다양한 직업을 키우고 있지만 그 중 메르를 가장 오래 키워본 사람으로서 느낀 메르의 고질병을 써봄.


메르는 거의 태생부터 이 연계에 대해 항상 말이 많았음.
단순히 연계이기 때문에 문제가 아니라 그 연계가 부자연스럽고 뻑뻑함.
딸깍 직업보다 연계가 들어가면 난이도가 올라가고 메르도 그런 류에 속함.
근데 당연히 연계 자체의 난이도가 카데나같은 직업과 비교했을 때 어려운건 아님.
근데 메르 연계의 문제는 단순히 연계 자체의 난이도 때문이 아님.
연계의 부자연스러움, 연계 도중 캐릭터 위치 고정, 연계 실패 시의 리스크 이런거 때문에 문제임.

(1) 연계의 부자연스러움
일단 메르 연계가 다른 직업들 연계에 비해 부자연스럽다는건 이미 다 알거임.
부자연스럽다는게 그냥 뭐 보기에 별로다 이게 아니라 실제로 해보면 후딜, 연계 스킬간에 연계가 되는게 있고 안되는게 있고, 위치를 강제로 고정하고 등등 이런게 많음.
그간 패치를 겪으며 일부 스킬의 후딜도 줄고 하면서 어느정도 나아졌다고도 할 수 있지만 이게 또 후딜을 줄여버리면 다음 연계 스킬을 그만큼 빠르게 선입력을 해야해서 타이밍 맞추는 난이도는 또 올라감.

(2) 연계 도중 캐릭터 위치 고정
사실 이게 가장 큰듯.
(1)과 더불어서 연계를 하려면 캐릭터 위치가 고정되어야 함.
스피어, 맆토 이 2개가 연계에서 가장 필수적인데 강제로 점프가 되거나 점프한 상태에서 써야만하는 문제가 있음.
근데 강제점프가 아니어도 연계스킬 대부분이 후딜이 길고 연계 캔슬같은게 안되어서 제자리에 고정되어서 캐릭터를 이동시킬 수가 없고 심지어 유일하게 있는 텔포기인 스피릿 이스케이프도 쿨타임이 있으며 공중에서 써짐.
흔히 시즈모드라고 하는거같은데 대표적인 제자리 연계인
엔릴 -> 스듀 -> 유니콘 -> 스듀 -> 스피어 -> 맆토 -> 맆토
이걸 쓴다고해도
엔릴 -> 스듀 -> 유니콘 -> 스듀 = 이게 바닥에서 1~1.5초 잡아먹고
스피어 -> 맆토 -> 맆토 -> 맆토 = 이게 공중에서 1~1.5초 잡아먹음.
즉, 연계할 때마다 2~3초는 바닥과 공중에서 고정이 되어야하는데
문제는 이정도 시간이면 보스에서 무조건 뭔가는 맞게되어있음.

스피릿 이스케이프로 피하면 되지 않냐고 하는데 피하면 됨.
근데 스피릿 이스케이프 자체가 쿨타임이 6초이며 공중에서만 됨.
칼로스 냥냥편치도 왼쪽으로가서 피하고 바로 다시 오른쪽으로 가야하는데 한번은 피해도 두번은 안됨.
이걸 피하려면 연계 중단을 해야함.
근데 문제는 연계 중단이 무슨 캔슬을 하고 바로 움직일수있는게 아니라 공중에서 떨어지길 기다려야하는데 이것도 문제임. 떨어지는동안 뭔가 맞는다.

칼리나 이런것만 해봐도 연계를 하고 캔슬을 하면서 쿨타임이 없는 점프를 이용해서 캔슬하거나 해가지고 내가 원하는 위치에서 캔슬할 수 있고, 필요에 따라 보이드러쉬 전체 길이가 아닌 연계 도중 조금 앞으로 가서 멈추고 이런 미세컨이 가능하니까 패턴 피할 수 있지만 메르는 이게 불가함.


(3) 연계 실패 시의 리스크
메르가 연계를 하는 이유 중 큰 것 하나는 엘리멘탈 고스트가 켜져있을 때 연계를 할 때 마다 엘고의 공격기 쿨타임이 1초씩 감소함.
엔릴 -> 스듀 -> 유니콘 -> 스듀 -> 스피어 -> 맆토 -> 맆토
이걸 하면 마지막 맆토 -> 맆토를 제외하고 5번의 연계로 인해 5초가 감소함.
근데 위해서 말했다시피 이걸 풀로 하기가 쉽지 않음.

엔릴 -> 스듀 -> 유니콘 -> 스듀
이것만 해도 1~1.5초를 바닥에서 고정되어야하는데 이대로 있으면 세렌 찌르기에 무조건 맞는다.

그러니 상황에 따라 연계를 끊어야함.
엔릴 -> 스듀
유니콘 -> 스듀
이런식으로.

* 풀연계
엔릴 -> 스듀 -> 유니콘 -> 스듀

* 끊어쓰기 연계
엔릴 -> 스듀
유니콘 -> 스듀

위 두 경우에 결론적으로 사용한 스킬 개수는 똑같은데
풀연계는 연계가 3번 발생했다고 판정되어서 쿨타임 3초 감소
끊어쓰기 연계는 연계가 2번 발생했다고 판정되어서 쿨타임 2초 감소임.

그니까 연계를 끊으면 바로 딜로스로 연결된다는거지.
근데 연계를 끊을 수 밖에 없음 실전하다보면.

그니까 단순히 메르 연계 자체의 난이도가 매우 어렵다? 이건 맞는말이 아님. 연계 자체의 난이도가 매우 쉬움은 아니어도 최상위 난이도를 자랑하는 연계급은 아님.
근데 문제는 메르의 연계는 현실성이 부족한 연계임.
자유도가 적고, 보스 패턴에 따라 연계를 끊으면 그 즉시 바로 리스크임.
연계 도중 움직임이 고정되어서 바인드 시기가 아닌 상황에서 풀연계를 하는게 매우 어려움. (보스가 가끔 얼타주면 할 수 있긴 함.)


뭐 다른 문제들도 있긴 하다만 이게 가장 큰 듯.
지금까지는 메르가 여러번의 상향으로 그냥 깡딜 상승으로 인해 딜량 상위권을 자치했다고 하더라도
결국 이 연계의 구조 자체가 해결되지 않았으니 지금 이 상황이 된거지.
아마 이 구조자체를 뜯어고치지 않는 이상 이런 상황은 지속된다고 본다.

리마 각인가?