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2026-03-15 02:20
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딜 구조와 점유율로 알아보는 현 상황막줄 1줄 요약.
딜 구조 간략하게 ![]() 딜 점유율 - 환산 - 데스 - 8% 피블 / 킹바 - 7% 닼라 - 29% 닼제 - 3% 팩텀 - 6% 어센트 - 4% 오라 - 11% 알터 - 11% 리퍼 - 7% 어비셜 - 7% 헤카테 - 8% 위 그래프가 옛날거긴해도 구조는 비슷함. 배메 극딜 때 몰려있던 저 높이가 시드링 패치로 내려오고 컨티 패시브화로 인한 상승치가 저기 밑에 있는 애들이 조금 올라감. 결국 오리진 극딜로 쌔게 때리던 게 너프. 그럼 평딜이 오르냐? ㄴㄴ 준극 웨펖 막히면서 준극 비중이 낮아짐. 해당 패치 결론. 1. 평딜 구조가 아님 2. 극딜 몰빵형 3. 극딜 짧음 이런 직업들 만 수혜를 받게 되는 것이고, 지금 저런 구조로 대표적인게 렌 << 이 토끼임 카이저는요? 닼나는요? 메카닉은요? 엔버는요? 뭐 대충 떠오르는 머리아픈직업들 나옴. 평딜직업특화 or 준극 비중 높음 or 극딜이 그냥 긺 이런 조건에 갇힌 직업들이 한 둘이 아닌데, 냅다 적용한다는건 말이 안 됨 배메 = 평딜 특화, 준극 비중 높음, 극딜 30초 리컨이 좋아질 수가 없다. 이제 컨티는 돈 내고 쓰는 스펙업 수단일 뿐이고, 시드링은 오직 리레 하나로 봐야 함. 타직업과 비교하면 더욱 암울한 상황. 결론은 무조건 극딜 압축이라도 받아내야 살아남음
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