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2024-06-14 07:01
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콤보가 왜 필요한지부터 납득시켜야 하지 않음?아란을 논한다면 콤보게이지의 불쾌함은 반드시 거론됐던 것 같음 당장 쇼케이스만 봐도 김창섭이 콤보 스트레스 줄이고 쌓기 편해졌다는 식으로 귀띔하지 않았나 디렉터의 입장에서 봐도 콤보는 아란유저들의 불편한 무언가라는 것을 인정한 거라고 봄 이런 콤보를 아란의 특색이라 생각해서 안고 갈 거 였으면 최소한 콤보를 쌓는 재미라도 느끼게 해주어야 하지 않나싶음 근데 1차테섭때만 봐도 알겠지만 재미는 커녕 콤보 쌓기 더 불편해졌다는 식의 의견이 많았음 이런 콤보를 살린다는 방향성은 유저들을 납득시켜야지만 올바른 것일 텐데 그냥 기존의 불편하고 불쾌한 콤보 그대로였음 아예 유저들을 납득시킬 시도조차 하지 않은 게 딱 보이지 않음? 단호하게 콤보는 아란의 근본과도 같으니 유지하겠다는 관철? 이런 것도 안 보이고, 그냥 생각이 없어보임 걍 얘네는 생각이 없음 ![]()
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