오비탈 현황 
오비탈 플레임은 논타겟, 반사출-반소환형 스킬
1. 논타겟 
투사체가 이동하여 대상에 타격을 해야 데미지가 들어감, 스킬을 쓴다고 바로 데미지가 즉발로 적용안 됨
(반대예시 : 썬콜 체라, 스킬사용 시 즉발로 몬스터 타격 됨)
2. 사출형
그래픽만 파이어볼이지 궁수들 화살, 도적 표창 쓰는 것과 다르지 않음
3. 소환형
최대 4개의 공만 동시에 존재할 수 있음
사출한 공을 반드시 회수해야 다음 공을 던질 수 있음
애드레인지 on상태에서는 1300번을 사출 가능, off상태에서는 1500번 정도 사출 가능



개선방향
1. 1~4차를 배울 때 마다 그래픽과 히팅 박스가 조금씩 커져야 함.
전직하고 배우는 주력 스킬에 변화를 주어 강력해진다는 느낌을 주어야 함
또한 논타겟이기 때문에 크기가 작은 몬스터들을 때리기가 어려운 부분의 개선도 적용됨   

2. 오비탈을 회수하지 않는 방향으로 개선
 기존 전방 3타, 회수 3타로 돌아오는 구조. 개선하여 사출하여 6타로 때리면 됨 
 이를 통해, 애드레인지의 타수감소 효과를 효과적으로 개선할 수 있음.
 더불어, 낮은 반비탈컷을 높일 수 있고, 원킬컷이 높다는 인식도 개선가능함 

--------------------------------------------------
쓰고보니 별거 없는걸 길게 썼네요.
저글링, 회수모드가 중요한 컨셉이라고 생각하는 플위유저들은 반대할지도 모르겠네요 
저는 회수를 하는게 반드시 필요한 컨셉,개념인지 모르겠습니다. 
이름이 오비탈이라 회수하는 컨셉으로 개발한거같기도..ㅎ

사냥하다 세르니움 반비탈안나서 적어봅니다.