작년 겨울부터 히어로가 계속 떨어지는 이유는
기존 스킬구조의 유효한 개선 없이 데미지만 높으면 됐지라는 그동안의 상식이 안통하게 된 결과임
닼나, 팔라는 그동안 구조개선도 같이 받았기 때문에 직업컨셉도 견고해지고 딜 자체도 세짐.
그렇다고 히어로 유저들이 목소리를 안냈나? 그건 더더욱 아님 히잘알들이 개선안 써서 깔끔하게 정리해줌. 근데 소통이 전혀 안되는 것을 오늘에서야 비로소 깨닫게 됨.

지난 1년간의 패치 내역
오리진 : 타수분할 및 총퍼뎀 너프, 인팅 절반 가까이 소모해야되는 구조적 문제는 그대로 안고있음
레업라 : 타수분할, 점샷(타직업 다 될 때 드디어 해줌)
소오버6차 : 재설치 딜레이, 지속시간문제 안고쳐짐
일루전6차 : 낮은 강화효율, 즉발화 안됨, 사망시 버프 소멸
데폴6차 : 강화가치 제로
인사이징6차 : 강화가치 제로, 디버프수치 그대로
오라블레이드6차 : 안씀
발할라6차 : 발동간격, 공격 횟수 그대로
퓨리어스 : 파택보다 약함, 딜누수까지있는 하자스킬