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2025-04-12 13:37
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시드링, 스킬 변화에 따른 데미지 변화폭?이번에 스킬 주기는 짧아지고 인피 가동 시간도 줄어들었는데 시드링 가동 효율까지 바뀌어서 첫극은 기존보다 약해질텐데 어느 시점부터 얼마큼 강해지는건지 궁금해서 직접 계산해본 결과입니다. 근거가 부족한 계산(변화폭 판별만을 위한)이니 재미로만 봐주세요 - 인피니트 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다. 11분 40초 기준 (그여축, 메서풀, 오라웨폰, 등 가동 주기 변경된 버프 수치 미반영) 기존 0 리레 / 오리진 인피 3 리레 / 인피 6 리레 / 오리진 인피 9 리레 / 인피 인피 사용 시간 = 120s 리레 가동 시간 = 60s 변경 0 리레 / 오리진 인피 2 리레 / 인피 4 리레 / 인피 6 리레 / 오리진 인피 8 리레 / 인피 10 리레 / 인피 인피 사용 시간 = 120s 리레 가동 시간 = 90s 기존 리웨 효율(내 캐릭 기준, 4렙) 리레 : 42% 웨폰 : 33% 변경 리웨 효율 리레 : 33% 웨폰 : 27% 인피니트 딜 차이? 인피티트 초당 데미지 = N 이라고 가정 기존 : (60 + 60 * 1.42) * N = 145.2N 변경 : (30 + 90 * 1.33) * N = 149.7N > 11:40 기준 약 3% 상승 미반영 된 가동 버프 차이까지 고려 시 더 높을 것으로 예상 준극딜의 변화점은? - 루인 · 검이 소환될 때 데미지가 25레벨 기준 500%에서 922%로 증가됩니다. · 검이 꽂힐 때 데미지가 25레벨 기준 900%에서 1350%로 증가됩니다. - 스톰 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 500%에서 794%로 증가됩니다. - 루인, 마커, 스톰 5:40 기준(엔버는 생략) 기존 루인딜 : R 기존 스톰 딜 : S 마커 : M(딜차이는 없지만 시드링 가동률 차이 때문에 측정) 변경 루인 딜 : R' = 1.55R(실제론 더 높음) 변경 스톰 딜 : S' = 1.58S(실제론 더 높음) 링썸 반영 X 기존 0 리레 / 루인 스톰 마커 1 웨폰 / 루인 마커 1.5 스톰 2 루인 마커 3 리레 / 루인 스톰 마커 4 웨폰 / 루인 마커 4.5 스톰 5 루인 마커 루인 : (2 + 2 * 1.42 + 2 * 1.33)R = 7.5R 마커 : (2 + 2 * 1.42 + 2 * 1.33)M = 7.5M 스톰 : (2 + 2 * 1.42)S = 4.84S > 7.5R + 7.5M + 4.84S 변경 0 리레 / 루인 스톰 마커 1 웨폰 / 루인 스톰 마커 2 리레 / 루인 스톰 마커 3 웨폰 / 루인 스톰 마커 4 리레 / 루인 스톰 마커 5 웨폰 / 루인 스톰 마커 루인 : (3 * 1.33 + 3 * 1.27)R' = 7.8R' = 12.1R 마커 : (3 * 1.33 + 3 * 1.27)M = 7.8M 스톰 : (3 * 1.33 + 3 * 1.27)S' = 7.8S' = 12.32S > 12.1R + 7.8M + 12.32S (5:40 기준 루인 딜 약 61%, 스톰 딜 약 154%. 상승) 엔버, 그여축, 메서풀 등 가동 고려 시 상승률 더 증가 이제 이 수치를... 각 스킬 점유율과 시드링 가동 사용 스킬을 재계산하면 최종뎀 증가량도 얼추 나올 듯 합니다. 그래도 5차 스킬이 전체적으로 데미지가 오르긴 한거같네요. 사실 애초에 시드링 효율 기준을 제멋대로 잡은거라 정확하지가 않습니다..ㅜ 일단 이 계산으로 알 수 있는건 첫(물론 얼추 알려진 사실이지만) 오리진 극딜 이후 시간이 흐를수록 기존 상태보다 누적 데미지량은 높을 거라는거 정도인거같네요.
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