이상하게 치적 불균형이 더 구린 구조라는 인식이 있는데 뭐 때문임?
진짜 괴상하게 30~40퍼 차이 나는 건 몰라도 현재 시즌 3 기준으로는 치적 불균형이 더 개선된 구조의 형태임

갈증 리퍼를 예시로 들어봄.
스매셔, 라그에 치적 20% 트포가 달려있고 (본문에서는 스킬 A라고 칭하겠음)
쉐나, 쉐스, 레이지, 퓨리에 치적 트포가 없음 (본문에서는 스킬 B라고 칭하겠음)
그래서 리퍼는 스킬 A는 119.28% 뭉가 세팅을  하고, 스킬 B는 99.28% 뭉가 세팅을 함

결국 여기서 치적은 무슨 역할을 할까? 해당 스킬의 진피를 조절하는 역할을 하고
결과론적으로 해당 스킬의 대미지를 조절하는 역할을 함.

여기서 "치적 불균형 이라는 쓰레기 구조를 해결하라!" 라고 하는 리퍼들 의견을 본
스마게가 리퍼 유저들의 의견을 들어주려고 해. 근데 갈증 지표를 보니까 딜은 현상 유지를 해야 해.
(본문에서 갈증 리퍼가 버프를 먹어야하니 너프를 먹어야 하니 얘기하고자 하는게 아님)

그럼 저 구조를 어떻게 개선할까?
쉐나, 쉐스, 레이지, 퓨리 (스킬 B) 들의 치적을 20%로 올려주는 대신에 그만큼 깡대미지를 너프하겠지
그럼 결국 어떻게 되냐면,

현재 : 치적 99.28% 뭉가 세팅 스킬 B가 대미지가 100이 나온다면
개선 : 치적 119.28% 뭉가 세팅 스킬 B가 대미지 100이 나오겠지

그럼 개선 전후 어떤 차이가 발생할까?
(1) 개선 이후 딜이 늘었는가? 아니요. 치적 준 만큼 깡딜 너프했으니까 ㅇㅇ
(2) 치적 시너지가 들어오면 다른 세팅으로 번거롭게 변경해야하는가? 네 ㅇㅇ
(치적 시너지 들어온 만큼 치명-특화스탯 조정하면 이득 볼 수 있다는 주장할 수 있는데,
이것도 깡딜이랑 특화계수 건드리면 충분히 동등하게 유지할 수 있음)
(3) 섬구를 먹으면 딜 이득을 볼 수 있는가? 아니요.

결국 치적을 균형있게 개선하면 걍 딜은 동등한데
치적 시너지 들어올 때 마다 귀찮게 아크패시브 건드려야 하고
(안 건드리면 치적 시너지를 아예 0으로 받아서 개선 전에 비해 손해보니까)
섬구 먹어도 딜 안 늘어나는 더 구닥다리 구조 되는거임 ㅇㅇ

이걸 왜 자꾸 개선해달라고 바꿔달라하는지 ㅁ?ㄹ
치적 불균형 해소 해달라면서 그냥 치적 없던 스킬에 치적 트포 받고 공짜 진피 얻어서 딜 버프 노리는거면 
걍 딜 버프해달라고하셈. 구조 자체는 치적 불균형이 있는 상태가 훨씬 진보된 구조임

어차피 딜 너프 먹어야하면 치적 균형한 상태로 너프먹을텐데
그럼 치적 시너지 못 받음 + 섬구 먹어도 딜 안 늘어나는 직각 되는 거임 ㅇㅇ

그리고 본문에서 뭉가를 예시로 들었는데
음돌이든 입타든 치적 추가로 줘서 얻은 기대값만큼 깡딜 너프하면 똑같이 적용되는 내용임

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4줄 요약
1. 치적 = 딜 영향이 가는 스탯임. 결국, 깡딜 너프 + 치적 제공으로 불균형은 개선되도 딜은 동등하게 패치 가능
2. 치적 불균형 개선하면 치적 시너지 들어오면 아크패시브 건드려야하는 불편함 생김
3. 치적 불균형 개선하면 섬구 먹어도 딜 상승 없음
4. 이딴게 어떻게 개선? 오히려 치적 불균형이 더 진보된 구조임