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2022-06-20 00:15
조회: 851
추천: 6
내 취향대로 뜯어고친 오펜시브 디펜스3차스킬 - 가시 방패 방패의 빛의 가시를 둘러 어리석은 공격자를 응징한다. 로얄 가드의 반격 적중된 적에게 '빛의 가시' 디버프를 남긴다. '빛의 가시' 디버프는 최대 6개까지 중첩된다. 3차스킬 - 가시 폭발 쿨타임 6초, 선/후딜 X 꽂아넣은 가시를 폭파시켜 상처를 찢어발기고 충격파를 발생시킨다. 충격파의 데미지는 '빛의 가시'디버프 스택에 비례한다. 하이퍼 스킬 - 가시돋힌 후광 25초 지속, 데미지 15% 증가 가시돋힌 후광을 둘러 무례한 공격자를 응징한다. 후광은 2초마다 주변을 비춰 근처의 몬스터에게 데미지를 주고 '빛의 가시' 디버프를 남긴다. 후광의 지속시간동안 가시 폭발이 추가로 빛의 파동을 발생시켜 더 많은 데미지를 준다 취향이 많이 들어가 마음에 안드는 분도 물론 있겠지만... 개인적으로 바라는거 -'방패의 힘' 으로 '소울 라이트'에 취약하게 만든다는 기존의 이해하기 어려운 설명보다 직관적이었으면 -인스톨 실드와 억지로 묶여있는 부분 제거 -샤이닝 크로스를 꾹 누르고 있는 동안 재발동 쿨타임이 돌아 쓰는 사람도 모르게 디버프를 터뜨리는 것 보다는, 디버프를 터뜨린다는 의식을 가지고 발동 할 수 있게 해줬으면 좋겠음 -이왕 새로운 매커니즘을 추가하는 거, 디버프를 쌓고 버프를 올린 후 이 디버프를 터뜨리는 식으로 전략적 활용이 가능해서, 인게임 플레이에 영향을 줬으면 좋겠다 딜구조가 괜히 복잡해지는것 같기도 하지만 지금상태로 들어오면 그냥 최종뎀 버프랑 다를것도 없는듯
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