메기도 플레임Ⅵ의 경우 폭발모드보다 일반모드가 더 좋다는 사실은 제법 알려져 있으나,
실험을 통해 검증하고자 글을 작성했습니다.

<요약>

1. ‘메기도 플레임Ⅵ’ 사용 시 발생하는 스킬 데미지는 일반모드가 폭발모드보다 2,970%p(약 6.1%) 더 좋다.
2. 일반모드 채용 시 최소컷의 경우 유의미한 차이를 보일 수 있다.
3. 폭발모드에서 메테오 발생 빈도가 낮은 것은 스킬 오류로 보인다.

1. 의문: 어떤 모드가 더 좋은가?

‘메기도 플레임Ⅵ’은 일반모드와 폭발모드가 존재하며, 아래 방향키(↓)와 함께 스킬을 입력하거나 스킬창에서 해당 스킬 아이콘을 마우스로 우클릭하여 커맨드 잠금하는 방식으로 폭발모드를 사용할 수 있다.

스킬 레벨 만렙(5차 강화 포함)을 기준으로 일반모드의 스킬 데미지는 {(630×5×1)+(630×5×0.45×10)}×2.2=38,115%, 폭발모드의 스킬 데미지는 {(630×5×1)+(630×5×0.45×2)+(470×3×3×3)}×2.2=41,085%이다. 양자를 비교하면 폭발모드가 일반모드보다 2,970%p 더 높은 스킬 데미지를 가진다.

그러나 폭발모드가 소폭 높은 스킬 데미지를 가지더라도, 일반모드에 비해 이그나이트와 메테오의 발생 횟수가 적으면 실전에서는 일반모드보다 효율이 좋지 않을 수 있다.

2. 실험: 일반모드와 폭발모드 비교

폭발모드보다 일반모드에서 더 많은 이그나이트와 메테오가 발생한다는 사실은 널리 알려져 있다. 다만 정확한 비교 분석을 위해서 실제 실험을 통해 검증하고자 한다.

안개 숲 수련장에서 일반모드와 폭발모드를 각각 100회 시행하였으며, 그 결과는 아래와 같았다.
* 실험일시: 2025. 12. 29.
** 아래 <표1~3>는 전투분석시스템상 “사용횟수”를, <표4~5>는 각 스킬 “사용횟수”의 등장 빈도를 나타냄.

<표1: 시행 결과>

구분

메기도 플레임

메테오

(파이널어택류)

이그나이트

일반모드

1100

728

2646

폭발모드

1200

203

2187


<표2: 평균>

구분

메기도 플레임

메테오

(파이널어택류)

이그나이트

일반모드

11

7

26

폭발모드

12

2

22

* 소수점 첫째 자리에서 반올림.

<표3: 최솟값, 최댓값>

구분

메기도 플레임

메테오

(파이널어택류)

이그나이트

일반모드

11, 11

2, 10

12, 42

폭발모드

12, 12

0, 3

6, 36


<표4: 메테오(파이널 어택류)>

구분

1~2

3~4

5~6

7~8

9~10

일반모드

1

4

21

53

21

폭발모드

70

30

0

0

0


<표5: 이그나이트>

구분

3~6

9~12

15~18

21~24

27~30

33~36

39~42

일반모드

0

1

14

27

40

15

3

폭발모드

1

7

25

41

19

7

0


3. 검토: 유의미한 차이가 있는가?

위 <표>에서 확인할 수 있듯이 일반모드는 폭발모드보다 더 많은 이그나이트와 메테오(파이널 어택류)를 발생시켰다. 스킬 사용횟수에서 일반모드는 
평균적으로 메테오 5.25회, 이그나이트 4.59회 더 우위를 보였다. 특히 메테오(파이널 어택류)의 사용횟수에서는 약 3배 정도의 차이를 보였다.

위 실험 평균값으로 스킬 데미지를 계산하면(메기도 플레임Ⅵ + 메테오Ⅵ(파이널 어택류) + 이그나이트Ⅵ),

→ 일반모드는 [{(630×5×1)+(630×5×0.45×10)}×2.2]+{(383+30)×7.28×2.2}+(75×26.46×3.4)=51,476.38%

 폭발모드는 [{(630×5×1)+(630×5×0.45×2)+(470×3×3×3)}×2.2]+{(383+30)×2.03×2.2}+(75×21.87×3.4)=48,506.308%

(*메기도 플레임의 도트 데미지는 제외함)

메기도 플레임Ⅵ을 일반모드로 사용 시 발생하는 스킬 데미지는 약 51,476%, 폭발모드로 사용 시 발생하는 스킬 데미지는 약 48,506%로, 일반모드가 폭발모드보다 2,970%p 더 높다.

보스 전투시간 30분을 기준으로 메기도 플레임Ⅵ를 약 40회 사용할 수 있다고 가정한다면, 폭발모드에 비하여 일반모드를 사용함으로써 얻는 총 스킬 데미지 차익은 2,970×40=118,800%이며, 이는 플레임 스윕Ⅵ을 약 21회 사용한 것과 비슷한 수준이다(플레임 스윕Ⅵ의 스킬 데미지는 (307+10)×(7+1)×2.2=5,579.2%임).

이 수치는 스킬 데미지로 단순 계산한 것이다. 실제 전투에서는 전투시간, 보스 상성, 시드링 및 각종 링크스킬(시프커닝, 프라이어 프리퍼레이션)과 특수코어(일격필살) 적용 여부에 따라 차이가 발생한다.

다만, 이런저런 점을 고려하더라도 일반모드를 채용한다면 최소컷의 경우 유의미한 차이를 가져올 수 있을 것으로 보인다.


4. 스킬 오류

메기도 플레임Ⅵ의 사용횟수의 경우 일반모드는 11회, 폭발모드는 12회다. 하지만 사용횟수가 1회 더 많은 폭발모드에서 메테오 발생 빈도가 적다. 이러한 현상은 스킬 오류라는 것 외에는 다른 설명이 불가능한 결과로 보인다.