6분 전투분석/마릿수 측정한겁니다

서버렉에 따라 6분에 48젠(7.5초)or 49젠(7.35초) 되는데 49젠 기준입니다

레벨별 경험치 배율은 적용하지 않은 상태에요

자기렙 ±4 = 경험치 배율 110%
자기렙 ±1 = 경험치 배율 120%

생각하시면 되고

시간당 순 메소는 아획66%(메소 확정 드랍), 메획0% 기준 얻는 메소 양입니다.

시간당 순 메소에 1/4로 곱하면 유니온의 부(메획50%, 30분)를 썻을 때 얻을 수 있는 메소 알 수 있어요

스팩은

디바이드 1킬
샤드 1킬
오더 1킬

기준이에요 인피는 안씀



측정은 일일이 노가다로 계산했음



레헬른 사냥터 닭뛰3

좁고 마릿수가 아르카나 미만에서 제일 많은 맵인데

완벽한 원젠은 쉽지 않음

빌드도 간단하고 자석펫 없이도 회수가 매우 편함

자리 찾기가 힘든편


아르카나 흙숲

사냥터가 좁고 원젠컷 매우 쉬운 대신 마릿수가 적음

그래서 닭뛰3이랑 크게 차이가 안남, 
레벨별 경험치 배율에 따라서 230 전까지
흙숲을 갈지, 닭뛰3을 갈지 결정하면 될듯 함
물론 메소는 닭뛰3에 비해서 딸린편

자리구하기 매우 어려움



모라스 그춤3

아델기준 그춤2랑 별 차이도 안나고 

제일 중요한 자리 구하기가 쉬움

대신 일퀘 맵이라서 지나가면서 툭툭 치고 가는 경우 잦음

사냥 빌드가
로프 -> 캔슬 -> 더블점프 -> 디바이드 -> 디바이드

이런 구조로 돌아가서 손이 편안한 편임

대신 테리토리, 블로썸 다 사용해야됨

자석펫 있으면 회수 따로 안해도 회수가 편함

이때부터 자석펫 없으면 정상적인 사냥 힘듬

본인은 셀라스(245)까지 여기서 사냥했음



셀라스 빛마닿6

젠량 준수하고 회수 따로 필요 없음(자석펫 기준)

자리구하기가 힘듬, 특히 도시섭
그래도 그춤2급으로 자리가 없진 않음

사냥빌드가
점점디 + 점점디 + 점점디 + 디페더점디 + 점점디 + 점점임페레조

이런식으로 돌아가는대, 점프 점프 디바이드 비율이 높아서

사냥 피로도가 높은 편, 점프 + 볼트(더블점프) 로 키 두개로 사용 하는사람한테는 해당 안됨

 

셀라스 별삼심 3

빛마닿6 자리가 없을 때 오는 곳으로 

서버에 따라 다르지만 자리가 매우 널널한 편이라 준도시급 서버에서도 버닝필드가 심심치 않게 보임

닭뛰랑 사냥방식이 매우 비슷해서 사냥 빌드 적응은 빠른편

빛마닿6 vs 별삼심3은

버닝필드 상황, 본인의 사냥 빌드가 잘 맞는지 , 자리가 여유로운지 판단해서

원하는 곳에서 사냥하면 됨



문브릿지 사상6

마리수가 빛마닿6 급으로 나오려면 밑점+샤드를 매 젠마다 써야됨

사냥 빌드는
점점디 + 점점디 + 밑점샤드 + 밑점디 + 디페더점디 + 윗점디 + 윗점

이런식으로 끝남 유튜브에 1.8 빌드 따라한것

사냥 피로도는 적은 편

대신 샤드로 잡는 우측부분 회수가 안되서

2분마다 회수 해줘야함, 회수할 때 테리토리, 루인 쓰면 회수 할때도 원젠 가능

회수 싫으면 안해도 됨 메소 손실이 크지 않음

사냥 인원도 많지 않은 편이라서 자리 구하기 쉬움, 대신 텔포 없으면 사냥맵 가기가 조금 귀찮음


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본인은 220부터

닭뛰3 -> 그춤3 -> 빛마6 (자리 없으면 별삼심3) -> 사상6

순으로 사냥해왔음


여기 써있는 사냥터 보다 좋은 사냥터가 있을 수 있고

케릭터 파일럿에 따라 마릿수가 차이 날 수 있습니다.

참고로만 보세요. 질문도 받습니다