이야기하기 앞서 실험한 아델 캐릭터는



하이퍼스킬인 노빌리티 - 실드 리인포스를 찍은 캐릭터임을 알립니다.

노빌리티

노빌리티의 효과는 자신주변의 자신을 포함한 파티원이 입은 피해의 일부를 대신 받고, 그에 비례해 실드가 생성되는 스킬입니다.

이게 무슨뜻이냐면, 만약 내주변에서 아군이 피해를 10000 입으면 그 피해의 3000을 내가 대신받고, 3000에 80%인 2400의 쉴드가 생기며, 아군은 내가 피해를 대신입어 7000의 피해만 입게되는거죠.

이해를 돕기위한 식

아군이 원래 받아야할피해 10000 = 아군이 실제로 받는 피해 7000 + 아델이 대신받는피해 3000
+ 아델은 2400의 보호막 생성 (하이퍼 찍을시 10500의 보호막 생성)

근데 이 스킬에는 지금 2가지 버그가있는데, 첫번쨰는

1. 쉴드 이상생성 버그



(데미안의 즉사폭발을 다이크로 버텨 59319 X 0.6 = 35591 의 데미지만 입은 모습)

실드비율이 이상하게 많아보이죠?

들어온데미지는 35591로 원래라면 받은 데미지의 30%에서 350%를 곱한
35591 X 0.3 X 3.5 = 37,370 이 올라야하지만 실제로는



무려 124568 이 오릅니다.. 
이수치는 받은피해의 30%350%가 아닌
받은피해 전부의 350%가 전환된 수치입니다. 
124568 = 35591 X 3.5

이를 응용하면



(노빌리티 + 다이크응용)

이런식으로 브레스, 스우전기줄, 윌2페 눈금패턴
지속적으로 큰피해를 주는스킬을 파훼할수 있습니다.

2. 대신받는피해 감소버그



사진을 보시면 아시겠지만 아델이 노빌리티로 아군에게들어가는 공격을 방어시 아군이 맞는데미지가 표시됩니다.
그런데 아군이 41492 의 피해를 입었으면 아델은 그의 0.43배인 17,920 정도의 데미지를 대신받아야하지만 고작 1747 (원래 받아야 할 데미지의 약 9%)의 데미지만 대신 받은 모습입니다. (0.7 X 0.43 = 0.301)

혹시나 하여 여러번의 시도를 해보았는데요,



(데벤의 데미지를 대신받은 모습)

이 사진도 아군이 210937 의 데미지를입었으면 아델은 90,702 의 데미지를 입어야하지만 46756 (원래 받아야 할 데미지의 약 51%)의 데미지만 입은 모습입니다.

그외에도



같은데벤, 피해는 아까와 같이 90702 가 들어와야 정상이나 53337 (원래 받아야 할 데미지의 약 58%)이 들어와서 사망하는 모습.

이외에도 여러번의 시도를 했지만 감소시켜주는 피해비율은 30%로 일정하나 그 데미지가 온전히 들어오지 않고 이상한 비율로 감소되어들어오는걸 확인할수 있었습니다.

만약 이 2가지 현상이 버그라면 스킬수정이되겠고, 의도된것이라면 툴팁이 바뀌겠네요.

3줄요약
1.원래 받아야할 보호막보다 더들어옴
2.원래 받아야할 데미지보다 덜담
3.데벤막아주면 죽음