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2026-01-12 12:33
조회: 197
추천: 1
밸런스가 이따구인데 대난투시스템 이렇게 내는 게 맞음?1. 대난투 돌입 조건
찐무 + 저카파패턴 파훼 찐무를 굳이 왜넣은거임? 이거때메 무력좋은 조합끼리 가면 2번 한명이라도 무력 버러지인 직업 끼면 1번 근데 무력 버러지인 직업이 딜이 무력 10만이상 넣는 직업보다 월등히 체급이 높음? 지금 무력 버러지인 캐릭들은 남들 10분동안 무력 9만 10만 11만 이래 찍을때 5만 6만 7만 이래 찍히는데 이게 진짜 맞는 밸런스입? 2. 대난투 돌입 후 게이지 채우는 방식 난 굳이 이걸 데미지로 한 이유를 모르겠다. 걍 저가 성공횟수마다 딜타임만 추가로 주고 3단 확정으로 가게 하면 되는거아닌가? 저가 한명도 성공 못하면 그즉시 종료라는 패널티정도만 주고 어차피 저가 성공 여부에 따라 딜증버프랑 지속시간 증가 있어서 딜 부족한 팟은 어째든 저가 싹다 성공해야 하는 건 똑같은데 직업 딜구조 유불리에 따라 2단계 딜량 채우는 스팩차이가 직업마다 나야하는 이유를 모르겠음. 3. 쿨감 버프를 왜 또 쳐넣은거임? 누구는 딜증도 받고 초각스 3번까지 넣을 수 있는데, 누구는 대난투 진입전에 돌리면 2단계에서 1번밖에 못쓰는 직업도 허다하고. 누구는 아덴딱딱 털 수 있는 구조인데 누구는 돌입전 아덴손해보면서 아끼고 대난투 들어가서 저가타이밍에서 조차 온몸비틀며 아덴채워야 겨우 2번 털수 있음. 심지어 이렇게 3단계 가면 막상 3단계에선 아덴이 없어서 딜을 못넣음. 누구는 쿨감효율 좆도 없어서 저가 실수 안해도 대난투 게이지 채우는데 많은 기여를 못함. 이럴거면 걍 딜증만 주라니까? 라카이서스에서 그렇게 쿨감 유불리때메 욕을 그렇게 쳐먹고 왜 또 중요한 딜몰이 기믹에 쿨감을 또 쳐넣는거임? 씨바 그냥 말이 안되잖아. 딜부족한 파티가 깰 수 있는 유일한 희망인 대난투 시스템을 직업에 따라 유불리 따지게 만드는 게임이 도대체 어디있냐? 이게맞냐?
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