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2026-01-11 08:44
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다크나이트 흉성 후기흉성 설계가 잘못됐다고 말이 많이 나오고 있는데
장점 뎀감+피흡이 현실방 3~4단계에서 도움이 된다 단점 평딜 넣기 힘들다 극딜캐는 최종뎀 먹고 딜하고 다시 환영방 돌아오면 되는데 평딜캐는 최종뎀 먹는 순간 악랄한 패턴들을 피하면서 딜해야함+잡패턴 많음 파장일 경우 구슬+기둥 겹치는 순간 상호작용을 못하거나 다쳐맞고 포식 채우면서 상호작용 해야함 이번에 준 무적기(쿨감포함 1분)로는 15초마다 나오는 현실방의 구슬을 안전하게 상호작용 할수가 없다 3~4페 가면 구슬이 멀리 나오는 경우가 많은데 패턴을 다 피하면서 상호작용을 하려고 하면 늦어서 없어진다 구슬을 빨리 발견하고 미리 가서 파훼하는수밖에 없음. 흉성의 돌진같은 경우 흉성 뒤에서 따라가면 구슬이 사라질 가능성이 큼 대체로 흉성을 잘못만들어서 나오는 문제들이 많고 게이지에 따른 최종뎀 시스템을 넣는 순간 평딜캐에게 불합리할수밖에 없음. 대적자는 게이지가 유지라도 되지만 흉성은 방을 바꾸는 순간 무조건 초기화가 되고 게이지를 많이 쌓는 순간 남은 시간도 급격하게 줄어들어 찍먹하고 게이지를 줄이거나 방을 나와야함. 악랄한 억까패턴들은 덤 현실방 3~4단계를 왔다갔다 딜하는 방법이 소개가 됐는데 그 패턴들을 다 피하면서 구린 기동성으로 딜하는게 가능하다 해도 딜로스고 불가능하다고 생각함. 요약 - 흉성 억까패턴 불쾌하고 잘못설계된거 맞다 칼로스 처음나올때 트라이 하던 생각남 - 닼나 기동성 평딜 요소들 다 쓰레기같다 - 평딜캐 차별좀 그만해라
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