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2022-09-29 13:33
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추천: 3
2분/3분 주기에 관한 고찰진듄더까지 매주 솔격으로 하드보스를 도는데 2분 주기로 해봐도 클탐이 큰 차이가 없고, 심지어 더 느린 경우도 있어서 의아스러워서 무릉 허수아비로 간단한 실험을 해봤습니다. ※ 단 1회에 한정한 실험 표본으로 대략적인 추산치를 알아보기 위한 실험이므로 디테일상의 약간 오차범위가 있을 수 있습니다. 일단 실험 데이터 영상 먼저 첨부합니다. 각 3분 3극딜, 2분 4극딜, 3분프브라 1분딜, 2분프브라 1분딜, 1분 평딜 순서입니다. 진듄더를 대충 3~4극딜컷을 내므로 이 정도로 기준을 잡았고, 입장극딜 포함 기준입니다. 당연히 2분주기더라도 끝극딜은 3분 프브라로 사용합니다. 데이터 결과입니다. 3분 극딜량 디퍼 9.66조 리브라 3.87조 엔레 8.66조 페더 3.66조 시드링 전까지 14조 시드링 딜 16조 (영상에서는 15조인데, 2분 실험 조건과 같은 조건으로 시드링 딜을 측정했으므로 홀블 섭렉 등의 영향으로 차이가 있는 것으로 보입니다. 같은 실험 조건이므로 잘 나온 결과로 통일합니다.) 2분 극딜량 디퍼 9.2조 리브라 3.38조 엔레 8.17조 페더 3.5조 시드링 전까지 12조 시드링 딜 16조 1분 평딜량 약 12조 3분 3극딜 총딜량 = 144.7조 2분 4극딜 총딜량 = 146.2조 여기부터 분석. 일단 결과만 놓고 봤을 때 의외인 점은, 당연히 홀블을 쿨마다 돌리고 극딜에 시드링 2개를 쓰는 2분 주기가 압도적으로 강할 줄 알았으나 엇비슷하다는 점입니다. 일단 디테일 수치를 살펴보면 프레이 15초, 리브라 10초가 빠지는 만큼의 손해가 약 2조 정도입니다. 그러면 약 2분주기는 1분 동안 28조를 넣고 3분주기는 1분 동안 30조를 넣는데, 이게 비숍이 평딜 비중도 꽤 나가서 그런지 이걸 3~4극딜로 합산해 보면 3분 : 30+24+30+24+30 = 138조 (실측)144.7조 2분 : 28+12+28+12+28+12+30 = 150조 (실측)146.2조 입니다. 3분 같은 경우는 이론적 추산치보다 실측 값이 더 잘 나왔고, 2분 같은 경우는 이론적 추산치보다 실측 값이 더 덜 나왔습니다. 시드링 스위칭으로 인한 딜로스, 3분주기는 평딜에 디퍼스택 털기 가능, 평딜탐 인피 스택량 증가 이 정도가 원인이지 않을까 싶네요. 그런데 여기서 실험에 사용한 리레가 3렙이므로, 4렙으로 가정할 시에는 마력퍼 97% 기준 약 9% 더 강해지므로, 4극딜 빌드에서 리레딜 2번 했으므로 32조의 9% 약 3조 정도 더 증가하게 됩니다. 실측 149.2조로 보정이 가능하겠네요. 이렇게 보니까 리레3렙, 4렙 차이가 총딜량으로 보니까 생각보다 큰 차이는 아니네요. 그러면 리레4렙까지 고려해서 보정한 2분주기 실측값이 3분 주기에 비해 약 3% 더 강한 것으로 나왔는데, 문제는 이게 2분주기에 매우 유리한 실험 조건이라는 점입니다. 허수아비 말뚝딜에 2분 주기 기대치가 고작 3%라면, 극딜 안정성이 현저히 떨어지는 無해방무적 극딜에서 딜로스 리스크가 상당하기 때문에 실전에서는 오히려 3분 주기보다 클탐이 느려질 수 있는 것이죠. 특히 더스크 같은 보스의 경우 어차피 눈이 열려도 30초 언저리 딜밖에 못 넣고 45초,40초 프브라 딜을 온전히 못 넣기 때문에 이론적으로는 2분 주기가 압도적으로 유리하거든요? 그런데 문제는 해방무적으로 온전하게 디퍼 풀스택을 넣는 3분주기와 다르게 2분 주기는 디프텍 1회에 의존해서 극딜하다 보라색에 아쉽게 디프텍 날아가고 연달아서 파랑이나 빨강 쳐맞고 그 짧은 홀블은 1초라도 딜로스나면 온전히 디퍼 풀스택 소비 못하는데 상태이상 걸리거나 피하느라고 키다운 끊으면 딜로스가 어마어마합니다. 그래서 진짜 (운석 떨어지는) 운이 좋은 경우에나 2분주기가 한 30초 빠를까, 통상적으론 오히려 더 느려지더라구요. 듄켈처럼 허수아비로 패는 보스는 그 차이가 더 심해서 오히려 2분주기로 할 경우 극딜 안정성 문제 + 스위칭 딜로스 때문에 오히려 1분가량 더 느리게 됩니다. 듄켈 같은 경우는 직접 찍은 영상도 있습니다. 일단 결론은 실전이야 해방무적 때문에 그럴 수 있겠다, 싶었는데 허수아비 말뚝딜까지 비슷해버리니까 정말 의외네요. 물론 2분주기가 약간 더 포텐이 있는 결과로 나오긴 했습니다만, 문제는 저정도 가지고는 실전에서는 뚝 떨어진다는 거죠. 실험 조건도 2분 주기에 전혀 나쁘지 않습니다. 메용2를 정확히 풀로 넣을 수 있는 4극딜 기준이고 해방무적 없이도 리스크 없이 극딜마다 말뚝딜 하니까요. 3분의 경우도 3극딜 중 운 좋게 인피 빠른 초기화로 끝물극딜 1번, 그리고 운 보통이어서 약물 극딜 1번으로 그리 올려치기된 조건마저도 아닙니다. 물론 그렇다고 2분 주기가 의미 없는 건 절대 아닙니다. 2극딜컷 보스 같은 경우, 저는 하스데가 3분대에서 2분대로 줄었고 보스에 따라 입장3분+2분+3분 이런 빌드도 짜는데 생각보다 분배 가성비가 잘 맞습니다. 결론. 비숍 2분, 3분 누적딜량이 말뚝딜 기준으로도 비슷함 (저도 이해가 잘 안 됨) 실전에서는 극딜 안정성 때문에 보스에 따라선 3분이 오히려 유리할 수도 있음
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황천의검