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2026-04-10 19:45
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테섭 프리드 비교전분 재봄!선요약! 310.4>317.6 오리진 2분 전분상 약 2.3퍼의 최종뎀 증가가 있었음. 6분전분시 훨씬 낮아질 예정 일필 재사용어빌 아티팩트재사용 등 편차 생길 요소 싸그리 날리고 진행(길드는 만듬, 노블X) 본섭전분 ![]() 아래는 테섭 ![]() 변수를 만들 현상들을 최대한 제거해놨기에 사용횟수에 큰 차이가 없음(다오어+스오썬 총합 동일, 브레스/마나 타수 거의 동일) 5페이지엔 조디악 습관때문에 포그, 윈드 1회씩 있음 프리드 안에 다 들어가는 조디악의 데미지가 3.6퍼정도, 오리진의 데미지가 3.1퍼정도 증가함 전에 대강 계산한 수치상으론 4퍼정도 증가해야 하는데, 극딜타이밍에 엔버메용2등 뎀퍼효율이 떨어지는 이유때문인지 3퍼대 증가율을 보임. 노블 들어오면 근소히 더 낮아질 예정. 프리드를 달달히 적용받는 오리진극 2분만을 측정했는데 310.4>317.6 약 2.3퍼의 최종뎀 증가가 있었음. 6분 치면 어느정도 낮아질텐데 다른 분은 어떻게 6분 2.84퍼의 증가율이 나왔는지, 어떤 환경이 달랐을지 확인이 필요해보임 올스탯 상시화의 영향이라 하기엔 5차 프리드의 올스탯 55가 사라졌으니 이 정도의 차이를 낼 수 없을 것 같음 서오마 횟수의 경우 다오어 제외 마나캔슬해서 횟수 차이가 큼 쿨감 관련)테섭 패보면서 느낀건, 쿨감 5퍼<<이게 ㅈㄴ불편한게 우리가 메르쿨감 받는 것처럼 120초/100X94처럼 쿨이 정해지는게 아니고, 쿨은 똑같은데 흐르는 시간이 빨라짐(이는 프리드 툴팁에도 적혀있고, 기존 프리드 1스택도 동일함). 이게 상시화가 되니까 분명 스킬 쿨이어야 할 상황에 리버스-섭렉마냥 예상보다 후두둑 쿨이 줄어 스킬이 온이 되는 일종의 방해요소로 작동함. 에반유저 특으로 다이브/스위프트가 온인데 놀고 있다면 강박증이 올 것이고, 테스트서버 하면서 이게 왜 벌써 돌아 시발 하는 경우가 꽤 체감됨. 익숙해지는데는 시간이 좀 걸릴듯
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