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2021-01-24 15:26
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비홀더 도미넌트![]() 비홀더가 가진 스킬중에 가장 잘못되었다고 생각하는 녀셕입니다. 이자식은 뭐가 또 문제일까요? 1. 정박아 비홀더 도미넌트를 안배운 다크나이트, 배운 다크나이트 둘을 비교해봅시다 1. 안배운 상태 2.배운 상태 도미넌트를 찍지 않으면 여타 다른 직업 소환수들처럼 잘 떨어지지 않고, 멀어져도 순간이동으로 바로 따라오는 모습을 보이는데 도미넌트를 찍으면 장님이라도 된 것처럼 잘 따라오질 못하고, 화면 밖을 벗어나야 겨우 순간이동으로 따라오는 모습입니다. 공격기능을 가지게 되어서 그런것 아니냐 하기에는 다른 직업의 공격기능을 가진 소환수, 멀리 갈것도 없이 소울웨폰 소환수들은 공격도 자유자재로 하고, 따라오는것도 잘 합니다. 문제가 있습니다. 물론 이 문제를 체감하는 분들은 거의 없습니다. ![]() 1.2.269(2016.12.22.) 패치로 수정된 쇼크, 그리고 임팩트 다크나이트 분들이 신경쓰는건 크게 이 두가지 스킬뿐이기에, 눈가리고 아웅식 패치를 해도 그러려니 하고 넘어가기 때문이죠. 2. 공격 주기 감소, 공격 인식범위 증가 비홀더가 정박아가 되어버려서 공격하는것조차 제대로 하지 못합니다. 전투분석 보고 가시죠. ![]() 한번의 새크리파이스 시간동안 측정해보았습니다. 직무유기하는 비홀더를 잘 보셨습니까? 물론 실전에서는 중간중간에 임팩트와 쇼크를 사용하기는 합니다. 그렇지만 그렇다고 해도 그 외에 시간동안 놀아도 된다는 의미가 아닙니다. 많아봐야 쇼크와 임팩트를 사용하는 시간이 1분중 30초 정도를 차지할텐데, 절반을 놀다니요? ![]() 인식범위도 알수가 없습니다. 여제님이 열일하는데 비홀더는 놀고 있어요! 코앞에 가져다놓지 않는 이상 진짜 아무것도 안하고 있어요. 답답합니다...이런 자잘한 딜이라도 놓치면 손해보는것 같잖아요? 조금이라도 할인받으려고 이것저것 찾아보잖아요? 이거 그냥 넘길수 없습니다. 3. 비홀더의 공격마다 최대체력 1% 흡혈 이건 비홀더 힐링 기능과 연계해서 설명 드리지요
EXP
2,673
(36%)
/ 2,801
비홀더는 닼나의 단점을 보완해줄 잠재력을 가진 얼간이다. 또한 비홀더는 체강의 소환수이며 이는 과학적으로도 증명할 수 있다. 모법의 3종 소환수는 문제없이 잘 싸우며, 모궁의 새들은 진화하고, 메르의 3정령은 개성넘치며, 그중에서도 가장 악독한 것은 일리움의 소환수들로 이들 모두의 지능을 비홀더에게도 적용시키는 것이 다크나이트의 밝은 미래를 약속 하는 것이다.
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듀냐