오랫만에 작성하는 개선안으로 
소드 오브 소울 라이트
를 가져왔습니다.

해당 개선안을 떠올리게 된 이유는 두가지가 있는데

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3. 나이트 임모탈스


나이트 임모탈스는 어센트 스킬입니다. 따라서 파이널 어택같은 후속타 스킬들을 발동 시키지 않습니다.


하지만 나이트 임모탈스는 [소울 라이트 스킬] 입니다. 소울 라이트 스킬은 나이트 임모탈스를 제외했을 때 자체적으로 암흑 디퍼프를 걸 확률을 가지고 있고, 오펜시브 디펜스의 빛의 충격파를 발동시킬 수 있는 스킬입니다. 그러나 나이트 임모탈스는 이 오펜시브 디펜스도 발동시키지 못합니다. 더군다나 어센트 스킬이라 소울 레이지의 액티브 효과도 적용받지 못해서 자체적으로 암흑 발동 확률을 100%로 만들었습니다.

소울 레이지도 적용 받지 못하고 오펜시브 디펜스의 발동도 하지 못한다, 이 스킬이 소울 라이트 스킬이어야 할 이유가 없습니다. 이를 방치하면 소울 라이트 스킬은 그저 암흑을 발동 시킬 수 있는 것이 특징인 것 밖에 되지 못합니다.

저는 리마스터 되면서 이 소울 라이트 스킬 컨셉 자체가 맘에 들지 않았는데, 가드 맞은 적에게 더 큰 데미지를 넣는 것 자체는 좋은데 소울 라이트 스킬의 외형이 변하는 것도 아니고 오펜시브의 이펙트도 터지는지 안터지는지 알기 어렵습니다. 전체적으로 엉성한 느낌이 강하게 듭니다. 성능적으로도 이미 가드에 쿨타임이 달려 있는데 재사용을 의식한 건지 오펜시브에도 이중 쿨타임을 달아놔서 마음에 들지 않습니다.


다시 나이트 임모탈스로 돌아와서, 운용적으로도 문제가 발생합니다. 뭐 실상은 아무도 극딜 때 사용하지 않겠지만, 어센트 스킬은 아무 상황에서나 사용해도 손해가 발생하지 않도록 기획된 스킬이라고 하였습니다. 만일 극딜 때 사용해야 하는게 불가피할 때, 어센트 사용 중에 날라가는 슬래시는 차치하더라도, 그걸로 인한 오펜시브와 오펜시브가 터져야 발동되는 마제스티의 딜량은 날아가게 되는 겁니다. 따라서 오펜시브를 발동 시킬 수 있게 하거나, 이게 싫으면 나이트 임모탈스의 소울 라이트 스킬 명명을 빼야 한다고 생각합니다. 그래야 컨셉에 설득력이 생기니까요.

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  • ★ ???(2026-02-21 14:52:58)
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    3페에서 마제스티 활성화 중일때 오펜시브 쿨 돌면 반대 흉수도 한번씩 때리는거 생각만 해봤는데 진짜로 해야되는구나..

    혹시 3페 진입하고 도올말고 궁기쪽부터 딜하는것도 상관 없으려나요?
  • ★ ???(2026-02-21 15:15:24)
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    저도 처음 트라이 할 때는 상관 없다고 생각해서 궁기 먼저 딜 했었는데
    트라이 하다보니 효율적인 딜을 하려면 선 도올이 맞다고 생각이 들었습니다.
    그 이유는 2가지가 있는데요,

    마지막 남은 흉수가 도올일 경우 카링이 종종 제 캐릭터 기준 왼쪽으로 움직일 때가 있는데 
    그때 혼돈 존에서 도올까지 닿는 거리가 궁기보다 더 짧아서 카링을 같이 타격하기가 힘들어 집니다. 
    그럼 자연스레 마지막엔 카링 피를 못 깎더라구요.
    그리고 2페 저 자리에서 알박기 딜을 하다보면 도올 게이지는 못 채우고 카링 비행 몸박 데미지로 궁기 게이지만 채울 수 있는데 
    선 도올을 할 경우 인스톨 실드를 깔러 갈 때나 가끔 나오는 실을 맞다보면 꽉 찼던 궁기 게이지가 감소되는데 이 부분을 자연스럽게 커버할 수 있더라구요.






















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해당 두 글입니다.

2025년 10월 패치 이후로 오펜시브 디펜스 기반의 추가타 스킬들은
1회 다중 타격 스킬에서 1회 단일 타격 스킬
스킬 발동 기준 쿨타임에서 대상 기준 내부 쿨타임으로 변경되었습니다.


위의 두 글과 오펜시브 디펜스 (소울마제스티) 를 합친 내용으로
소드 오브 소울 라이트의 개선안을 써보려고 합니다.






소드 오브 소울 라이트는 보면 하나의 버프로 3가지의 공격이 가능합니다.
1. 소울 라이트 슬래시 [ 소울 라이트 스킬 ]
2. 라이트 포스레이 [ 소울 라이트 스킬 ]
3. 검의 잔상

1번과 2번은 소울 라이트 스킬이기 때문에 오펜시드 디펜스가 터지게 되었습니다.
하지만 같은 스킬을 모체로 가지고 있는 검의 잔상은 소울 라이트 스킬이 적용되지 않고 있죠.
어센트를 쓰는동안에 놀고 있는 오펜시브 디펜스가 발동되게 한 물론 버그로 터지지 않아보였지만. 패치처럼
+2026.03.02.20:03 = 암흑이 안걸리던 패치를 잘못 기억함. 허수아비 쳐보니 아직도 안됨 이 거지같은놈들

같은 모체를 가지고 있는 검의 잔상에도 [ 소울 라이트 스킬 ] 을 적용하는 것은 어떨까 하는게 해당 개선안의 중점입니다.


카링같이 범위가 넓은 보스에서 극딜중 앞뒤로 몸을 돌려가며 소울 마제스티 (오펜시브 디펜스) 를 터트리는것이 하나의 스킬일수는 있겠지만 단일 대상 내부 쿨타임으로 패치한 이상 이런 행위는 의도한 행위라고 볼 수 있습니다.

물론 소울 라이트 슬래쉬를 제외한 클라우 솔라스, 데들리 차지 등으로도 터트릴 수 있지만 해당 스킬들은 소울 마제스티 (2초)보다 한창 긴 쿨타임을 가지고 있기 때문에 해당 패치의도를 충분히 사용할 수 없다고 판단됩니다.



따라서 약 1초당 한번씩 사출되는 검의 잔상이라는 스킬이
서로 다른 타겟을 뒤돌아가면서 공격하거나
5초쿨을 쓰더라도 7초 이상이라는 쿨타임이 긴 스킬로 타격을 하는것보다

2초마다 갱신되는 극딜버프에 단일 타겟 내부 쿨타임으로 돌아가게 한 패치를 더욱 잘 이행하는 패치가 아닐까 싶습니다.