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2024-12-19 15:54
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기존 디레디, 테섭 디레디, 본섭 디디디 비교기존 레조넌스 502%+125%+265%=892%x6=5352% 신규 레조넌스 105%+115%+170%=390%x6=2340% > 레조넌스 대비 2.28배 하향 디바이드VI 데미지 40% 증가 750%+40%=790%x6=4740% > 기존 디바이드 대비 1.05배 상향 레조넌스 VI 783%x6=4698% > 기존 레조넌스 대비 1.18배 하향 기존 디레디, 테섭 디레디, 본섭 디디디 비교 1초 = 1000ms (디바이드 스킬 표기 딜레이는 780ms, 레조넌스의 스킬 표기 딜레이는 810ms) 디바이드 VI 4500% < 레조넌스 5352% (기존) 디바이드 VI 4500% < 레조넌스 VI 8880% (2차 테섭) 레조넌스 VI 4698% < 디바이드 VI 4740% (본섭) 딜사이클 비교 디레디 > 4500+5352+4500=14352% (2370ms, 기존) 디레디 > 4500+8880+4500=17880% (2370ms, 2차 테섭) 디디디 > 4740x3=14220% (2340ms, 본섭) 3디바이드 딜사이클은 기존 디바/레조/디바 기준으로 0.99배 약해짐 (딜레이는 0.03초 차이) 본섭 3디바이드는 2차 테섭 디바/레조/디바 기준 0.79배 약해짐 즉 현재 3디바이드는 기존 디바/레조/디바이드 딜사이클과 거의 동일함 (정확히는 0.9908026756배 차이로 약함) 오히려 레조넌스를 쓸 때는 에테르 게이지가 충전되지 않아 크리에이션 딜량에 간접적으로 손해를 봄 하지만 3디바이드를 사용하면 에테르 게이지 상승량이 1.5배 높고, (3디바 에테르 게이지 충전량 36, 디바/레조/디바 게이지 에테르 충전량 24, 레조넌스-엑스트라 힐링 제외) 어빌리티에서 재사용을 채용하는 아델로썬, 디바이드의 사용량이 늘어날수록 크리에이션의 재사용 시행 확률도 많아지기에 크리에이션 딜 상승량에 간접적으로 상향임 (레조넌스는 크리에이션 재사용이 안터지기 때문) 결론 1. 관건은 마스터리 코어 출시 후 체급이 얼마냐 떨어졌느냐임 2차 테섭보다 하향되서 들어왔기에 체급은 무조건 떨어질 것으로 예상 > 그럼 무조건 레디샤가 맞았던 거 아님? > 2차 테섭때도 마코 딜 상승량은 적어서 딜사이클이 레디샤가 됐는데도 체급은 떨어졌었음 https://www.inven.co.kr/board/maple/5974/4444712 https://www.youtube.com/watch?v=yZJZAKgRY2M (8.8 dpm 12등 > 2차 테스트 서버 예상 dpm 16등으로 체급이 떨어짐) > 체급이 떨어지면서 기존보다 더 불편한 딜사이클을 요구 할 이유가 없음 (레조는 강제이동에 유틸 사용이 안됨) 결국 본섭 8.8 챌린지와 2차 테섭 12-16등이던 dpm 순위를 비교해서 체급이 얼마나 떨어지는지가 관건 2. 레조 vi 6차 강화를 풀로 했다면 디레디 딜사이클과 3디바는 딜 차이가 없음 (데미지 수치로는 디레디 기준 0.01% 약해진 직접 하향, 딜구조 관련으로는 간접 상향) 근데 지금 패치가 기분이 나쁜 이유는 왜 이렇게 패치를 하냐는 거임 김창섭 본인도 유저들이 캐릭터를 키우는데 있어서 시간과 비용이 많이 들어가고, 합리적인 기준을 제시해도 플레이 경험이 나빠지는 패치는 하지 말자 했는데 왜 이런 패치를 하냐는 거임 대표적으로 오더/트레드 vi가 출시될 때 디바이드를 주력기로 쓰다 다시 레트샤로 돌아가는 줄 알았는데, 트레트 vi의 상승량을 줄이고 오더 vi의 상승량을 대폭 높여서 트레드는 딜사이클에서 배제되고, 실제로 2차 마코 패치 후 레디샤를 사용하지 레트샤를 사용하진 않음 마스터리 코어는 사실상 솔에르다와 조각까지 쓰는 돈 주고 받는 밸패임 김창섭도 그거 알고 플레이 경험 해치는 패치는 하지 말자 해놓고 왜 오더/트레드 때 처럼, 레조 vi의 상승량을 깎고, 다른 스킬의 퍼뎀을 상승시키는게 아닌, 레조 수치조정으로 부캐나 6차 강화가 덜 된 캐릭터 저점까지 깎는 패치를 하냐는 거임 ![]()
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