글쓴이는 일리아칸 엔드 유입, 폐사 , 카멘복귀 유저임
캐릭을 많이 키우는게 중점이라 본캐랩은 낮음

우선 바드는 조금 까고 시작함
이새끼들 공깍 벞효율 최상 그래 그건 괜찮음.
근데 이번 버프 잘받아서 좀 배아픔
기존 2낙 반 강제에서 풀린건 참 좋은 일이고 축하할만함
그냥 그거임 일단 난 그럼
배아픔
이게 내가 가진 바드에게 받은 느낌임

본론으로 들어가기 전 이번 패치 내용을 조금 이야기 할거임

바드는 이번에 낙인 부분을 전체적으로 개편해서 1낙 유지가 되는 서폿으로 바뀜
기존에는 소나 하프, 사숔 하프 둘 중 하날 체택함
그로인해 다른 서폿은 5칸의 자유로운 스킬 구성이 가능한 반면
바드는 4칸의 스킬칸만 남음
왜 5/4칸이냐 묻는사람은 없으니 다음으로 가면
거기에 메인 케어기 수연, 카운터아덴 서곡, 쉴드아덴 부앙이 넣음
마지막 빈칸에 이제 사홀이나 벅샷 넣는데 이게 생각보다 유틸이 좋음
카운터 중요한 레이드는 서곡으로 다 처리가 안되면 벅샷들고 즉발 카운터 대응이 됨
워로드 같은 기믹 싸게가 다 해주면 사홀 넣고 한번씩 지지면 됨
한번 지지면 0.3버블 정도 참
거기에 고점 뚫는 메이저 코드로 버프 고점은 더 뚫어주고
마이너 코드로 아쉬웠던 절구의 아덴 페이백이 좀 가능해짐

다 좋은 방향으로 감. 축하해야 할 일임
존나게 축하함

다음 도화가
병신들 때문에 콩콩이 후딜 롤백. 그냥 니들이 적응하면 되는건데 굳이 맞추겠다고 좋다 하는 사람들 상관안하고 질러서 롤백
엥구슬. 힐주면 20프로 확률 페이백 < 나와도 뭐징 하고 3버블 다 채우고 봄. 가시성 개 병신에 무조건 나오는것도 아니라서 ㅈ같음
저달 쉴드 삭제>철회 / 이건 솔직히 있음 좋구 없는 마는 느낌이었음. 개인적으로. 다시 받은거 좋음
수묵구슬. 고점을 약간 뚫어줌. 근데 조작감 ㅈ트 바꿔도 상호작용 하나 더 생겨서 가끔 실수 나올 듯, 저달 지속시간 증가 + 쿨감으로 미르랑 맞춰 먹어야 고점 플레이임.
근데 솔직히 말하자면 상호작용키 그냥 적응하면 됨. 이전에 와이어 타지는거랑 저가때 못먹은거 당하니까 빡쳤는데 그냥 참고 할만은 못해도 바꿔주면 괜찮다 생각했음
그거 외에 뭘 더 바꿔줬지? 한획긋기 카운터로 쓰세요? 누가씀?
고점 차이 바드 대비 좁혀짐? ㄴㄴ 더 벌어짐
그렇다고 저점은? 바드 더 올라오고 도화가는 거의 그대로
케어는? 뭐 바뀜? 난 잘 모르겠음

그냥 존나 배아픔
첫째 딸이 고등학교 간다고 테블릿 노트북 다 받는데
둘째라고(사실은 셋째지만) 참고 살아 하는 느낌임
그냥 고점을 뚫어달란것도 아니고 저점을 올려달란게 아님
도화가가 선케어 유동적인 힐이 장점이면 딜증 수치가 낮아도 이해함.
전제가 다른 서폿이 비슷한 패널티에 비슷한 컨셉이라면
근데 바드는 고칠거 거진 다 고쳐주고
도화가는 던져준게 엥구슬이라 존나 빡치는거임

바드를 까내리는 내용 아니란것만 알아줬음 함
바드는 존나 잘 받았으니
우리 도화가도 부족한 부분 있음. 플레이가 부정적임
이 부분을 제대로 바꿔달라는거임
사이드 노드 1 찍으면 생성물 자동 흡입 넣어주거나
우리도 바드처럼 확률성 페이백 말고 자체 아덴수급을 약간 늘리는 사이드나 힐구슬 생성시 10-20-30-30-30페이백 정도만 해달란 거임

바드들 걸고 넘어져서 미안한데
내가 옆팟 서폿 바드면 개좋아함
중갑 안끼고 다니다 보니 존나 아픔 공깍은 바드만 냅둬
바드 부앙부앙가지고 케어 존나 발바닥 땀차게 뛰댕기는데
도화가가 나름 최상위에서 안밀리게 만들어 달라는게 맞지
바드를 도화가 급으로 만들어라 가 맞는건 아님

장문 안읽는 사람을 위해 3줄 요약하면
바드는 목이 길어서 패치를 잘 받았다
우리도 바드처럼 “부족한 부분”을 패치를 해달라
그리고 바드 깍아내리지 말자 도화가를 올라가게 만들자