아이이더가 있으면 제보해 주시면' 머리를 맞대면 답이나올때도 있듯이, 좋은 방법이라 생각한다. 문제는 스마게가 7번째 캐릭터가 성장하는데 들어가는 비용은 전혀 계산조차 하지 않는 상태로, 그저 잠재적 골드생산자라는 낙인과 함께 이렇게 말하는듯이 보인다는것이 문제다. "7번째 캐릭터는 골드를 생산하는 위치로 가게되면 경제가 무너질까 무섭다. 내가 비록 성장하는데 까지 들어가는 비용을 계산해본것은 아니지만, 우리도 먹고살아야하니 스마게가 돈을벌면서 7번째 캐릭터가 경제에 미치는 영향이 적은 방법을 알려주면 '참고'해보겠다." 라고말이다. 결론. > 귀속골드가 도입된 이후엔 6회제한은 풀어야한다. > 귀속골드가 도입된 이후부터는 무료더보기는 삭제되어야한다. > 7번째 캐릭터가 귀속골드 받는것으로만 성장하는 것을 방지하기 위해선 스마게가 그 양을 조절하면 된다. > 우리는 잠재적 범.. 아니 잠재적 골드를 생산만 하는자가 아니다. (게임이 재미있으면 쓰지말래도 쓴다) > 상대적 박탈감까지 챙겨주는 초갓겜. (그런데 차단은 왜각박하신지) 찐찐찐 결론. 이럴거면 캐릭슬롯창 30개 전부 안뚫었어 새끼들아. (원대400찍을때 쓰긴했다) (겜안분 대비용 스샷) ![]() ++ 추가 심지어, 이번 발키리 이벤트 문제있다고 봅니다. > 6회제한 > 6캐릭 꽉참 > 발키리 나옴 > 1660안되면 이벤트 검 안줌. 검먹으려면 6회 꽉 찬사람도 1660을 억지로 찍어야하는 상황입니다. 어떤 기획자 머리에서 나온건지.
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