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2021-02-01 06:04
조회: 5,163
추천: 3
아델 아케인리버 사냥터 분석,추천6분 전투분석/마릿수 측정한겁니다
서버렉에 따라 6분에 48젠(7.5초)or 49젠(7.35초) 되는데 49젠 기준입니다 레벨별 경험치 배율은 적용하지 않은 상태에요 자기렙 ±4 = 경험치 배율 110% 자기렙 ±1 = 경험치 배율 120% 생각하시면 되고 시간당 순 메소는 아획66%(메소 확정 드랍), 메획0% 기준 얻는 메소 양입니다. 시간당 순 메소에 1/4로 곱하면 유니온의 부(메획50%, 30분)를 썻을 때 얻을 수 있는 메소 알 수 있어요 스팩은 디바이드 1킬 샤드 1킬 오더 1킬 기준이에요 인피는 안씀 ![]() 측정은 일일이 노가다로 계산했음 ![]() 레헬른 사냥터 닭뛰3 좁고 마릿수가 아르카나 미만에서 제일 많은 맵인데 완벽한 원젠은 쉽지 않음 빌드도 간단하고 자석펫 없이도 회수가 매우 편함 자리 찾기가 힘든편 ![]() 아르카나 흙숲 사냥터가 좁고 원젠컷 매우 쉬운 대신 마릿수가 적음 그래서 닭뛰3이랑 크게 차이가 안남, 레벨별 경험치 배율에 따라서 230 전까지 흙숲을 갈지, 닭뛰3을 갈지 결정하면 될듯 함 물론 메소는 닭뛰3에 비해서 딸린편 자리구하기 매우 어려움 ![]() 모라스 그춤3 아델기준 그춤2랑 별 차이도 안나고 제일 중요한 자리 구하기가 쉬움 대신 일퀘 맵이라서 지나가면서 툭툭 치고 가는 경우 잦음 사냥 빌드가 로프 -> 캔슬 -> 더블점프 -> 디바이드 -> 디바이드 이런 구조로 돌아가서 손이 편안한 편임 대신 테리토리, 블로썸 다 사용해야됨 자석펫 있으면 회수 따로 안해도 회수가 편함 이때부터 자석펫 없으면 정상적인 사냥 힘듬 본인은 셀라스(245)까지 여기서 사냥했음 ![]() 셀라스 빛마닿6 젠량 준수하고 회수 따로 필요 없음(자석펫 기준) 자리구하기가 힘듬, 특히 도시섭 그래도 그춤2급으로 자리가 없진 않음 사냥빌드가 점점디 + 점점디 + 점점디 + 디페더점디 + 점점디 + 점점임페레조 이런식으로 돌아가는대, 점프 점프 디바이드 비율이 높아서 사냥 피로도가 높은 편, 점프 + 볼트(더블점프) 로 키 두개로 사용 하는사람한테는 해당 안됨 셀라스 별삼심 3 빛마닿6 자리가 없을 때 오는 곳으로 서버에 따라 다르지만 자리가 매우 널널한 편이라 준도시급 서버에서도 버닝필드가 심심치 않게 보임 닭뛰랑 사냥방식이 매우 비슷해서 사냥 빌드 적응은 빠른편 빛마닿6 vs 별삼심3은 버닝필드 상황, 본인의 사냥 빌드가 잘 맞는지 , 자리가 여유로운지 판단해서 원하는 곳에서 사냥하면 됨 ![]() 문브릿지 사상6 마리수가 빛마닿6 급으로 나오려면 밑점+샤드를 매 젠마다 써야됨 사냥 빌드는 점점디 + 점점디 + 밑점샤드 + 밑점디 + 디페더점디 + 윗점디 + 윗점 이런식으로 끝남 유튜브에 1.8 빌드 따라한것 사냥 피로도는 적은 편 대신 샤드로 잡는 우측부분 회수가 안되서 2분마다 회수 해줘야함, 회수할 때 테리토리, 루인 쓰면 회수 할때도 원젠 가능 회수 싫으면 안해도 됨 메소 손실이 크지 않음 사냥 인원도 많지 않은 편이라서 자리 구하기 쉬움, 대신 텔포 없으면 사냥맵 가기가 조금 귀찮음 --------------------------- 본인은 220부터 닭뛰3 -> 그춤3 -> 빛마6 (자리 없으면 별삼심3) -> 사상6 순으로 사냥해왔음 여기 써있는 사냥터 보다 좋은 사냥터가 있을 수 있고 케릭터 파일럿에 따라 마릿수가 차이 날 수 있습니다. 참고로만 보세요. 질문도 받습니다
EXP
195,713
(42%)
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