1 바인드 (10초) 간 3회의 로얄 가드가 발동되는 버그성 플레이 입니다.



해당 내용의 기본 골자는 바인드 지속이 서버렉이 먹는 현상으로 인한 딜 사이클이 조금은 변동될수 있지 않을까 합니다.

일단 기본적으로 바인드 지속에 서버렉이 먹어 10초보다 길게 이어지는것은 간간히 알려진 사실이긴합니다.

하지만 우리는 미하일로써 해당 서버렉을 이용해먹어야하죠.

아래 영상은 네임크림님의 도움을 받아 찍은 영상입니다.




1초 쿨뚝 기준 입니다.
기본적으로 바인드를 가드캔슬하며 진행합니다.

1초는 3~4번 트라이를 하면 한번쯤 3회 가드가 가능합니다.


위는 2초입니다.

2초부터는 사실상 안정적으로 1바인드 3 가드가 가능합니다.​​


아마 해당 내용이 그대로 들어오게된다면 극딜 딜 사이클이 바뀌게 될것으로 보입니다.



헤카테를 바인드와 이어쓰게 된다면 바인드의 서버렉이 헤카테로 끊어지게됩니다.

경우의 수

1. 바인드 만 쓴 경우 (10초) : 1초/ 아슬아슬, 2초이상/ 3회 가능
2. 바인드 와 헤카테를 같이 쓴 경우 (14초) : 3회 가능. 4회는 횟수 늘리면 가능할 수도 있음.
3. 바인드 와 헤카테를 따로 쓴 경우 (10초+모션보고 바인드 4초) : 확정적으로 4회 가드 가능.


내일 패치가 들어오게 된다면 다른의미로 헤카테 수동 사용이 극 고점이 될 가능성이 높아보입니다.

또한 오리진 극딜의 경우 선 오리진을 할 경우 바인드 저항이 기존보다 더 심하게 밀릴 가능성이 높아보여
후 오리진으로 진행하는게 고점일듯 합니다.

자세한 데이터는 더 연구가 진행되면 상호 공유 해주시면 좋을것 같습니다.