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2022-02-20 14:15
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[벞지 논란의 함정] 여전히 둘째줄 벞지는 대다수 유저층의 최적 어빌리티입니다.세줄요약
1. 둘째줄 벞지 없는 최적 어빌리티 계산은 다크나이트의 전통적인 방무멸시에서 파생된 오류입니다. 2. 둘째줄 벞지를 빼고 다른 어빌리티를 채용하는 것보다 유니온 벞지 점령칸으로 다른 칸을 점령하는 것이 더 좋은 데미지를 보여줍니다. 3. 최적어빌은 여전히 보벞상입니다. 먼저 각 어빌리티의 최종 데미지 증가랑 계산입니다. 레전드리 보공 20% - 최종뎀 약 3.3% (보총합 600% 기준) 벞지 50% - 아래에서 논의 재사용 20% - 최종뎀 약 1.6% (테섭 기준 비홀더 쇼크와 비홀더스 리벤지의 점유율 합은 약 8%) 유니크 벞지 38% - 아래에서 논의 상추뎀 8% - 최종뎀 약 1.33% (보총합 600 기준) 재사용 10% - 최종뎀 약 0.8% (테섭 기준 비홀더 쇼크와 비홀더스 리벤지의 점유율 합은 약 8%) 벞지 어빌리티의 딜상승은 유니온에서 벞지를 점령하고 있던 칸을 다른 칸으로 돌렸을 때의 딜상승량으로 알 수 있습니다. 먼저, 벞지 40칸 방무 17칸 점령에서 방무 40칸 점령으로 바꿀 경우, 방무 약 28%가 추가되는 효과를 보여줍니다. (1-0.4)/(1-0.17) ~= 0.72 = (1-0.28) 보스 방어율 300% 및 실방무 96% 기준으로 방무 28%의 최종 데미지 증가량은 무려 3.8%입니다. (1-0.96)*(1-0.28) = 0.0288 = (1-0.9712) 300*(1-0.96) = 12 = (100-88) (방무 96% 기준으로 보스에게 88%의 데미지를 줄 수 있음을 의미합니다.) 300*(1-0.9712) = 8.64 = (100-91.36) (방무 97.12% 기준으로 보스에게 91.36%의 데미지를 줄 수 있음을 의미합니다.) 91.36/88 ~= 1.038 실방무를 더 높게 98%까지 잡아도 최종 데미지 증가량은 약 1.8%입니다. 그리고 STR 점령이 5칸에서 15칸으로 증가해서 발생하는 STR 50은 제 기준 최종 데미지 0.6%정도의 효율을, 공격력 점령이 5칸에서 15칸으로 증가해서 발생하는 공격력 10은 제 기준 최종 데미지 0.36%정도의 효율을 보여줍니다. 참고로 저는 검마 파티격 스펙입니다. 이제 몇 가지 경우를 가정해 최적어빌과 유니온 배치를 계산해 보겠습니다. 1. 다크 레조넌스의 안정적인 무한유지를 위한 벞지 수치를 70%로 생각하며, 농장을 하지 않을 경우 벞지 어빌리티를 채용할 경우 유니온의 벞지 점령 38칸을 다른 영역 점령에 사용할 수 있으며, 그 효과는 상술한 것을 종합해 최종 데미지 4.5% 전후로 볼 수 있음. 재사용 어빌리티의 0.8%보다 압도적으로 높은 수치 2. 다크 레조넌스의 안정적인 무한유지를 위한 벞지 수치를 60%로 생각하며, 농장에서 아카이럼만 뽑는 경우 벞지 어빌리티를 채용할 경우 유니온의 벞지 점령 25칸을 다른 영역 점령에 사용할 수 있으며, 이미 방무 32칸을 점령 중이라고 할 때 상술한 것을 종합해 최종 데미지 2% 전후로 볼 수 있음. 재사용 어빌리티의 0.8%보다 높은 수치 3. 다크 레조넌스의 안정적인 무한유지를 위한 벞지 수치를 60%로 생각하며, 농장에서 벞지 16%를 모두 획득하는 경우 벞지 어빌리티를 채용할 경우 유니온의 벞지 점령 14칸을 다른 영역 점령에 사용할 수 있으며, 이미 방무를 모두 점령하고 있고 STR 2칸도 점령 중이라고 할 때 상술한 것을 종합해 최종 데미지 0.7% 전후로 볼 수 있음. 재사용 어빌리티의 0.8%와 비슷한 수치 4. 다크 레조넌스의 무한유지를 위한 벞지 수치를 50%로 생각하며, 농장에서 벞지 16%를 모두 획득하고 메카닉 250을 달성한 경우 벞지를 더 이상 수급할 필요가 없기 때문에 재사용 어빌리티가 최적 위 계산에 따라, 극단적인 고스펙을 제외하면 여전히 벞지 어빌리티는 최적어빌임을 알 수 있습니다. 또한 위 계산에서 재사용 어빌리티의 효율은 고평가된 점이 있습니다. 실전에서 초기화가 터진 비홀더스 리벤지는 다음 궁니르 디센트에 발동되기 때문에 궁니르 디센트의 딜레이인 780ms의 실질 쿨타임을 가지게 되나 이를 무시했으며, 비홀더 쇼크의 초기화가 터져 한 번 더 사용할 경우가 쌓이다 보면 다크 스피어와 쿨타임이 꼬이고, 결국 둘을 맞추기 위해 다크 스피어를 더 늦게 사용하거나 두 스킬의 사용 주기에 맞춰서 보스에게 계속해서 접근해야 하는 손해가 있습니다. 그리고 모든 계산에서 벞지 추가 수급으로 인한 편의성 증가를 전부 배제하고 수치로만 비교한 상황입니다. 벞지 어빌리티를 사용할 경우 최소 68%의 벞지 수치를 가지게 되므로, 1번 경우를 제외하면 이로 인한 편의성 증가가 추가됩니다. 이런 점들을 감안했을 때 극한의 엔드스펙을 제외한 대다수 유저의 최적어빌은 여전히 보벞상입니다. 끝으로 여기까지 읽으신 분들에 대한 선물로(몇몇 분들은 이미 자각하셨겠지만), 어빌리티에 상관 없이 벞지에 배치한 유니온 칸을 옮겨서 꽤나 큰 데미지 상승 효과를 볼 수 있음을 알려드립니다. 저도 방금 옮겼습니다.
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