제 소개를 먼저 드리면, 크로아 서버에서 루미너스 육성중인 '릿샤'라고 합니다.

무릉 49층부터 59층까지 한층한층 스펙을 올려가며 무릉 빌드를 연구해왔고,
보스는 하루시와 카더까지 솔플, 세렌 제외 검마까지 모두 직접 클리어해보았습니다.
maple.gg에서 검색해보고자 하는 분들께서는 도중에 '릿샤찡'에서 '릿샤'로 닉변하였으므로
무릉 49층~55층(~252렙)의 기록이 궁금하신 분들은 '릿샤찡'을 검색해보시면 될 것 같습니다.



'루미너스의 게이지 사이클'에 대한 장문의 글을 작성하게 된 이유는 정보 전달입니다.

최근 루미 개선안에 대해서 많은 논의가 오가는 가운데 게이지와 관련된 언급이 많이 보이는 것 같습니다.
결국 많은 고질적이 문제들이 '게이지 직업'이라는 점에서 오기에, 절대 빠질 수 없는 부분일 것입니다.
저 또한 루미 유저로써 많은 문제점들이 개선되고 제가 하는 직업이 더 좋은 직업이 되길 바랍니다.
이 글이 많은 개선안을 제시해주시고 작성해주시는 분들께 조금이나마 보탬이 되길 바랍니다.

또, 루미너스라는 직업이 조작은 쉬울진 간단하고 쉬울진 몰라도,
신경써야할 것들(여러 스텍이라던가)이 많고 게이지와 쿨타임 상황에 맞추어 순간적인 판단을 요구하는 부분이 많으며
놓치기 쉬운 사소한 팁들도 많은 난이도 높은 직업이라고 생각합니다.
이에, 루미너스의 운용에 어려움을 겪고 계신 일반 유저분들께도 도움이 되고자 하여 이러한 글을 작성하게 되었습니다.



지금까지 쌓여온 경험과 지식을 바탕으로 제가 이해하는 루미너스의 게이지 사이클에 대해 공유해드리고,
보스 별, 상황 별 게이지 운용법과 그 속에서의 여러 가지 팁들에 대해 공유해보고자 합니다.

너무 당연한 내용만 적게 될까, 이미 다 아는 내용만 적게 될까, 필력이 딸려 가독성이 나쁘진 않을까 걱정이 앞섭니다만,
그럼에도 최대한 자세히 작성해보고자 하니 너그럽게 봐주시면 감사하겠습니다.



글 시작에 앞서,

하이퍼스킬 패시브 아포칼립스 게이지 충전량 증가를 찍었으며,
메르세데스 유니온 공격대원 S등급 효과(쿨감5%)를 받고 있는 기준으로 작성하였습니다.

벞지는 농장을 제외하고 나머지를 최대로 땡긴 어빌50%+감성10%+유니온40%+메카닉SS20% = 120%를 기준으로 하며,
이 경우 이퀄 지속 시간은 17 * 2.2 = 37.4초가 됩니다.
참고로, 이론상 최대 벞지는 위의 120%에 농장(아카이럼,반반,윌) 16%, 메카닉SSS(250렙) 5%를 추가한 141%이며,
이 경우 이퀄 지속 시간은 17 * 2.41 = 40.97초가 됩니다.



0. 개요


루미너스는 극딜 주기가 180초(메르쿨감5%포함 171초)인 직업입니다.

정확하게 말하면, 히트율에 따라 게이지가 쌓이는 속도가 달라져 "게이지 사이클을 돌리는데 걸리는 시간"이 매번 매상황 달라지지만 파티원들의 극딜 주기에 맞추거나 최대한의 딜효율을 뽑기 위해선 반드시 시드링과 메여축의 쿨타임인 180(171)초에 게이지 사이클을 어떻게든 아득바득 맞춰야 하는 직업입니다.



1. 리버레이션 오브의 패시브 4/4스택 맞추기


이 글의 핵심이라고 할 수 있는 게이지 사이클에 대한 이야기를 하기 앞서, 이를 위해 필요한 준비 운동과 같은 느낌으로
리버레이션 오브의 패시브에 대해서 먼저 살펴보겠습니다.

리버레이션 오브 액티브를 사용하기 전에는 패시브 4/4스택을 쌓아 사용해야 딜을 최대한으로 이끌어낼 수 있습니다.
하지만, 풀공속으로 쉬지않고 허수아비를 때려보신분들은 아실 겁니다.
빛 상태에서 라리플을 쉬지 않고 때리거나, 어둠 상태에서 아포를 쉬지 않고 때리면 두 경우 모두 패시브가 세 번 밖에 발동되지 않습니다.


그 이유는 다음과 같습니다.

리버레이션 오브의 패시브 효과의 쿨타임은 6초입니다.  
여기에 메르SS 유니온효과 쿨감5%를 고려하면 오브 패시브 효과의 실질적 쿨타임은 6*0.95 = 5.7초가 됩니다.

빛부터 살펴보면, 라리플의 풀공속 딜레이는 690ms입니다.
이로부터 라리플을 쉬지 않고 쳤을 때 5700 / 690 = 8.26회마다 오브 패시브의 쿨타임이 돈다는 것을 알 수 있고,
이는 패시브가 터진 라리플 이후 9번째의 라리플에 패시브가 터짐을 의미합니다.
1번째 라리플 -> 10번째 라리플 -> 19번째 라리플 -> 28번째 라리플에 패시브가 터지게 되는 것이죠.
하지만, 빛 상태에서 다시 이퀄 상태로 진입하기 위해 필요한 라리플의 횟수는 25회입니다.
즉, 4스택을 쌓기 이전에 다시 이퀄 상태에 돌입하게 되는 것이죠.

어둠 상태 역시 마찬가지로, 아포의 풀공속 딜레이는 720ms입니다.
이로부터 아포를 쉬지 않고 쳤을 때 5700 / 720 = 7.91회마다 오브 패시브의 쿨타임이 돈다는 것을 알 수 있고,
이는 패시브가 터진 아포 이후 8번째 아포에 패시브가 터짐을 의미합니다.
1번째 아포 -> 9번째 아포 -> 17번째 아포 -> 25번째 아포에 패시브가 터지게 되는 것이죠.
하지만, 어둠 상태에서 다시 이퀄 상태로 진입하기 위해 필요한 아포의 횟수는 22회입니다.
같은 이유로, 4스택을 쌓기 이전에 다시 이퀄 상태에 돌입하게 됩니다.


사실 이러한 문제는 실전 보스에선 대부분 발생하지 않습니다.
패턴을 피하면서 딜링을 하다 보면 허수아비나 수로를 칠 때에 비해 히트율이 떨어질 수 밖에 없고,
이 과정에서 자연스럽게 오브 패시브의 쿨타임이 돌게 되어 게이지를 쌓는 동안 자연스래 4스택이 쌓이게 되는 것이죠.
가끔씩 실전 보스 중 히트율이 높은 보스의 경우(스우, 루시드 1페이즈 등)는 이러한 문제가 발생하기도 합니다.


이러한 문제를 해결하기 위한 방안은 다음과 같습니다.
1. 게이지를 쌓는 도중에 다른 스킬을 섞어주기(쿨타임 있는 앱킬, 수동 버프 스킬(쓸스킬, 미하일, 메용, 소서리 등))
2. 스위칭하기(시드링이나 쓸만한스킬 장갑/신발)

추천하는 방안은 1, 2번의 방법을 모두 사용하는 것입니다.

1번의 방법을 사용하실 경우에는 반드시 패시브가 발동된 것을 확인하고 다른 스킬을 쓰셔야 의미가 있습니다.
이펙트를 꺼놓으신 분들은 퀵슬롯이나 버프창에서 스택이 쌓이는 것을 확인하고 다른 스킬을 쓰시길 바랍니다.

2번의 경우, 루미는 180(171)초의 극딜 주기 중 실전시드링이라고 할 수 있는 리레/웨폰을 스위칭해가며
사용하기에 매우 적합한 직업이고, 효율도 괜찮은 직업이라고 생각하기 때문에 적극 추천드립니다.
메용2, 오쓰, 오브, 바인드를 모두 사용하는 극딜 때는 리레를 사용하고
(거의 모든 스펙에서 리레가 웨폰보다 딜 상승량이 크며, 바인드를 통해 리레의 패널티를 줄이기 위함입니다)
바인드가 없는 다음 이퀄의 준극딜에서는 웨폰을 사용하여 자유롭게 이동하며 공격하면 됩니다.

스위칭 타이밍은 보스가 사라지거나 무적 상태일 때, 패턴을 피하기 위해 공격할 수 없을 때 잡거나
(이런 보스들의 경우 애초에 오브 패시브 4스택을 걱정할 이유가 없겠죠)
1번과 마찬가지로 패시브가 발동된 것을 확인하고 스위칭을 해주시면 됩니다.
스위칭에 필요한 숨돌리는 시간은 5초로,
패시브를 터트리고 숨 돌리고 스위칭한 뒤 공격하면 다음 공격에 연이어 패시브가 터집니다.



2. 루미너스의 이상적인 최적 게이지 사이클


이제, 이 글의 핵심이라고도 할 수 있는 게이지 사이클에 대해서 얘기해보도록 하겠습니다.

어둠/빛 게이지를 모아서 진입하는 이퀄리브리엄 상태를 편의상 '찐이퀄'이라고 지칭하겠습니다.
메모라이즈를 통해 진입하는 이퀄리브리엄 상태를 편의상 '짭이퀄'이라고 지칭하겠습니다.

경험을 통해 알고계신 부분이겠지만, 이퀄의 지속 시간은 여타 버프나 시드링처럼 서버렉의 영향을 받습니다.
찐이퀄은 위의 계산에선 37.4초이지만 실제로는 약 39초정도로,
짭이퀄은 17초이지만 실제로는 약 18초정도로 두고 계산하겠습니다.
(실제 상황에서 더 길게 가기도 하며, 서버렉에 따라 달라질 수 있는 대략적인 부분입니다)

빛 상태에서 라리플로 게이지를 모으는데 걸리는 시간과 어둠 상태에서 아포로 게이지를 모으는데 걸리는 시간은
오브 패시브 4스택을 관리하기 위해 앱킬을 쿨타임마다 박으며, 시드링 스위칭을 위한 숨 돌리는 시간 5초를 포함하면
허수아비를 기준으로 쉬지 않고 치더라도 약 22초정도가 소요됩니다.


제가 생각하는 루미너스의 최적 딜효율 게이지 사이클은 다음과 같이 돌아갑니다.
시작 게이지 상태는 어둠 상태에서 게이지를 모두 모은 상태, 즉 아포 한번으로 찐이퀄에 돌입하는 상태로 가정합니다.

극딜버프 사용(오쓰, 메여축, 리버레이션 오브, 엔버링크)
-> 바인드(아마겟돈)
-> 아포 한번으로 찐이퀄 진입과 동시에 리레 극딜
-> 이퀄이 끝나면 라리플로 오브 패시브(빛) 1회 쌓고 메모라이즈 사용하여 빛 스킵과 동시에 짭이퀄 진입
-> 짭이퀄 끝나면 어둠 상태에서 아포로 게이지 쌓기 (이 때 리레에서 웨폰으로 스위칭) (오브 패시브 어둠 4스택)
-> 찐이퀄 진입, 이 속에서 웨폰 준극딜
-> 찐이퀄 끝나면 빛 상태에서 라리플로 게이지 쌓기 (이 때 웨폰에서 리레로 스위칭) (오브 패시브 빛 4스택)
=> 위 게이지 사이클이 어둠(아포)과 빛(라리플)이 바뀐 채로 반복


간단히 하자면,

찐이퀄(극딜버프,리레바인드극딜) -> 메모라이즈 짭이퀄 -> 어둠(웨폰스위칭, 어둠패시브4스택)
-> 찐이퀄(웨폰준극딜) -> 빛(리레스위칭, 빛패시브4스택) -> 반복

입니다. (어둠과 빛은 서로 바뀔 수 있음)


이 사이클의 핵심적인 요소 및 장점으로는

- 바인드를 통해 리레의 패널티를 최소화하며 극딜
- 60초 지속 극딜버프 오쓰와 메여축 내내 이퀄 딜링을 하기 위해 찐이퀄이 끝나면 메모라이즈를 통해 짭이퀄로 연결
- 어둠/빛 상태에서 게이지를 모을 때는 시드링 스위칭(이를 통해 오브 패시브 4회도 수월하게 쌓을 수 있음)
- 바인드 없는 찐이퀄에도 패널티 없이 사용할 수 있는 웨폰을 통해 자유롭게 이동하며 준극딜
등이 있습니다.


그렇다면 이 최적 딜효율 게이지 사이클의 문제는 무엇이냐 하면,
루미너스의 고질적인 문제점이기도 한데,
히트율에 따라 게이지 사이클의 주기가 달라져버린다는 것입니다.

히트율이 너무 높으면(허수아비, 수로 등) 극딜 주기인 180(171)초에 비해 게이지 사이클이 너무 빨리 돌고,
히트율이 너무 낮은 보스(구조적으로 데미안, 루시드 2페 등)에서는 게이지 사이클의 주기가 너무 길어지는 것이죠.

이는 게이지를 쌓는데 걸리는 시간이 정해져 있는 것이 아니라
정해진 횟수만큼 공격을 반드시 히트시켜야하는 빛, 어둠 상태에서
게이지를 쌓는 시간이 달라지기 때문에 발생하는 고질적인 문제입니다.



3. 히트율이 너무 높은 경우: DPM표, 수로에 관하여


히트율이 너무 높은 경우를 먼저 살펴보겠습니다.

히트율 100%의 허수아비를 기준으로 했을 때 최적 게이지 사이클이 돌아가는데 걸리는 시간은,

5초(극딜버프 및 바인드 리레 사용) + 39초(찐이퀄) + 1초(라리플1회 후 메모라이즈) + 18초(짭이퀄)
+ 22초(어둠, 웨폰스위칭) + 39초(찐이퀄, 웨폰 사용) + 22초(빛, 리레스위칭) = 146초입니다.
(여담입니다만, 필자는 메모라이즈 쿨타임이 150초로 설정된 것에는 이러한 이유도 있지 않나 생각합니다.)


즉, 최적 게이지 사이클 한 바퀴 사이클을 돌고 다시 찐이퀄에 돌입할 준비가 되었는데,
쿨타임 180초인 시드링과 메여축은 쿨타임이 돌지 않았다는 것이죠.

루미너스 게이지의 특성상 게이지 순환을 억지로 늦출 수도 없습니다.

이 말은, 다른 150초 쿨타임 극딜 직업(메르세데스, 팬텀, 팔라딘 등)이 택하는 방법인
150초쿨 스킬들을 30초동안 스킬 놀게 냅두다 180초에 맞추는 방법은 루미너스에게 불가능합니다.

게이지 무시하고 180초마다 메여축 오브 시드링을 쓴다?
비이퀄 상태에서의 그 처참한 딜에 극딜버프랑 시드링을 쓸 수도 없습니다.
오브 액티브를 180초마다 누르다 보면 언젠간 4/4스택 맞추지 못하고 사용해야 하는 상황이 나오고 이 역시 손해입니다.


바로 이 허수아비를 내내 치는 기준으로 만들어진 DPM표와 관련해서,
조심스러운 부분입니다만 제 생각을 감히 말해보자면,

위에서 설명드린 것과 같은 이유로,
정해진 스킬들을 정해진 쿨타임에 사용하기만 하면 되는 일반 직업들이나
게이지가 있으나 원하는 시간에 수동으로 게이지를 터트릴 수 있는 타 게이지 직업들(아크, 아란, 카이저 등)에 비해
루미너스는 실전에 비해 DPM표에서 매우 저평가되는 직업이라고 생각합니다.
애초에 DPM표가 곧 직업의 순위는 아닙니다.
그렇지만, DPM표만 놓고 보면 루미너스는 더더욱 저평가될 수 밖에 없습니다.

딜로스 없이 히트율 100%로 허수아비를 내내 패는 상황은 루미너스에게 있어서 최적의 딜 조건이 아니라는 것이지요.
아이러니하게도, 적당한 딜로스로 인해 히트율이 적당히 떨어져 게이지 사이클 주기가 적당히 길어진 상황,
최적 게이지 사이클의 주기가 더도 말고 덜도 말고 171초로 맞춰진 보스가 루미에겐 최적의 상대라는 것입니다.

그럼 대체 어떤 '실전 보스'가 '적당한 딜로스'로 위의 최적 게이지 사이클 주기를 딱 171초로 만들어 주냐,
만약 그런 보스가 존재하더라도 있더라도 게이지 주기라는게 매 사이클마다 바뀔 수도 있는 거 아니냐,
실전 보스전이 딜로스가 적당하지 못해서 사이클 주기가 171초에 비해 훨씬 길어지는 경우가 대부분 아니냐
등의 반론이 들어올 수도 있을 것 같습니다.

다 맞는 말입니다.
제가 루미너스가 허수아비 DPM이 낮게 나올 수 밖에 없는 직업이며, 이는 실전에 비해 저평가될 것이라고 했지,
실전 보스 딜이 잘 나온다고 한 것은 아니니까요.
실전 보스들에 대해서는, 뒤에서 보스 별로 하나씩 따로따로 자세히 다뤄보도록 하겠습니다.


계속해서 허수아비 DPM과 실전 딜이 다른 것처럼 제가 이야기하고 있습니다만,
이 허수아비 DPM이 곧 실전이 되는 곳이 있습니다.
바로 수로입니다.

많은 루미너스 유저분들께서 동스펙 타직업 대비 수로딜이 안나온다고 불평하는 것을 보셨을 것 같습니다.
지금까지 글을 읽어오신 분들이라면, '이게 그럴 수 밖에 없구나'라고 충분히 이해하실 수 있으리라 생각합니다.


하지만 결국 수로 딜을 어떻게든 뽑아내긴 해야겠죠.
그렇지만 위의 최적 게이지 사이클을 수로에서도 그대로 사용할 순 없습니다.
이에 수로 전용의 다른 게이지 사이클을 굴려야 하고,
제가 지금까지 매주 수로를 치면서 연구한 게이지 사이클을 공유해드리면 다음과 같습니다.

3분쿨 극딜 직업들을 모은 수로를 가정하고 말씀드리도록 하겠습니다.
즉 바인드 저항마다 바인드를 해서 100초 주기로 바인드 하는 수로의 경우입니다.
(저희 길드는 제가 오더를 하기 때문에 100초 주기로 바인드를 하고 있는데,
180초 주기로 바인드를 하는 길드도 있는지는 잘 모르겠습니다. 댓글 부탁드립니다.)

극딜버프 사용(오쓰, 메여축, 리버레이션 오브, 엔버링크)
-> 첫 번째 바인드
-> 아포 한번으로 찐이퀄 진입과 동시에 바인드&프레이 맞춰서 리레 극딜
-> 이퀄이 끝나면 라리플로 오브 패시브(빛) 1회 쌓고 메모라이즈 사용하여 빛 스킵과 동시에 짭이퀄 진입
-> 짭이퀄 끝나면 어둠 상태에서 아포로 게이지 쌓기 (이 때 리레에서 웨폰으로 스위칭) (오브 패시브 어둠 4스텍)
-> 찐이퀄 진입, 이 속에서 두 번째 바인드에 맞추어 웨폰 준극딜
-> 찐이퀄 끝나면 빛 상태에서 라리플로 게이지 쌓기 (이 때 웨폰에서 리레로 스위칭) (오브 패시브 빛 4스텍)
-> 찐이퀄 진입, 이퀄 딜링
-> 찐이퀄 상태에서 다음 프레이 바인드 시간 20초 전부터 아포로 게이지 쌓기
=> 반복

간단히 하자면,

찐이퀄(극딜버프,리레바인드극딜) -> 메모라이즈 짭이퀄 -> 어둠(웨폰스위칭, 어둠패시브4스택)
-> 찐이퀄(웨폰바인드준극딜) -> 빛(리레스위칭, 빛패시브4스택) -> 찐이퀄
-> 찐이퀄 상태에서 다음 극딜 20초 전부터 아포로 어둠 게이지 쌓기 -> 반복


최적 게이지 사이클과 마찬가지로 60초의 극딜버프 안에는 항상 이퀄 상태를 유지하여 딜을 우겨넣고,
게이지를 쌓을 때는 시드링 스위칭을 하며 오브 패시브 관리를 쉽게 하였습니다.

최적 게이지 사이클에서 바뀐 점은 한 게이지 사이클 안에 찐이퀄을 세 번 들어간다는 것입니다.
이는 위에서도 보았지만 최적 게이지 사이클은 극딜바인드 주기인 200초에 비해 너무 빨리 끝나버리기 때문입니다.
그렇기에 찐이퀄을 세 번은 들어가되, 이퀄 내내 앱킬 딜링하면 다음 200초주기 프레이 극딜 때 이퀄이 빠지므로
극딜 20초 전부터 이퀄 상태에서 아포를 사용하여 다음 게이지를 미리 준비합니다.
무한이퀄 진문유지 사냥빌드에서 하는 것 처럼 말이죠.

대략 시간을 계산하면 이렇습니다. (보스의 밀격으로 약간의 딜로스가 있으므로 게이지 쌓는 시간은 25초로 계산)

39초(찐이퀄리레극딜) + 1초(라리플1회 후 메모라이즈) + 18초(짭이퀄) + 25초(어둠, 웨폰스위칭)
+ 39초(찐이퀄웨폰준극딜) + 25초(빛, 리레스위칭) + 극딜20초전까지(찐이퀄) + 20초(어둠 게이지 쌓기)

총 시간에서 나머지 시간들을 빼면, 세 번째 찐이퀄에서 극딜20초전까지 앱킬딜링을 할 수 있는 시간이
100초주기 바인드 수로 기준으로 200초에서 빼면 33초, 180초주기 바인드 수로 기준으로 180초에서 빼면 13초입니다.

특이사항은, 한 게이지 사이클 안에 찐이퀄 세 번, 짭이퀄 한 번을 들어가 이퀄을 총 네 번 들어가기 때문에
최적 게이지 사이클과 달리 매 사이클마다 빛과 어둠의 상태가 바뀌지 않고 항상 위치가 고정되어 있습니다.
그렇기 때문에, 찐이퀄을 세 번 들어갈 때 게이지 모으는 것을 어둠에서 두 번, 빛에서 한 번 하기 위해서는
반드시 첫 극딜 찐이퀄을 어둠을 모아 들어간 후 이어지는 메모라이즈로 빛을 스킵해야 합니다.
(이렇게 해야 하는 이유는 아포의 딜이 라리플보다 세기 때문입니다)



4. 히트율이 너무 낮은 경우


이번엔 히트율이 너무 낮은 경우입니다.
보스의 패턴 자체가 딜타임을 주지 않거나(루시드 2페, 데미안 등),
패턴이 너무 악랄하여 생존에 집중해야 하는 보스(듄켈, 스우3페이즈, 검은마법사 등)에서 발생합니다.


히트율이 낮은 경우, 기존의 최적 게지 사이클을 가져가려 하다가는
3분쿨 극딜 직업이 아니라 4분쿨 극딜 직업이 되버릴 수도 있습니다.

이에 저는 기존의 최적 게이지 사이클에서 메모라이즈를 포기한 게이지 사이클을 사용하고 있습니다.

극딜버프 사용(오쓰, 메여축, 리버레이션 오브, 엔버링크)
-> 바인드(아마겟돈)
-> 라리플 한번으로 찐이퀄 진입과 동시에 리레 극딜
-> 찐이퀄 끝나면 어둠 상태에서 아포로 게이지 쌓기 (이 때 리레에서 웨폰으로 스위칭) (오브 패시브 어둠 4스택)
-> 찐이퀄 진입, 이 속에서 웨폰 준극딜
-> 찐이퀄 끝나면 빛 상태에서 라리플로 게이지 쌓기 (이 때 웨폰에서 리레로 스위칭) (오브 패시브 빛 4스택)
=> 반복

간단히 하자면,

찐이퀄(극딜버프,리레바인드극딜) -> 어둠(웨폰스위칭, 어둠패시브4스택)
-> 찐이퀄(웨폰준극딜) -> 빛(리레스위칭, 빛패시브4스택) -> 반복

입니다. (어둠과 빛은 서로 바뀔 수 있음)


크게 설명 드릴 것이 없을 것 같습니다.

오브 패시브 4/4스택을 쌓고, 극딜(리레)과 준극딜(웨폰)을 살리기 위해 찐이퀄을 두 번 들어가는 것은 유지하되,
최대한 게이지 사이클 주기를 3분으로 맞추기 위해 메모라이즈를 포기하는 사이클입니다.



5. 게이지 사이클 요약 및 보스 별 게이지 사이클 운용법


지금까지 길게 설명해드린 게이지 사이클을 간단하게 요약하면 다음과 같습니다.


기본 골짜가 되는 최적 게이지 사이클: 두 번의 찐이퀄 & 메모라이즈

찐이퀄(극딜버프,리레바인드극딜) -> 메모라이즈 짭이퀄 -> 어둠(웨폰스위칭, 어둠패시브4스택)
-> 찐이퀄(웨폰준극딜) -> 빛(리레스위칭, 빛패시브4스택) -> 반복


히트율이 너무 높은 경우: 세 번의 찐이퀄 & 메모라이즈 (실질적으론 2.5번의 찐이퀄이 되겠습니다)

찐이퀄(극딜버프,리레바인드극딜) -> 메모라이즈 짭이퀄 -> 어둠(웨폰스위칭, 어둠패시브4스택)
-> 찐이퀄(웨폰바인드준극딜) -> 빛(리레스위칭, 빛패시브4스택) -> 찐이퀄
-> 찐이퀄 상태에서 다음 극딜 20초 전부터 아포로 어둠 게이지 쌓기 -> 반복


히트율이 너무 낮은 경우: 두 번의 찐이퀄 (메모라이즈를 포기하는 게이지 사이클)

찐이퀄(극딜버프,리레바인드극딜) -> 어둠(웨폰스위칭, 어둠패시브4스택)
-> 찐이퀄(웨폰준극딜) -> 빛(리레스위칭, 빛패시브4스택) -> 반복


이제, 스데미 이상의 보스에서 제가 사용하는 게이지 사이클에 대해 말씀드려보도록 하겠습니다.


1) 스우

루미너스에게 상성이 매우 좋은 보스입니다.
전체적으로 거의 허수아비 형식의 보스로써 게이지 관리가 쉬우며,
대부분의 패턴에 있어서 텔포캐가 더블점프캐에 비해 패턴 회피나 딜효율 면에서 좋은 모습을 보입니다.
루미너스가 가진 자힐 또한 빛을 발합니다.
그러나, 거리 조절 테크닉이나 발판 위에서 점프를 통해 밀격을 피하는 테크닉,
혹은 전깃줄이 올라오는 것을 보고 에테리얼폼을 누르는 테크닉 이 숙지되어 있지 않으면
사용 가능한 무적기가 에테리얼폼 하나 뿐이라는 점이 쉽지 않게 다가올 수도 있으니 많은 연습이 필요합니다.

1, 2페이즈최적 게이지 사이클대로 굴릴 수 있습니다.
오히려 1페이즈가 길어지거나(3분 이상), 2페이즈에서 쉬지 않고 공격할 환경이 되면
게이지 사이클 주기가 171초보다 짧아지기도 합니다.
이 경우 최적 게이지 사이클은 유지하되 반대 속성의 공격을 치면서 메여축, 오브, 시드링 쿨타임을 기다립니다.

3페이즈는 보라구체와 1, 2페이즈에 비해 악랄해진 패턴으로 인해 히트율이 눈에 띄게 떨어집니다.
체감 상 평균 약 75초에 한 번씩 보라구체 패턴이 발동되는 것으로 생각됩니다.
플레이스타일에 따라,
- 극한의 딜효율을 추구/패턴을 다 피하며 쉬지 않고 스우를 때릴 자신이 있는 숙련자: 최적 게이지 사이클
- 생존 위주의 안전한 플레이를 추구/패턴 숙지가 덜 된 경우: 메모라이즈를 뺀 게이지 사이클
을 사용하시면 되겠습니다.


2) 데미안

전체적으로 상성이 좋지 않은 보스 중 하나입니다.
히트율이 매우 떨어져 게이지 사이클을 돌리는 데 시간이 너무 많이 걸리며,
힘들게 모아서 들어간 이퀄탐에도 보스가 올라가버리면 퍼니싱 제외 딜링을 할 수 없기 때문입니다.
그나마 사거리 넓은 자체 바인드가 있다는 점이 위안거리라고 할 수 있을 듯 합니다.

1, 2페이즈 모두 선택의 여지 없이 메모라이즈를 포기한 게이지 사이클을 사용합니다.
메모라이즈를 사용하지 않아도 패턴이 도저히 딜각을 주지 않으면
찐이퀄 두번을 돌리는데 3분을 훌쩍 넘는 시간이 걸리기도 합니다.
엔버링크 쿨이 돌 때마다 극딜/준극딜을 한다고 생각하시면 편합니다.
에르다 노바를 사용할 수 있다면 게이지 사이클 두 주기에 한 번씩은 준극딜에도 바인드를 고려해볼 수 있습니다.
단 이 경우 바인드 저항 시간을 반드시 고려하여야 합니다.(바인드 풀리고부터 90초)

최근 있었던 후딜 삭제 패치로 딜을 우겨넣을 시간이 훨씬 늘어난 것은 사실이나,
여전히 메모라이즈까지 사용하기엔 무리가 많아 보입니다.


3) 루시드

1페이즈는 허수아비 형식의 보스로, 루미에게 상성이 좋으며 텔포로 패턴을 피하기에도 좋습니다.
2페이즈는 히트율이 낮아 딜효율은 떨어지지만, 우월한 사거리와 기동력으로 최대한 딜을 우겨넣을 수 있습니다.
하드모드의 경우 3페이즈는... 루미에겐 최악의 상성입니다.
본문에서 설명하는 내용과는 동떨어지는 내용이지만, 루미너스는 전직업 최하위의 40초딜을 보유하고 있기 때문입니다.

1페이즈는 최적의 게이지 사이클을,
2페이즈는 메모라이즈를 포기한 게이지 사이클을 사용합니다.
역시 큰 설명이 필요할 것 같지는 않습니다.

약간의 첨언을 하자면 파티격을 다니시는 분들의 경우 2페이즈에서 바인드를 해도 루시드가 계속 움직이기 때문에
메여축 오브를 사용하는 극딜에 리레가 아닌 웨폰을 사용해야 합니다.
이에, 아예 1페이즈부터 극딜에 웨폰을, 준극딜에 리레를 사용하는 것도 좋은 선택이 될 수 있습니다.

2페이즈는 루미의 우월한 사거리와 위아래 발판 간 텔레포트, 리레의 높은 y축 등을 활용하여
가장 아랫층 중간의 발판에 리레를 설치하면 맵 가운데에서 위아래로만 움직이며
리레를 유지한 채 루시드에게 앱킬을 꽂아넣을 수 있습니다.
물론 루시드가 너무 맵 외각으로 벗어나면 리레를 포기해야 하지만,
이러한 방법으로 준극딜에 리레를 사용할 수 있다는 점도 참고하시면 좋을 것 같습니다.

이 방법으로 극딜에 리레를 사용하기엔, 리레를 벗어나야 하는 상황이 오기도 한다는 불안요소가 있으며
골렘에 의해 발판이 파괴되어서 제대로 활용하지 못하는 경우가 발생하기도 하고,
비숍이 파티에 있는 경우 혼자서 프레이를 받기 힘들 수도 있다는 점이 있어 추천드리진 않습니다.


4) 윌

전체적으로 1~3페이즈 내내 허수아비 형식의 보스이기에 게이지 관리가 쉬운 보스로, 루미와의 상성이 좋습니다.
1, 2페이즈의 경우 눈금에 막혀 피를 깎을 수 없는 상황에서도 게이지는 채울 수 있어 더욱 좋습니다.

1페이즈는 워낙 특이한 페이즈이기 때문에, 파티의 딜 상황에 맞추어 게이지 사이클보다는 빌드를 짜두셔야 합니다.
눈금 파훼 패턴 중 게이지를 채워야 하는 경우가 발생하기도 하므로, 미리 파티원에게 양해를 구해두시기 바랍니다.
2페이즈에 들어가기 직전, 홀수분 45초경에 프리드를 쌓기 시작하면 2페이즈 진입 직전에 5스택을 누를 수 있습니다.

2페이즈는 회복봉인이 있을 뿐 이를 제외하면 허수아비 형식의 히트율 높은 일반적인 보스전이므로,
패턴을 피하면서 피관리와 함께 계속해서 윌을 공격할 수 있는 숙련자의 경우 최적 게이지 사이클을,
미숙하여 피관리가 힘들어 윌과 멀리 떨어져 존버하는 시간이 긴 경우 메모라이즈를 포기하시면 됩니다.

3페이즈는 딜로스 유발 요소가 흰눈/노란눈 찍을 때의 무적 시간 외에 없는 허수아비 보스입니다.
밀격을 맞을 경우 경직과 스킬봉인에 의해 딜로스가 발생하여 게이지 사이클 주기가 길어질 수 있으므로
밀격은 최우선으로 피해주셔야 합니다.
최적 게이지 사이클을 사용하면 주기가 거의 딱 171초에 맞습니다.


5) 더스크

게이지 관리나 생존 면에서 루미너스에게 상성이 매우 좋은 보스입니다.

게이지 사이클에 있어선 너무 특이한 형식의 보스라 게이지 사이클이라고 할 게 없습니다.
단지, 딜 타임이 아닐 때 어둠이면 미리 아포칼립스로 게이지를 채워두었다가 딜타임 때 이퀄에 진입하면 되고,
딜 타임이 아닐 때 빛이어서 게이지를 못채웠을 경우 메모라이즈가 있으면 딜타임에 메모라이즈를 쓰면 되고,
메모라이즈가 없으면 딜타임에 다음 딜타임에 쓸 이퀄을 위해 빛 게이지를 미리 채워두면 됩니다.

언데드가 있다고 해서 자힐을 봉인해두지 마시고, 언데드가 아닐 때는 적극 활용하시길 바랍니다.
아마겟돈을 온전히 공포 때마다 2분쿨의 하이퍼 무적기로 사용할 수 있다는 점이 매우 좋습니다.
에테리얼폼은 피하지 못하는 촉수찍기 등에 사용하시면 좋으며, 공포에 프리드를 맞추는 연습도 필요합니다.
안티매직쉘, 의지, 에르다의 의지, 버든리프트를 모두 활용하시길 바랍니다.
의지류 스킬을 사용하면 있던 언데드는 해제하고, 3초 간 들어오지 않기 때문에 무조건 자힐을 쓸 수 있습니다.

단, 파티격의 경우 자힐은 거의 없는 스킬이 되는 것이 맞습니다.
혹은 자힐의 범위가 전방의 파티원들이기 때문에 구석에 박혀서 벽에 대고 자힐을 사용하는 것도 좋은 방법입니다.


6) 진힐라

역시 허수아비 형식의 보스이기 때문에 게이지 관리에는 어려움이 없습니다.
패턴 회피에 있어서도 스우와 비슷한 느낌의 패턴들이 많아 텔포로 회피하는 것이 크게 어렵지 않습니다.
솔격의 경우 진힐라에게 붙어 텔포로 패턴을 피해주고 높은 히트율을 유지하여 최적 게이지 사이클을 돌리면서
낫 베기 주기만 동시에 체크하여 극딜과 겹치지 않게 하고 데카 관리를 해주면 됩니다.

그러나 이런 행복한 상상은 솔격뿐에서만입니다.

체력 상황, 데카 상황에 맞춰 함께 제단 푸는 타이밍을 조절하고 극딜을 맞춰야 하는 파티격은 전혀 다릅니다.
가장 큰 문제는, 파티의 극딜 타이밍을 스킬 쿨타임이 아니라 패턴의 타이밍에 고정시켜버린다는 점입니다.

대부분의 파티들이 낫 베기 패턴 이전에 제단을 한 번 풀고, 낫 베기를 기다린 이후(존버),
낫 베기 패턴이 끝난 직후 바인드 극딜을 하는 형식으로 딜을 넣습니다.
이는 이렇게 하지 않고 유저들의 쿨타임이 도는 것에 맞추어 극딜을 하다 보면,
극딜을 하다가 다음 낫 베기에 충분히 대비하지 못하고 데카 관리에 실패하는 경우가 생기기 쉽기 때문입니다.
그렇기 때문에, 많은 진힐라 파티에서 평딜은 거의 포기하고, 낫 베기 직후의 극딜에만 딜을 넣는 방식을 택합니다.

이렇게 되면 진힐라는 루미너스에겐 딜 넣기에 최악의 상성의 보스가 되어버립니다.
낫 베기 패턴의 주기는 150/125/100초로, 150, 125초 모두 루미너스가 게이지 사이클을 굴리기에 적합하지 않습니다.
애초에, 3분 쿹타임의 스킬들을 가진 직업이기 때문에 이 스킬들이 오랜 시간 노는 상황이 발생합니다.
또한, 무엇보다 10초 간의 바인드 극딜에 가진 것을 쏟아내라는 것은 극딜캐가 아닌 루미에겐 좋은 메타가 아닙니다.

해결법을 여쭤보신다면, 안타깝지만 없습니다.
진힐라는 이미 낫 베기 직후의 극딜 메타가 자리잡아 버린 보스로,
이러한 메타에서 루미너스가 가진 딜을 제대로 뿜어내는 것은 불가능에 가깝습니다.

다만 게이지를 어떻게 굴려야 할 것인가에 대해 나름대로의 팁을 드리면 다음과 같습니다.

낫 베기 주기가 150초일 때: 낫 베기 직후의 극딜 때 찐이퀄 진입 -> 메모라이즈 -> 게이지 쌓고 다음 낫 베기 준비

낫 베기 주기가 125초일 때: 낫 베기 직후의 극딜 때 찐이퀄 진입 -> 게이지 쌓고 다음 낫 베기 준비

낫 베기 주기가 100초일 때: 낫 베기 직후의 극딜 때 한 번은 찐이퀄 이후 존버,
다음 낫 베기에는 메모라이즈 쓰고 극딜 이후 게이지 쌓기 이런 식으로 두 가지 패턴을 반복


7) 듄켈

허수아비 형태의 보스여서 이론 상으론 게이지를 관리하기 쉬운 보스입니다만,
그냥 패턴 자체가 너무 악랄하여 생존이 어렵기 때문에 자연스럽게 히트율이 낮아지는 보스입니다.

취할 수 있는 선택지는 간단합니다.

패턴을 피하면서 높은 히트율을 유지할 수 있는 숙련자의 경우: 최적 게이지 사이클
존버 시간을 길게 가져가며 생존 위주로 플레이할 경우: 메모라이즈를 포기한 게이지 사이클

제 경우엔 하드 듄켈 기준으로, 한 번에 엘리트 보스가 2마리씩 나오는 1페이즈(체력 100%~50%)에서는
최적 게이지 사이클을 사용하며 딜링 위주로, 한 번에 엘리트 보스가 3마리씩 나오는 2페이즈(체력 50%~0%)에서는
메모라이즈를 포기한 게이지 사이클을 사용하며 생존 위주로 플레이하고 있습니다.


8) 검은 마법사

페이즈 별로 나누어 살펴보도록 하겠습니다.
많은 부분에 있어 파티의 딜 상황에 따라 달라지는 부분이 많으므로 파티에 맞게 플레이하시는 것이 중요합니다.

1페이즈는 바인드 극딜에 넘겨야 하는 페이즈로, 극딜 메타이기 때문에 역시 루미와는 맞지 않는 부분이 있지만
루미는 대부분 바인더 역할을 겸하기 때문에 프리드에 10초보다 더 오랜 시간 공격할 수 있습니다.

바인드 두 번 안에는 1페이즈를 넘겨야 합니다.
게이지를 쌓을 수 있는 시간이 없어, 첫 바인드에는 찐이퀄을 사용하고, 두 번째 바인드에는 메모라이즈를 사용하면
세 번째 바인드까지 갔을 경우 비이퀄 상태의 루미너스에겐 딜 할 수단이 없습니다.
다만, 최근 검마 파티들을 보면 대부분 바인드 두 번 안에 넘기지 못하는 파티는 본 적이 없으므로
크게 걱정하지 않으셔도 될 것으로 생각됩니다.

2페이즈는 허수아비 형태의 보스로, 루미너스에겐 이보다 더 만만할 수가 없습니다.
굴러오는 메테오도 이퀄일 경우 점텔로 넘을 수 있고, 아니어도 2개의 의지나 아마겟돈을 사용하면 됩니다.
자힐이 있는 것도 비숍이 힐케어를 못하게 되는 혹시 모를 상황에 대비할 수 있고, 암흑도 걸리지 않습니다.
히트율도 매우 높은 페이즈이기 때문에, 최적 게이지 사이클을 사용하면 됩니다.

3페이즈는 숙련도에 따라 히트율의 차이가 매우 크게 나는 페이즈입니다.
권능을 피하거나 굴러오는 메테오를 피하기 위해 대피하는 과정에서 히트율이 크게 떨어지고,
기본 딜에 있어서도 일정 주기로 계속해서 엎드려주어야 하기 때문에 히트율이 떨어집니다.

그러나, 충분히 최적 게이지 사이클을 사용할 수 있습니다.
이는, 대부분의 3분쿨 직업을 모아간 파티에서 권능 직후에 메테오가 빠지면 극딜을 개시하는데,
권능의 주기가 약 70초정도로 권능 세 번마다 극딜을 한다고 치면 210초의 여유 시간이 있기 때문에
최적 게이지 사이클을 사용하여도 충분히 게이지 사이클을 돌릴 수 있기 때문입니다.
최대한 이퀄 상태에 있는 시간을 길게 하는 것은 이퀄 상태의 기동성을 바탕으로 생존에도 도움이 됩니다.

아직 패턴 회피가 익숙하지 않은 비숙련자의 경우 딜링보다는 패턴 회피 위주로 연습하시며
메모라이즈를 포기한 게이지 사이클을 돌리는 것부터 연습을 시작하시길 바랍니다.

4페이즈는 텔포 + 무적기 두 개 + 자힐을 가진 루미너스가 날라다니는 페이즈입니다.
생존도 딜링도 너무나도 쉽기 때문에 여지 없이 최적 게이지 사이클을 사용해 줍니다.


9) 수로

위에서 설명하였지만, 다시 한 번 정리하였습니다.

찐이퀄(극딜버프,리레바인드극딜) -> 메모라이즈 짭이퀄 -> 어둠(웨폰스위칭, 어둠패시브4스택)
-> 찐이퀄(웨폰바인드준극딜) -> 빛(리레스위칭, 빛패시브4스택) -> 찐이퀄
-> 찐이퀄 상태에서 다음 극딜 20초 전부터 아포로 어둠 게이지 쌓기 -> 반복



6. 마치며


우선 지금까지 정말 긴 장문의 글 읽느라 수고 많으셨습니다. 또 읽어주셔서 감사합니다.
제 나름의 지식들을 최대한 많이 압축해 담고자 노력하였는데, 쓰다보니 너무 길어진 것 같은 느낌을 지울 수 없네요.
가독성을 높이기 위해서 나름 노력해보았습니다만, 이런 글을 작성하는게 처음이어서 효과적이었는지도 모르겠습니다.

다시 한 번 말씀드리지만, 이런 글을 작성하게 된 가장 큰 계기는 정보 전달입니다.
그렇기 때문에, 자유롭게 본 글과 관련해서 어떠한 내용이로든 많이 이야기를 나눠주셨으면 좋겠습니다.
질문도 좋고, 의견 교환도 좋고, 틀린 점에 대한 지적도 좋습니다.
아무튼 많은 이야기가 오갔으면 좋겠습니다.


감사합니다.