전체적인 방향성은 맞는거같은데? 보완좀 하면 티어캐 갈수도?
라는 생각임.

일단 좋다고 느낀점들부터 적어보겠음.


1. 용맥 사라진거

난 라라가 용맥을 이용한 플레이
(분출 / 흡수 , 발현 , 잠깨우기 , 변환 , 자취 , 큰기지개)

가 이 캐릭터의 아이덴티티라 생각했고, 용맥이 안나왔을때
(Ex_ 입장후 / 페이즈 넘겼을때 / 그로기 때 용맥이 안나와서 혹은 큰기지개 4스택이 안될때)

불편해도 그냥저냥 얘의 정체성이닌까.. 하면서 참고 했었음.

메이플 개발팀쪽도 인지하고 있는지 큰기지개 5스택>4스택 , 자유로운 용맥 3개 , 용맥 변환 , 잠깨우기 사용시 자유로운 용맥 , 자취 랜덤텔 / 용맥생성 알고리즘 개선 등등 꽤나 만졌던걸로 기억하는함.

근데 이번에 개발팀도 답없다 생각한건지 쿨하게 용맥을 날려버림.

처음엔 레전드 3분출쇼 안하닌까 좀 심심하기도 하고 내가 알던 라라는 이게 아니야!! 같은 생각이 들었는데, 용맥없이 하다보니 용맥은 진짜 쓰레기같은 족쇄 구조였다고 생각이 들음.

왜 이렇게 생각이 바꼈는가?

첫극딜때(혹은 페이즈 바뀌고) , 3분출 지속 , 큰기지개 , 잠깨우기
얘들 쓸때마다 진짜 너무 편함.

기존에는 용맥 생성 및 뽑기운 때문에 개스트레스 받았었음.
(최악의 경우 근처에 용맥 안뜨면 자유로운 용맥3개로 잠깨우기 3분출 뭉개고 파티플 일때 햇살 못주고 큰기지개 3스택이여서 기다리다 결국 안떠서 3스택으로 뭉개고 눈물흘리며 오리진쓰기)

그리고 보스 기다리다 용맥 증발하는거 (특히 가앤슬)

이런 문제들이 한번에 해결되었고, 더 나아가서 오리진 잇기전에 3분출 확정적으로 갱신하고 쓰는 고점플레이가 무조건 되는게 너무 감동스러웠음.

2. 공중에서 분출, 굽이굽이 써지는거

점프 , 더블점프 로 무빙하면서 분출 갱신 되는거랑 가끔씩 윗점 블링크로 버티다 내려오면서 굽이굽이 써지는게 상당히 체감됨.

3. 의미가 없던 흡수 스킬의 사용처 및 자취 텔포화 산에움 개선

흡수가 사실상 안쓰이는 스킬이였는데 이번에 흡수와 분출 둘다 사용가능하게 되며 당당한 주력기로 자리잡음. 흡수 마코도 걍 분출 최종뎀만 보고 어거지로 올렸었는데 충분히 메리트가 생겼고, 패치하면 열리는 재사용 흡수 vs 패시브 분출 갈드컵 에서 해방되었음.

그리고 개인적으론 돌진기 생긴후로 자취스킬을 공중블링크하다 땅으로 빠르게 내려와야할때 (검마3페 , 진힐라 , 칼로스 , 듄켈 등)
빼곤 사용하지도 않았고, 쓸때마다 기도하면서 사용했는데 텔포형식으로 바뀌면서 칼로스나 세렌에서 진짜 요긴하게 쓰는중. 공중에서 아래로 내려찍는 텔포도 가능해서 ㄱㅊ은듯

산에움 경우 한번 딸깍으로 버티고 쿨 돌려받는 플레이가 막혀버려서 아쉽긴한데 본인은 엑스트라 쉴드 찍어놓고 해서 8초 반무적기 생긴 느낌이라 얘도 요긴하게 쓰는중.

4. 흡수 쓰면 나오는애들 귀여움

가끔 이펙트키고 옆에 쫄래쫄래 붙어있는거 보면 짱귀여움.



여기까지가 했을때 좋았다고 느낀점이고
이제 보완하면 좋겠다 하는것들 말해보겠음.


1. 분출 재사용 시간 및 오버로드마나 적용관련

이전에 3분출 날먹하는거 아니면 분출 깔리는시간은 엄청 버프인거같은데 생각보다 버벅거리는 느낌이 없잖아 있긴함.

이전에 0.2초라고 알고있는데 세개 합쳐서 1초 되게 0.33초로 해도 상당히 괜찮지 않을까? 생각이 들었음.

그리고 오버로드마나가 이전엔 용맥 에서 분출이 생성되는거라
오버로드 마나의 최종뎀은 받지만 마나소모 2%는 무시했던걸로 아는데
이번패치엔 분출이 공격 스킬로 바뀌면서 마나먹는 괴물이 되버려가지고 사냥(파엘 녹는다) 혹은 진힐라(마나 채울려고 제단깨기) 때 곤란한 상황이 발생함.

2. 분출 주기 통합 및 생성위치 혹은 범위 조정

진짜 라라 처음할때부터 느낀건데 왜 분출 공격주기 안맞춰주는건지 이해가 안감.

지금 머리아프게 하기싫어서 해분출 5초때 걍 3분출 싹다 리필하는데
이럴빠에 그냥 분출마다 몇회 때리는거는 상관없으닌까 1~2초 남았을때(3분출 갱신 편하게) 분출주기 딱 끝나면 안되나? 라는 생각을 1년 6개월 좀 안되게 하고있음.

진지하게 분출 주기 맞춰주기만 해도 실전딜 어마무시하게 올라갈듯.

이전에는 보통 캐릭터보다 앞에 위치해 있는 용맥으로 혹은 자유로운 용맥을 깔면 앞에 생긴걸로 분출을 터트려서 좀 안전한 거리에서 닿게 할수있었는데 이젠 캐릭터 중앙기준으로 깔려서 좀 인파이팅으로 비비면서 깔아야함.

이렇게 깔아놓고 패턴이나 공격피한다고 움직이면 용맥에 안닿는 경우가 좀 나옴. 그렇다고 재갱신을 하자기엔 공격주기 씹고 해버려서 다 안때리고 할때마다 딜로스가 나는 상황.

분출의 x축을 좀더 키워주거나 캐릭터 바라보는 방향으로 1.2발자국 앞에 분출깔리게 해주면 좋을듯.

3. 정기뿌리기 범위 조정 및 딜레이 감소

지금 흡수+정뿌(29퍼)가 3분출(26퍼) 급이 되어버려서
이전(정뿌 17퍼 , 3분출 40퍼) 과 다르게 진짜 개같이 인파이팅
하면서 때려야 예전보다 유의미하게 쌔졌다!! 수준인데
창섭이형 의도랑은 좀 다른방향 아닌가? 싶음.

정뿌의 후딜을 좀더 줄이고 x축 범위가 15~20%길어져야 좀 안전하게 빡딜 할수있지않나 싶음.

4. 분출 데미지 조정

정뿌 개선안이 안되면 얘라도 해줬음 좋겠음..
30퍼 토막난거 20퍼 혹은 15퍼로 좀 다시 붙여줬으면 좋겠다..

물분출 퍼뎀높아서 데미지뜨는거보면 뽕맛좀 있었는데 아쉬움..

정뿌 개선도 해주고 분출도 좀 붙여주면 중상위권 라라 개같이 부활가능.

5. 용맥의 자취 공중에서 좌우 사용가능

공중이라 적긴했는데 정확히 말하자면 더블점프 거리에서도 사용되었으면 좋겠음.

예를들어 은월의 후방이동처럼 더블점프하고 쓰면 땅으로 달라붙어서 사용되게. 이정돈 해줄수있지않나??

6. 윗점 잠금 추가

기존유저들 잘쓰던 전사윗점을 왜 엎어버리고 엔버스타일의 윗점으로 바꿔놓은건지 이해가 안감. 2개다 사용가능하게 해줘야지 왜이렇게 했는지 의문임.

그리고 전사 윗점만의 띨빵한 모션이 라라랑 찰떡임.

7. 잠깨우기 데미지 상향좀

이번에 패시브화 안된거보닌까 걍 짧 누킹기로 계속 쓰라고 하는거같은데 이럴거면 쓰는맛이라도 있게 데미지좀 올려줬음 좋겠음.

자주 누르는 맛이라도 있게 3회마다 강화되는 스킬로 아름드리 나무 모에화 시켜서 한대 때리고 가게 해주면 어떨까 싶음.



그래도 밸패때마다 너프걱정 없는 라라여서 내심 기대하면서 겜하는중.. 진짜 상승길만 남았어!!!