메이플의 수많은 시스템들 중 뉴비가 접하기 쉽지 않거나 정보가 파편화 되어있어 알기 힘든 것들을 모아서 한번에 볼 수 있게 작성 해보려고 합니다.

시간이 나면 1편인 쿨타임 시스템에 이어 데미지 계산식, 보스 행동 원리, 스킬 딜레이 시스템 등 다양하게 써볼 예정입니다.

틀린 부분이 있다면 지적 부탁드립니다.



제목 : 쿨타임 시스템
부제 : 쿨뚝과 11.5극딜



1. 쿨타임을 정확하게 이해해야 하는 이유

쿨타임과 딜량(≒ DPM, 체급)은 매우 밀접한 관계를 가지고 있으며, 이는 곧 보스 클리어 타임에 직접적인 영향을 주게 됩니다.

스킬의 쿨타임이 줄어들면 그만큼 자주 사용할 수 있게 된다는 뜻이구요,
좁게 보면 단순히 스킬 사용 횟수 증가에 따른 딜량 상승의 의미를,
넓게 보면 스킬 운용 / 극딜 사용 / 빌드 채용의 선택폭 증가 등의 의미를 가지게 됩니다.


2. 메르세데스의 유니온 효과


메르세데스의 유니온 효과에는 스킬 재사용 대기시간 6%감소라는 능력이 있습니다.
메르세데스 200레벨 기준 5%가 감소하며, 250레벨을 달성해야 6%가 감소합니다.
(특수코어, 무적 기능이 달린 하이퍼 스킬, 게일과 코코볼을 제외한 스택형 스킬 등 일부 스킬들의 쿨타임은 감소하지 않습니다.)


유니온 시스템을 이용할 수 없는 챌린저스 월드에서는 전용 버프를 통해 상시 5%만큼 쿨타임이 감소합니다.

> 쿨타임 5% 감소가 큰가요? 별로 안커보이는데


> 5%는 1200초(20분) 기준 무려 60초에 해당합니다.
120초(1극딜) 기준으로 봐도 무려 6초나 감소시켜주며, 360초(1오리진 사이클) 기준 무려 18초나 감소시켜줍니다.

또한 설명에 나와있듯이 잠재능력보다 우선으로 적용되기 때문에 쿨타임이 서로 다른 스킬들에도 모두 똑같은 효율을 가집니다.

스킬의 쿨타임이 감소했을 때 얻는 이점은 아래에서 따로 설명하겠습니다.



3. 쿨뚝? 2초뚝? 5초뚝? 이게 뭘까

메이플에는 스킬의 쿨타임을 감소시킬 수 있는 방법이 총 2가지가 있는데, 하나는 방금 말씀드렸던 메르세데스의 유니온(챌린저스 버프)이며, 나머지 하나는 모자에 붙는 레전드리 잠재능력을 이용하는 것입니다.

이 쿨타임 감소 잠재능력이 부여된 모자를 통틀어서 '쿨뚝' 이라고 부르며,
이 단어 앞에 붙은 숫자는 해당 장비의 잠재능력에 부여된 모든 쿨타임 감소 수치를 합한 값입니다.
2초뚝이라고 하면 쿨타임 감소 옵션이 1초x2줄 or 2초x1줄 붙어있는 모자라는 뜻입니다.
(+ '2초뚝', '2초쿨뚝', '2초' 모두 같은 의미입니다.)

또한 쿨타임 감소 이외에 일반적인 스탯이 붙을 수 있겠죠? 이런 경우 다음과 같이 줄여 부릅니다.
주스탯% = 주
올스탯% = 올
쓸모 없는 옵션 = 잡


예를 들어 이 모자의 경우 '2초올', '2초올스탯', '2초올7' 이런식으로 부릅니다.
+ 부르는 방법이 많은데 의미만 통하면 됐습니다.
+ 주스탯이나 올스탯 등 쿨타임을 제외한 유효한 옵션이 하나라도 붙어있으면 '잡'을 붙이지 않습니다. (이 모자는 2초올잡으로 부르지 않고 그냥 2초올이라고 부름)


이런 경우는 '1초주주'가 되겠죠?


또한 이런식으로 쿨타임 없이 스탯만 붙은 뚝배기는 '스탯뚝'이라고 표현합니다.


쿨타임 감소 잠재능력은 윗잠재 기준 1줄에 1초 or 2초가 붙으며, 에디셔널은 1초까지 붙습니다.
즉, 이론상 2/2/2 + 1/1/1으로 6줄을 띄우게 되면 9초뚝이 완성됩니다.

쿨타임 감소 잠재능력은 등장 확률이 매우 낮기 때문에 평균적인 가격대가 스탯% 잠재보다 높게 형성된 편이며, 때문에 직업 선택에 있어서 고려해야 할 요소로도 작용합니다.
+ 각 직업별로 최적화된 쿨뚝 수치에 따라 스탯뚝 직업, 2초뚝 직업, 5초뚝 직업, 다다익쿨 직업 등 다양하게 표현합니다.



4. 쿨타임 계산 방법 

쿨타임을 어떻게 줄이는지 알았으니 이제 실제 인게임에서 적용될 쿨타임을 계산해봅시다.

사실 쿨타임 계산의 경우 환산 주스탯의 보스 배율표 좌측에 계산기가 비치되어 있습니다.

이런식으로 본인 내실과 뚝배기 상황이 자동으로 반영된 계산기가 있으니 여기서 쉽게 계산하실 수 있습니다.

계산기가 있긴 하지만 그래도 공식을 알아두면 좋겠죠?

(스킬 쿨타임) x (1 - 메르 쿨감 / 100) - 모자 쿨감 = 최종 쿨타임

위의 사진의 경우로 검증을 해봅시다.
(15) x (1 - 5 / 100) - 2 = (15) x (0.95) - 2 = 14.25 - 2 = 12.25
맞네요.


> 와 그럼 6초 스킬에 5초뚝 끼면 쿨타임 1초임????????? ㄷㄷㄷ 다뒤졋다 ㅋㅋ


> 아쉽게도 쿨감 잠재능력에는 숨겨진 비밀이 2가지 있어요.

툴팁을 잘 보시면
1. 5초 미만으로는 감소 불가능.
2. 10초 이하로 감소시킬 경우 1초당 5%씩 감소.

우선 쿨뚝으로는 무슨 짓을 해도 5초 미만으로 감소시킬 수 없어요.
메르 유니온 또한 잠재능력보다 우선으로 적용되기 때문에 6초 스킬에 메르250+ 5초뚝을 껴봤자 최종 쿨타임은 5초입니다. (대신 5초 스킬의 경우 메르 유니온이 먼저 적용되어 메르 250 기준 최종 쿨타임이 4.7초가 됩니다.)

또한 '10초 이하로 감소시킬 경우 1초당 5%씩 감소.' 이 부분도 상당히 중요한데, 낮은 스킬의 쿨뚝 효율이 급격하게 증가하는 것을 방지하고자 10초 이하의 스킬은 1초당 5%라는 수치로 감소해요.

10초 쿨타임 + 메르 200 + 쿨뚝 3초 라는 조건으로 예시를 들어볼게요.

아까랑은 살짝 달라진 아래의 식으로 볼게요
(스킬 쿨타임) x (1 - 메르 쿨감 / 100) - (1 - 모자 쿨감 x 0.05) = 최종 쿨타임
이 식에 대입해보면
(10) x (1 - 5 / 100) x (1 - 3 x 0.05) = (10) x (0.95) x (0.85) = 9.5 x 0.85 = 8.075
제가 문과긴 한데 암튼 이게 맞다고 치고 넘어갈게요.


+ 그럼 이번에는 12초 쿨타임 + 메르 250 + 쿨뚝 5초라는 조건으로 예시를 들어볼게요.
우선 12초에 메르를 적용시키면 11.28초가 되는데요, 이 다음이 문제네요.
11.28초에 5초뚝 적용을 어떻게 시킬까요? 쿨뚝으로 1초씩 깎이다가 10초 구간이 애매하게 걸치네요.

이런 경우는 쿨타임이 10초까진 1초씩 깎이다가 10초 아래로는 5%씩 깎여요.
일단 11.28초에서 10초가 될 때까지 깎고, 남은 쿨감을 1초 : 5% 비율로 계산해서 나머지 쿨감을 적용시켜요.
5초에서 1.28초 사용했으니 남은건 3.72초의 쿨감이죠? 그럼 3.72 * 5, 즉 18.6%의 쿨타임을 감소시킬 수 있다는 뜻입니다.
(10) x (1 - 3.72 x 0.05) = 10 x 0.814 = 8.14

계산기도 맞다고 하네요.

++ 또한 모자 잠재능력의 쿨타임 감소는 모두 합적용으로 적용되기 때문에, 1초 2줄과 2초 1줄은 똑같은 성능을 가져요.
2초 1줄이 더 좋다는 찌라시가 한번 돌았던 적이 있었는데, 합적용이라 성능에는 차이가 없답니다.
10 x 0.95 x 0.95 = 9.025가 아니고, 10 x 0.9 = 0.9라는 뜻이에요.



5. 쿨타임이 줄어들었을 때의 장점

스킬의 쿨타임이 줄어들면 다양한 장점이 있습니다.

case A. 단순 사용 횟수 증가
메르 없이 단순하게 15초의 쿨타임을 가진 스킬이 있다고 봅시다. 이 스킬은 1극딜 사이클인 120초 기준 총 8회 사용할 수 있습니다.
이 스킬은 2초뚝이 적용되면 13초의 쿨타임, 5초뚝이 적용되면 10초의 쿨타임을 가지게 되어
120초 기준 각 9회 / 12회 사용할 수 있게 됩니다.


case B. 쿨타임 밀림 방지, 쿨타임 관리의 난이도 감소
30초짜리 스킬의 경우 2분에 4번, 1분에 2번 사용하는 것이 일반적입니다.
쿨뚝 효과를 받아봤자 사용 횟수가 거의 늘어나지 않아 극딜/준극딜 버프에 맞춰서 사용하는게 제일 강력하기 때문이죠.

> 그럼 30초, 1분, 2분처럼 쿨타임 긴 스킬에는 쿨뚝이 구리겠네요?


> 마냥 그렇지는 않습니다. 바로 '쿨타임 관리'라는 개념 때문인데요,
쿨타임 30초짜리 스킬이 있다 칩시다, 극딜 쿨타임은 120초기 때문에 1극딜에 총 4번 사용할 수 있겠죠?
이론상으론 이렇지만 실전으로 가보면 쿨타임 달린 스킬을 제때제때 누르기 힘들어요. 그러다 보면 30초 스킬의 사용 시점이 조금 밀리게 돼요.

30초 스킬 사용 1회당 1초씩 밀린다고 가정해볼게요. (스킬 사용 딜레이에 따른 쿨밀림은 따로 계산하지 않을게요)
0초 : 극딜 및 30초짜리 스킬 사용
31초 : 30초짜리 스킬 2번째 사용
60초 : 준극딜 사용
62초 : 30초짜리 스킬 3번째 사용
93초 : 30초짜리 스킬 4번째 사용
120초 : 2번째 극딜 사용
124초 : 30초짜리 스킬 사용
(대충 예시 든거니까 대충 넘어가주세요)

이런식으로 쿨타임 달린 스킬의 사용 시점이 점점점 밀리게 되면서 오히려 극딜 쿨타임을 제대로 소화하지 못하는 상황이 나와버려요

이럴 때 2초 쿨감뚝이 있다고 생각해봅시다.
0초 : 극딜 및 30초짜리 스킬 사용
29초 : 30초짜리 스킬 2번째 사용
59초 : 준극딜 및 쿨타임이 미리 돌아있는 30초짜리 스킬 사용
89초 : 30초짜리 스킬 4번째 사용
119초 : 2번째 극딜 및 쿨타임이 미리 돌아있는 30초짜리 스킬 사용

30초짜리 스킬을 1초씩 늦게 눌러도 쿨타임이 밀리지 않죠?
쿨뚝의 경우 조금 늦게 눌러도 밀리지 않거나 현상유지인 반면, 스탯뚝은 쿨 밀리는 순간 그대로 스킬 사용 시점이 밀리게 돼요.
스탯뚝이 가끔 -(마이너스)뚝배기라고도 불리는 이유가 여기에 있어요.


case C. 11극딜 / 11.5극딜의 존재
메이플스토리의 보스 핵심 중 하나는 '극딜 및 준극딜 횟수'에 있어요.
평딜 수십초 때리는 것 보다 극딜/준극딜 잠깐 때리는 것이 비슷하거나 더 강하기 때문이에요.
그럼 보스전을 할 때 쿨타임이 밀리지 않으면서 최대한 많은 극딜/준극딜을 넣는게 좋겠죠?

메이플스토리 보스는 시간이 1200초(20분)으로, 어떠한 쿨타임 감소도 적용되지 않았을 때의 이론상 극딜 횟수는 10회입니다.
10번 다 넣고 극딜 쿨이 돌면서 타임아웃이 되겠죠?

그러나 저희에게는 메르세데스 쿨감이 있어요. 6%감소 기준 72초의 여유 시간이 생겨서, 11번째 극딜을 넣고도 시간이 많이 남아요.
이론상 12초의 시간 안에 준극딜도 1번 더 넣을 수 있긴 하지만, 실전에서 0.n초 단위로 밀리는게 누적되는 것과, 보스 입장 시간 등 변수가 있어서 실전에서 0초뚝의 11.5극딜은 현실성을 찾기 힘들어요.

그러나 여기서 쿨뚝이 생긴다면? (메르250+2초뚝 기준) 오리진의 쿨타임이 336.4초까지 감소하게 돼요.
미세하게 밀리는 쿨밀림 현상도 사라지니까 보스 첫 등장 시간을 제외해도 준극딜 박을 시간 정도는 나와요.
(잡기술을 쓰면 쿨타임을 추가로 4초 이득보고, 이때 선오리진 직업의 경우 오리진 컷신 길이만큼 추가로 이득봐요)

물론 챌섭 기준인 메르 200+2초뚝으로는 11.5극 박기가 종내 힘들어요 최소 메르250은 되어야 할만하구요...

그래도 이런 말이 있듯이 쿨뚝을 통해 극딜 횟수가 11.5극까지 늘어날 수 있다는걸 알아두시면 좋아요.
실제로 중위권 보스들 부터는 최소컷 빌드가 11.5극 기준으로 잡혀있기도 하구요.


case D. 기타
발드릭스처럼 쿨뚝을 사용했을 경우 추가로 이득보는 상황이 있기도 합니다.
근데 발드릭스 갈 정도의 유저라면 설명 안해도 알테니 패스할게요
쓰다가 귀찮아져서 마무리 하는거 아니구요.