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2025-08-16 21:00
조회: 1,831
추천: 9
다가오는 패치를 대비한 미하일 구조 개선점이번 밸런스 패치가 조금 있었는데 미하일은 내역이 아예 없었죠. 그래도 라방에서 이번에 반영된 18개 직업 의외의 직업은 두 달 이내에 해준다고 했으니 믿고 기다려야죠 뭐.
사실 미하일은 구조적으로 개선되어야 할 점이 그렇게 많지 않다고 생각합니다. 불편한 점은 있긴 하지만 그게 미하일을 조작함에 있어서 치명적으로 와닿지는 않고, 다른 모든 직업과 비교해보았을 때도 오히려 미하일이 우월한 부분이 많습니다. 딜링 부분에서 볼 때는 어쩔 수 없긴 하지만요. 그럼에도 제가 생각하기에 개선되어야 할 부분이 있긴 하기에, 마침 우리 밸패도 밀렸겠다 2달 후에 이 부분이 들어오면 좋겠다고 생각해서 글을 적어봅니다. 1. 파이널 어택 파이널 어택은 점유율 5~6%대를 차지하는 스킬입니다. 수치가 그렇게 크진 않지만 아무튼 헥사 강화도 하게 되는 스킬이기도 하니 조각 들어간 만큼 밥값을 해야하는데, 파이널 어택이 온전히 발동되지 않는 경우가 꽤 있습니다. 가드 캔슬시 발생하는 문제 ![]() 분명 어썰트도 파이널 어택을 발동시킬 수 있는 스킬이고, 로얄 가드도 파이널 어택을 발동시킬 수 있는 스킬입니다. 서로 따로따로 쓰면 각각 사용횟수의 76%에 수렴하는 파이널 어택 횟수가 나오는데, 이상하게도 스킬 사용 후 캔슬을 하게 되면 파이널 어택이 한번밖에 터지지 않는 경우가 생깁니다. 사진은 어썰트를 가드 캔슬하여 50회 측정한 경우인데, 가드와 어썰트 사용횟수 합이 100회이므로 파이널 어택은 76회 내외로 나와야 하지만 가드 캔슬을 하면 39회, 50회의 76% 내외가 나오게 되었습니다. 특이한 점은 이 현상이 나올 때가 있고 나오지 않을 때가 있다는 것입니다. 한번 걸리면 계속해서 사진처럼 파택이 안터지고, 어쩔 땐 정상적으로 계속해서 나옵니다. 또 어썰트 뿐만 아니라 클솔이나 데차도 이런 현상이 나올 수 있습니다. 연격기의 파택 적용 ![]() 라오커의 용기의 빛은 공격이 8회 발생하는 연격기입니다. ![]() 하지만 라오커로는 무슨 짓을 해도 파이널 어택이 1회까지만 적용됩니다. ![]() 같은 상황으로 라이트 포스레이는 7회 발생하는 연격기입니다. ![]() 그러나 얘는 무슨 짓을 해도 파이널어택이 최대 2회까지만 적용됩니다. 이러면 연격기는 원래 파이널어택이 제대로 적용 안되는건가 싶지만. 데들리차지 검기와 오리진 스킬은 아주 정상적으로 적용됩니다. 2. 소울 마제스티 ![]() 소울 마제스티의 주요 효과는 지속 시간 동안 오펜시브 디펜스의 쿨타임을 2초로 줄여주고, 오펜시브 디펜스가 터지면 추가로 빛의 파동을 발동시키는 스킬입니다. 그래서 오펜시브 디펜스의 쿨타임이 아주 중요한데요. 하지만 사진과 같이 오펜시브 디펜스의 쿨타임을 초기화시켜 주진 않습니다. 그래서 극딜 버프를 올리기 직전에 오펜시브 디펜스를 터뜨렸다면 그 원래 쿨타임인 최대 8초동안은 마제스티의 빛의 파동도 터지지 않게 됩니다. 따라서 고점을 보려면 극딜 전에는 잠시 어썰트를 사용하지 않거나, 오펜시브의 쿨타임이 다 돌고 나서 극딜 버프를 사용해야 하는데... 어느쪽도 이상한 느낌이죠. 이러한 이중 쿨타임 문제는 없어져야 한다고 생각합니다. 마제스티를 사용하면 오펜시브 디펜스의 쿨타임을 초기화 시켜주는 기능을 넣어야 된다고 생각합니다. 사실 마코 나오기 전부터 개선안 올려서 마코에 이 기능 넣어줄 줄 알았는데, 역시나 개발진은 퍼뎀 딸깍이 최고지 ㅋㅋ 3. 나이트 임모탈스 ![]() 나이트 임모탈스는 어센트 스킬입니다. 따라서 파이널 어택같은 후속타 스킬들을 발동 시키지 않습니다. ![]() 하지만 나이트 임모탈스는 [소울 라이트 스킬] 입니다. 소울 라이트 스킬은 나이트 임모탈스를 제외했을 때 자체적으로 암흑 디퍼프를 걸 확률을 가지고 있고, 오펜시브 디펜스의 빛의 충격파를 발동시킬 수 있는 스킬입니다. 그러나 나이트 임모탈스는 이 오펜시브 디펜스도 발동시키지 못합니다. 더군다나 어센트 스킬이라 소울 레이지의 액티브 효과도 적용받지 못해서 자체적으로 암흑 발동 확률을 100%로 만들었습니다. 소울 레이지도 적용 받지 못하고 오펜시브 디펜스의 발동도 하지 못한다, 이 스킬이 소울 라이트 스킬이어야 할 이유가 없습니다. 이를 방치하면 소울 라이트 스킬은 그저 암흑을 발동 시킬 수 있는 것이 특징인 것 밖에 되지 못합니다. 저는 리마스터 되면서 이 소울 라이트 스킬 컨셉 자체가 맘에 들지 않았는데, 가드 맞은 적에게 더 큰 데미지를 넣는 것 자체는 좋은데 소울 라이트 스킬의 외형이 변하는 것도 아니고 오펜시브의 이펙트도 터지는지 안터지는지 알기 어렵습니다. 전체적으로 엉성한 느낌이 강하게 듭니다. 성능적으로도 이미 가드에 쿨타임이 달려 있는데 재사용을 의식한 건지 오펜시브에도 이중 쿨타임을 달아놔서 마음에 들지 않습니다. 다시 나이트 임모탈스로 돌아와서, 운용적으로도 문제가 발생합니다. 뭐 실상은 아무도 극딜 때 사용하지 않겠지만, 어센트 스킬은 아무 상황에서나 사용해도 손해가 발생하지 않도록 기획된 스킬이라고 하였습니다. 만일 극딜 때 사용해야 하는게 불가피할 때, 어센트 사용 중에 날라가는 슬래시는 차치하더라도, 그걸로 인한 오펜시브와 오펜시브가 터져야 발동되는 마제스티의 딜량은 날아가게 되는 겁니다. 따라서 오펜시브를 발동 시킬 수 있게 하거나, 이게 싫으면 나이트 임모탈스의 소울 라이트 스킬 명명을 빼야 한다고 생각합니다. 그래야 컨셉에 설득력이 생기니까요.
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