3차스킬 - 가시 방패
방패의 빛의 가시를 둘러 어리석은 공격자를 응징한다.
로얄 가드의 반격 적중된 적에게 '빛의 가시' 디버프를 남긴다.
'빛의 가시' 디버프는 최대 6개까지 중첩된다.


3차스킬 - 가시 폭발
쿨타임 6초, 선/후딜 X
꽂아넣은 가시를 폭파시켜 상처를 찢어발기고 충격파를 발생시킨다.
충격파의 데미지는 '빛의 가시'디버프 스택에 비례한다.


하이퍼 스킬 - 가시돋힌 후광
25초 지속, 데미지 15% 증가
가시돋힌 후광을 둘러 무례한 공격자를 응징한다.
후광은 2초마다 주변을 비춰 근처의 몬스터에게 데미지를 주고 '빛의 가시' 디버프를 남긴다.
후광의 지속시간동안 가시 폭발이 추가로 빛의 파동을 발생시켜 더 많은 데미지를 준다



취향이 많이 들어가 마음에 안드는 분도 물론 있겠지만...

개인적으로 바라는거

-'방패의 힘' 으로 '소울 라이트'에 취약하게 만든다는 기존의 이해하기 어려운 설명보다 직관적이었으면

-인스톨 실드와 억지로 묶여있는 부분 제거

-샤이닝 크로스를 꾹 누르고 있는 동안 재발동 쿨타임이 돌아 쓰는 사람도 모르게 디버프를 터뜨리는 것 보다는,
 디버프를 터뜨린다는 의식을 가지고 발동 할 수 있게 해줬으면 좋겠음

-이왕 새로운 매커니즘을 추가하는 거,
 디버프를 쌓고 버프를 올린 후 이 디버프를 터뜨리는 식으로 전략적 활용이 가능해서,
 인게임 플레이에 영향을 줬으면 좋겠다


딜구조가 괜히 복잡해지는것 같기도 하지만 지금상태로 들어오면 그냥 최종뎀 버프랑 다를것도 없는듯