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2022-02-07 20:30
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파티 유틸 축소 개편이 필요한 이유![]() 짤은 어제 영상 만들다가 만들었습니다. 미하일이라면 마음껏 쓰셔도 됩니다. ================================================ 캐릭터의 스킬셋 간의 상호 보완과 시너지도 굉장히 중요합니다. 스킬셋 사이에서 역시너지가 나면, 뭔가 디자인 자체를 잘못 구성했다는 느낌이 확 들기 마련입니다. 미하일은 무려 3개의 생존 파티 유틸이 있습니다. 소울 링크, 라이트 오브 커리지, 로 아이아스(양자택일)가 있는데요, 당장 소울 링크와 로 아이아스가 뎀감의 뎀감이라 효율을 떨어뜨리는데, 거기에 소울 링크의 타격도 로 아이아스가 감소시키는 타격(= 미하일이 받는 타격)이 되어, 결론적으로 로 아이아스가 2배 빨리 까지는 역시너지 현상이 일어납니다. 라이트 오브 커리지의 경우 역시, 로 아이아스의 방어기능과 함께 쓰게 된다면 순간적으로 최대 400%까지 이르는 체력에다 뎀감을 89%를 받으니, 사실 이렇게까지 필요해? 싶을 정도로 과합니다. 이렇게까지 해서 막아야 할 데미지가 있다면, 아마 진작에 개인 생존기들을 전부 썼을 상황입니다. (지금 적으면서 생각하는데 전부 로 아이아스와 얽히면 뭐가 이상해지네요.?) 그런데 그럼 따로 쓰자니, 소울 링크는 실전에선 파티원은 체감도 못하는데 나는 아파 죽을 것 같고, 로 아이아스는 이게 언제 박살날까 하는 생각에 심장이 쫄깃합니다. 특히 뎀감기의 효율이 점점 떨어져가는 메타의 특성 상 방어 횟수까지 달고 있는 로 아이아스는, 방어 기능으로 채용하는 게 오히려 손해일 수준까지 왔습니다. 그나마 라이트 오브 커리지가 상대적으로 최근에 나온 거라 그런지 실전성은 가장 높습니다만, 그것도 한 두틱 막아주는 것에서 그칩니다. 그런데 이렇게 과다 부여된 생존 스킬을 염두에 둔 건지 딜은 땅바닥을 기고 있는데, 생각해 보면 실전<<<수치일 개발진의 입장에선, 뭔가 방어적인 수치가 덕지덕지 엄청 높으니까, 낮은 딜을 책정해도 되겠다고 생각하기 딱 쉽다는 생각이 듭니다. 즉, 1. 5차 스킬 파이도 적은데, 의미없이 조각조각 나있어 스킬 칸을 과다 차지하는 파티 유틸 2. 상호간의 보완이 전혀 안되는, 서로 따로 노는 파티 유틸 3. 그런데 같이 쓰면 필요 이상으로 과하거나, 효율이 떨어지거나, 역시너지를 일으킴 (로 아이아스와 엮이면 특히 심해짐) 3 - 1 : 근데 그렇게 합쳐서 써도 실전성은 일리움 파티 무적의 하위호환 4. 그러나 어쨌든 수치는 수치이니 실전<<<수치인 개발진의 입장에선 "낮은 딜"의 좋은 명분이 되어줌 이 네 가지 이유로, 저는 미하일의 파티 유틸은 어떻게든 효율적인 압축 / 개편을 해야 한다고 생각합니다. 개인적으론 현재 가장 능동적이면서 '파티 유틸' 값을 하는 라이트 오브 커리지를 중심으로, 소울 링크와 로 아이아스를 합쳐 적당히 열화된 뎀감 수치를 통해 피해를 나눠받거나, 제가 일전에 올린 공방일체 컨셉을 이용해 미하일이 공격할 수록 보호막이 차게 하던지, 이런 효율적인 개편이 필요하다고 생각합니다. 공교롭게도 미하일이 가지고 있는 효과를 정말 잘 조합해서 만든 스킬이 바로 아델의 노빌리티입니다. 소울 링크의 피해 분담 시스템과, 라이트 오브 커리지의 보호막 시스템을 적절히 섞어서, 너프 이전에는 사기 소리를 들었을 만큼의 유틸이고, 너프 이후에도 소울 링크 효과보다는 충분히 '아군 수호'라는 역할을 안정적으로 잘 해냅니다. 우리처럼 뎀퍼때문에 상시로 켜놔야 되는데 상시로 켜놓으면 아파 죽는 그런 불안정한 스킬이 아닌거죠. 이러한 미하일의 파티 유틸과 관련하여 부정적 경험을 공유해주신 분의 댓글이 있어, 같이 공유해 드립니다. ![]()
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