받는 피해증가 가 하나만 적용된다면 스킬이랑 파열설명란에 받는피해증가 옵션은 하나만 적용되고 중첩되지 않는다는 설명이라도 한줄 있었어야 되는거 아닌가..디버프 넣을수 있는 클래스 잔득 만들어 놓고 하나만 적용되면 뭐하러 키우나 그냥 다 석궁하지..

적어도 게임만들면서 다른게임은 어떤가 확인이라도 해보고 게임좀 해봤다한다면 이런식으로는 않할꺼 같은데

같이 게임하는 동생이 하는말이 버그아니다라고하면서
8인레이드에서 그럼 시너지 8명가면 받는피해가 80%증가인데
너무 말도 안된다라고 하는데 레이드 디자인할때부터 시너지로 인한 데미지증가를 고려해서 만들었다면 절대 높은 수치가 아니고 지금처럼 딜컷에 클래스 가려받는 경우도 적어질수있는데

이게 버그일까요? 아님 그냥 아무생각없이 만든걸까요?
처음에는 게임도 재미있고 운영도 잘해서 장사잘되니까

유저들 이득볼수있는건 칼같이 패치하고 
유저피해보는건 사과나 공지한줄없다가 정기점검하는날 패치하는게 맞나?

클래스별 발란스 똥인건 게임초기니까 뭐 참는다 쳐도
이런건 게임만들때부터 신경좀썼어야는거 아닌가 싶습니다;;
성명에는 공격력증가라고 나왔는데 어떤건 합연산으로 계산되고 어떤건 곱연산계산이고 아이에 따로 먹는것도 있고 도저히 게임사에서 무슨기준으로 옵션을 붙인지도 모르겠네요..

이런 찡찡글쓰면 그럼 하지말지 뭐하러 하면서 찡찡거리냐고 하시는분들있는데
'개똥망겜 안해' 하고 나갈꺼면 이런글 굳이 쓰지도 않습니다
회사다니면서도 게임하고 생활돌리면서 하루접속 18시간씩 꾸준히하면서 재미있게하는데 
한달동안 조화쓰다가 이번주 레이드상자까고 합성해서 파열먹고 좋았었는데..심지어 악사인데..
아쉬운부분이 요즘 너무 많이보여서 찡얼거려 봤습니다