세렌
  - 1페/2페정오 세렌의 8방향 레이저 패턴시 멀리서 안전하게 피하는것이 좋지만 딱붙어있을 상황 기준 메이플은 피격 판정이 나는 부분이 내 캐릭터의 머리이므로 엎드려서 레이저 사이에 머리 잘넣으면 피해지는 경우가 매우 종종있음
  - 2페 정오 맵패턴 플래시는 생각보다 두꺼워보이는데 레이저 바깥에 잘 서있으면 안맞는경우가 있고 또 오류인진 모르겠으나 첫타 맞고 잠깐 나갔다가 다시 들어와서 안맞는 경우가 있음
  - 2페 정오 세렌 전방레이저는 의지쓰고 맞을시 바인드 안걸림
  - 2페 석양 3단베기 사용시 벽으로만 유도하려면 세렌이 3단베기 1 2 3타 쓰기직전에 벽으로 엎드려서 머리 집어넣으면됨
  - 2페 석양 천천히 떨어지는 불꽃 가드 판정 나는 스킬로 맞으면 게이지 안쌓이는데 miss 판정 나는 스킬 ex) 윈브 윈드월 같은걸로 맞으면 게이지 쌓임
  - 2페 여명은 솔직히 정오 석양 잘해왔으면 딱붙어서 평딜 안치고 세렌이 내 캐릭 위치로 돌진 해왔고 노루가 멀리 있는 상황이면 평딜 몇대 치고 노루 다가오기 전에 다시 반대로 도망가는 식으로만 해줘도 괜찮음 괜히 노루 박치기 개쩌는 플레이로 피하면서 딱붙딜 할 필욘 없어보임
칼로스
  - 게이지 팁? 이라고 해야될진 모르겠지만 필자는 스페이스바 채집이라 게이지 풀어야할 때 평딜 치면서 게이지 사용후 스페이스바를 꾸욱 누르고있다가 각도 맞춰지면 손만 뗌 레이저 발사는 누르고있다가 떼질때 발사되는 판정이라 손만 떼는게 개인적으로는 더 적중률이 높았음
  - 1 2페 공통으로 눈깔레이저는 칼로스 얼굴 바로 아래 서있으면 피해짐
  - 1페 평딜은 후방 이동기가 있는 직업이면 칼로스가 보는 방향이랑 같은방향으로 평딜치다가 밀격 모션 (팔 위로 들면) 후방이동쓰기 앞돌진기 있는 애들은 칼로스랑 마주보면서 때리다가 돌진기
  - 1페 바닥 간섭은 ↗↘ 이렇게 움직이고 있는 기준 ↗''↘ 공이 이곳에 위치하고 있을때 공이 이동할것으로 예상되는 곳에 쏴두면 간섭 풀림 이지 / 노말은 이정도고 카오스부터는 공 속도가 더 빨라져서 저거보다 조금 더 빨라도 됐던걸로 기억함
  - 간섭 게이지바 아래 시간초(간섭 나오는시간)가 6초 남았을때 게이지 사용하면 정확히 간섭 나오고 난후 내 간섭스킬이 위 아래로 한번 튕기고 다시 위쪽 60% 지점 왔을때 자동발사됨
자동발사 시 1페 1층 중앙 위치에서 왼 오비 맞음 2페 1층 중앙 위치에서 왼 오비 맞음 2페 2층 중앙발판 왼쪽 끝에서 왼비 맞음 반대로 오른쪽 끝즈음에서 오비 맞음 중앙에만 안서있으면됨
  - 드론은 감으로 맞추세요.
  - 2페 칼로스가 1층으로찍는건 2층 발판위에 가만히 서있어도 안맞음 반대로 2층 찍기는 3층에 가만히 서있으면 맞음
  - 2페 권능은 아래범위는 생각보다 좁은데 윗 범위는 생각보다 넓음 2/3층 권능사용시 1/2층에만 위치해도 피격되지않음 반대로 1층권능 사용시 3층 발판에 서있으면 피격됨 위에있을경우엔 윗점 써주길
  - 2페 냥냥펀치는 칼로스 뒷다리 2개 사이에 위치할시 평생 안씀 반대로 머리 아래 부분쯤으로 이동하면 바로 갈김
  - 2페 감시자의 폭주 패턴 시 어센트 안써짐
  - 2페 감시자의 폭주 패턴 시 안전지대에서 간섭 공격은 맞지 않음 (ex 왼비 나올때 서있으면 안맞음)
  - 2-4페이즈 낙인은 1스택시 최종데미지 15% 증가 2스택시 최종데미지 20% 효과 버프를 얻지만 피격뎀 증가 최소컷하려면 극딜마다 낙인 쌓고 해야되는것
  - 2-4페이즈 낙인은 1분마다 1스택씩 올라가며 3스택이 차게되면 데미안 낙인 7개와 동일하게 즉사 판정인데 3번째 스택이 찰시점에 어센트/오리진 스킬 쓰게되면 안죽음 다른무적 스킬은 죽음
카링
  - 1페이즈 궁기 얘는 기본적으로 사용하는 패턴이 5가지인데 스킬들의 우선순위가 있는거 같음
날개 찍기 전방 / 날개 찍기 후방/헤일로 폭발 -> 도주(날아가는거) -> 찢겨진봄(사라지는거) 밀격 3종세트는 헤일로 폭발 스킬 피격 위치에 있는 상황(궁기 날개 왼or오른쪽 끝 아래쯤의 위치?) 이면 궁기가 스킬 3개중에 순서상관없이 아무거나 먼저 쓰는편인데 헤일로 폭발 피격 위치 안쪽에서 날개찍기 피격 가능위치에 내가 위치 했다고 궁기가 인지 하면 날개찍기 전/후방 중에 아무거나 먼저씀 대충 궁기 날개 4개중에 접혀진 아래쪽 날개 양옆끝 부분에 위치하면 그때부터 쓰는듯함 날개 찍기와 헤일로 폭발 쿨은 2 날개찍기에 1 헤일로 폭발임
  비행 패턴 후 내 캐릭터가 궁기에 딱 달라 붙어 있는 것 아닌 이상 날개찍기 헤일로 폭발 중에 하나 무조건씀
  사라지는 패턴 쓰고 난 후에도 딱 달라붙어 있는 것 아닌 이상 도주보다 날개찍기 헤일로 폭발 먼저씀
  ※중요※ 사라지는 패턴 쓸 타이밍이 됐는데 내 캐릭터가 날개 찍기 헤일로 폭발 위치에 서있고 그것들의 쿨이 돌아있으면 궁기는 ☆참지★않긔☆ 안 사라지고 그거 3개 갈기고 사라짐 or 확률적으로 3개 갈기고 도주까지 써주는 대인배 모먼트까지 보여줌 패턴 유도의 중요성
  - 1페이즈 도올 천하의 십새끼라고 볼 수 있겠음 하지만 우리의 데빌구도 어느정도 통제가 가능한것처럼 이새끼도 어느 정도는 통제가 가능함 일단 도올을 처음 입장을 하거나 혼돈이나 궁기에서 도올로 넘어 왔을때 시점에서

렉이 안걸렸다는 가정하에 입장하고 왼쪽 애기 코일 오른쪽 별표 친 위치를 보게되면 애기 구름이 쇼로록 올라감

위 사진처럼 도올이 나오기 직전에 그 위치에 정확하게 서서 > 이쪽 방향보고 있으면 경험상 99% 확률로 도올이 이쪽방향 (큰 중앙코일 바로위) 으로 돌진함 그럼 나는 돌진 모션 보자마자 위로 로프를 타거나 위로 올라가는 스킬있는 직업이면 쓰고 2층 중앙 코일 위치로 간 다음 윗점 블링크 하고있으면 도올이 멀뚱멀뚱 1,2초 쳐다보다가 텔포하기 or 바로 텔포하기 둘중 하나씀 일단 도올이 생성 되기 직전 저 위치로 이동하는거 연습하면됨
??? : 왜 2층 중앙 코일 위치로 가서 윗점 블링크하나요? 그냥 가만히 서있으면 도올 전류발산 / 태풍 피격 범위 안에 들어가있어서 그거 쓸 때 있음 그 경우의 수까지 지워버리기 위함
가장 이상적인 루트는 -> 돌진 / 텔포 / 번개발산(즉사기) 로 1층 중앙, 2층중앙 코일 활성화후 1층 왼쪽 코일을 전류 발산으로 활성화 하는것. 도올이 뻘짓 안하고 빠딱빠딱 왔을시 20초 남짓으로 3코일 활성화 가능
  - 1페 도올도 궁기와 마찬가지로 내가 스킬 피격 범위에 들어오지 않는 이상 전류 발산 / 태풍 스킬을 사용하지 않고 멍청하게 앞으로 걸어가기만 씀 대신 번개발산(즉사기)/돌진은 생각보다 스킬 피격 범위가 좁은건지 왠만하면 쿨돌면 바로 쓰는 느낌임 도올 전류 발산 / 태풍 스킬 피격 범위는 대충 

이정도 인거같고 저거보다 바깥쪽에 위치하면 텔포 씀 반대로 저 빨간 지점보다 도올에 가까우면 절대 텔포 안쓰지만 도올 돌진모션보고 가만히 서있으면 돌진 후 바로 내 위치로 텔포할 때 있음 (동층 텔포하는일은 왠만하면 절대 없도록 해야됨)
  - 1층 중앙 애기 코일 / 2층 양 옆 애기 코일에 채집키 누르면 바닥 장판 지울수있음
  - 도올 스페이스바 효과는 카링 3페 스페이스바랑 효과가 같음 어그로 나한테 끌리게 하기 + 피격뎀 증가 단 일정 거리 이상 멀어지면 어그로가 사라지는데 도올이 1층에 있는데 2층으로만 올라가도 어그로 풀림 파티격중 1층에서 파티원이 이상하게 위치할때 눌러주면 좋음 
  - 도올 장판에 4초이상 지져지면 2초기절걸리는데 기절 걸리기 직전에 의지 누르면 기절안걸림 대충 4번째 피격직전에 눌러주면 좋음
  - 1페이즈 혼돈 한때 케르베로스 싸다구 후리는 십새끼에서 시고르똥강아쥐 다 된 댕댕이라고 볼수있겠음
기본적으로 패턴은 4가지가 있는데 할퀴기 / 입냄새 발사 / 땅치기 / 목걸이 날리기 가 있는데 개인적으로 얘는 딱 붙어서 딜하는게 딜하기 편한것 같아서 산책시킨다는 생각으로 몸뚱이 딱붙이고 딜함 
 할퀴기도 시전 방향에서 약간만 반대쪽으로 이동하면 피해지고 입냄새도 정중앙으로 살짝 이동하면 피해지고
 땅치는거 정도는 그냥 맞고 목걸이도 그냥 이 깎 깨물고 맞음
 사실 얜 쉬워서 뭐가 없는거같음 알아서 잘 해보도록 폭주 피하는건 직바직이라 피할줄 모르겠으면 덥점 직업은 한쪽방향 벽으로 존나 뛰고 다시 방향틀어서 반대벽으로 존나뛰셈
  - 2페이즈 개인적으로 현존하는 보스중 가장 어렵다고 생각하는 페이즈 얜 어나더레벨 보스임 생각해야 될게 너무나 많은 페이즈임 족자 생각 / 비행 바인드로 씹을 생각 / 학살의 날개 (궁기 찌르기) 피할 생각 / 맵패턴 가시 생각 / 바닥 장판 생각 / 텔포 하지않게 거리조절 생각 / 원혼 쿨 생각 / 교란 위치 생각 / 파운틴 먹을 생각 / 카링 비행후 텔포 위치 유도할 생각 등등 생각 할게 너무 많음
 일단 족자 / 학살의 날개는 내가 무적기 덕지덕지가 아닌이상 일정 거리 밖 (족자 끝 범위 지점) 에 서서 패턴 쓰면 살짝 바깥으로 피하고 다시 들어오는 식으로 피하는게 가장 이상적인것 같음 무적기도 아끼면서 패턴 빼는 플레이가 중요함 
  - 파운틴은 왠만하면

 위 캐릭터가 서있는 위치 1층 정중앙 ( 도올 장판 안깔리는 지점임) 에 깔고 먹으면서 카링을 빨간 색 위치로 텔포시킨후 나는 파운틴 위에 서서 패턴 빼면서 딜하는 편임
 두 위치 중 어디가 더 좋은 위치냐고 물어보면 개인적으로는 오른쪽위치를 더 선호함 카링을 저 위치로 유도하고

원혼 패턴때 저 위치에 서있으면 원혼 안맞으면서 평딜 욱여넣기 가능 원혼땐 카링이 스킬을 안쓰므로 저기서 몇대 치다가 다시 파운틴 위치로 이동해서 줘패면됨 
  위 네모 위치에서 아주 약간이라도 오른쪽으로 가면 원혼맞으니 왠만하면 발판끝자락에 딱 서있는다는 느낌으로 최대한 붙어주기
  - 카링의 단죄의 뇌명(도올 게이지차는 카링스킬)과 죽음의 가시(혼돈 게이지차는 카링스킬)은 피격범위가 다름
 죽음의 가시가 더 넓다 생각하는거보다 더 넓으므로 좀 더 떨어질것 그외엔 머리위에 교란 떠있을시 채집기 수시로 눌러서 빼주기 등등.. 이외의 패턴은 연습이 필요한 영역이라고 생각됨,,


3페랑 다른 보스는 나중에 올릴수있음 올려보겠움,, 필력 쓰레기인데 봐주셔서 고맙습니다. 도움이 되셨길
더 추가해야하거나 질문은 댓글 달아주세요