일단 짧은무적기떄문에 현재 완벽한 공략법이없는 팅팅볼 파훼면에선 아주 좋다
딜레이짧은 윗텔 및 공중텔로인한 이점이 당연히 있다고봄

패파유틸기는 꽤나 좋은편이라고 생각하기때문에 약코없이 패턴파훼면에선 아주좋은 측면을 갖고있다봄

근데 이제부터 단점을 이야기해야되는데.. 하

첫번째로 패파의 오리진딜은 고대의분노가 아주큰비중을 차지하는데

밸로나 패턴 특성상 자체무적타임이 너무많아서 고대의분노가 다 터지지가않음 ㅅㅂ

그리고 마버 20스택을 다 털어야하는데 벨로나가 자꾸 사라지다보니 당연히 다터트릴수가없음 ㅇㅇ 병신같은 6차받아서 결국 또 손해봄

두번째로 벨로나가 이동속도가 너무빨라서 시퀀스 썼을때 설치기가 안맞을수있음. 감응터져도 터지려고했던 위치랑 다른곳에 있는경우가많음.. 그래서그냥 헤카테부터 박는게 극딜안전성이 더 오르는것 같다고 느낌

세번째로 결국 이 블디 병신같은 주력기가 문제인데 벨로나자체가 패턴이 워낙빨라서 빨리 고개를 숙여야될떄가많은데 이때마다 매크로 끊고쓰는건 진짜 빡셈 걍 오토모드 쓰는게 나음. 덤으로 피한다고 딜로스 지리는건 덤

안그래도 체급낮은데 지속오리진에다가 맞춰야만 딜이들어가서 또 체급에서 엄청큰손해가 있다고봄
걍 즉발오리진 캐릭터만 또 웃는 상황 ㅇㅇ 이정도면 레테로 안가는게 병신인수준