무기류 윗잠재 옵션에서 보공 4줄+공% 4줄을 기본으로 깔고, 공%와 방무%중 어떤것이 효율이 좋은지 분석해 보겠습니다.

10% (카리스마 100렙)
10% (앱솔무기 기준)
10% (모자)
5% (상의)
5% (하의)
10% (제로링크)
15% (루미링크)
10% (7보장)
10% (4앱솔)
30% (하이퍼스탯)
4% (블래스터 SS)
10% (칠요훈장, 세트X)
31% (팔라딘엑스퍼트)
15% (오라웨폰 - 실제론 30렙 기준 가동률 약 80%에 방무 16%지만 계산의 편의성을 위해 가동률 100% 방무15%로 가정)
50% (위협)
100-100*(1-0.1)*(1-0.1)*(1-0.1)*(1-0.05)*(1-0.05)*(1-0.1)*(1-0.15)*(1-0.1)*(1-0.1)*(1-0.3)*(1-0.04)*(1-0.1)*(1-0.31)*(1-0.15)*(1-0.5) = 100-7.23 = 92.77

블래스트, 해머, 그랜드크로스 스킬의 점유율을 각각 "65 : 20 : 15" 으로두고 계산하겠습니다.

점유율 반영 : 0.65*{100-(100-92.77)*(1-0.2)}+0.2*92.77+0.15*100 = 94.79



1. 무보엠 레전/에픽 세팅 (유니온 6000, 방무 0칸 점령)
무기,보조 : 보보공 / 공 (40 30 9 / 6)
엠블렘 : 공공O / 공 (12 9 O / 6)

공퍼합 : 64  -> (100+64+9)/(100+64) = 1.0549
-> 공9% 추가시 5.49% 딜상승

실방무 : 94.79  -> {100-(100-94.79)*(1-0.3)*3}/{100-(100-94.79)*3} = 89.06/84.37 = 1.0556
-> 방무30% 추가시 5.56% 딜상승

레전/에픽 세팅에서는 공9%와 방무 30%의 효율이 비슷한 수준으로 나옵니다.

실전에서는 "바인드+시드링+그크" 조합의 비중이 훨씬 높게 나오기 때문에 방무가 공%보다 더 좋다고 말하긴 힘들지만,

유니온 6천 이하 수준에서 방무가 잡옵이 아니라는 것만은 확실한 것 같습니다.

레유나 쌍레 세팅에서는 공%의 효율이 더 나빠지기 때문에 유니온 6000수준에서는 계산하지 않고,

뒤에서 유니온 조건을 변경하고 계산해 보겠습니다.



2. 무보엠 레전/유닠 세팅 (유니온 7000, 방무 20칸 점령)
무기,보조 : 보보공 / 공 (40 30 9 / 9 6)
엠블렘 : 공공O / 공 (12 9 O / 9 6)

공퍼합 : 91  -> (100+91+9)/(100+91) = 1.0471
-> 공9% 추가시 4.71% 딜상승

실방무 : 95.83  -> {100-(100-95.83)*(1-0.3)*3}/{100-(100-95.83)*3} = 91.24/87.49 = 1.0429
-> 방무30% 추가시 4.29% 딜상승

공%의 효율이 방무보다 높게 나왔고, 실전에서의 "바인드+시드링+그크" 조합을 고려하면 공%가 방무보다 좋지만,

중자본 수준에서 엠블렘 윗잠 공공방이 나왔다고 슬퍼하며 돌릴 필요는 없어보입니다.



3. 무보엠 레전/레전 세팅 (유니온 8000, 방무 40칸 점령)
무기,보조 : 보보공 / 공 (40 30 9 / 12 9)
엠블렘 : 공공O / 공 (12 9 O / 12 9)

공퍼합 : 109  -> (100+109+9)/(100+109) = 1.0431
-> 공9% 추가시 4.31% 딜상승

실방무 : 96.87  -> {100-(100-96.87)*(1-0.3)*3}/{100-(100-96.87)*3} = 93.43/90.61 = 1.0311
-> 방무30% 추가시 3.11% 딜상승

공%의 딜상승률이 방무의 딜상승률보다 한참 앞서있습니다. 

칠요뱃지 + 세트효과까지 더한다면 방무의 효율은 더 낮아질 것입니다.



<세줄요약>
1. 방어율 무시는 아쉬운대로 쓸만한 옵션이다
2. 공%가 더 좋은건 사실이다.
3. 유니온 7천 이하 혹은 중자본 이하는 방무 한줄 정도는 용서해 줍시다.