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2026-10-10 00:38
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추천: 3
극딜 중의 딜 분포와 크확 특코 이용해보기0. 이번 연무장에서 일필과 치격, 한놈만을 번갈아 사용해보며, 신궁이 이런 펀치킹류에서 크확 특코가 약간 더 유용하다는 인상을 받아, 특코의 영향을 가장 크게 받는 시퀀스 극딜 중의 주요 스킬 딜 분포와 극딜 중 일필과 크확 특코 사이의 효용를 확인해보고, 이를 이용한 연무장과 수로 플레이를 담아보았습니다. 1. 극딜 중 주요 스킬의 딜 분포 기본적인 시퀀스 극딜 상황, ![]() ![]() 즉, 모든 버프들이 적용(스플릿이 묻는 스킬은 딜량에 스플릿이 모두 반영)된 경우의 주요 스킬들의 딜량을 측정하고, 스킬 사용시의 액션 딜레이(참고 : 기본적으론 https://maple.dwjeong.com/, 일부 실제 측정치)를 통해 스킬별 dps를 확인해보았습니다. 특코만 뺀 상황에 보스 세팅 그대로 안개 숲 수련장에서 리썰 퍼니셔와 이볼브를 제외한 시퀀스 후 딱 원하는 스킬만 사용하는 방식으로 측정했습니다. 스킬 사용 도중 모도 링크, 카인 링크가 발동하는 등의 오차가 있긴 했으나 대략적인 경향성에 있어 큰 영향은 없었습니다. ![]() 액션 딜레이 중, 파이널 에임은 과거 변경 기록과 실제 측정 비교를 통해서, ![]() 리썰 퍼니셔, 롱레트-차지드, 트스나는 실제 측정치를 기반으로 기입했습니다. 1-1. 파이널 에임의 딜 분포 파이널 에임은 굉장히 긴 액션 딜레이를 가진 스킬입니다. 시퀀스 후 오리진만 사용한 경우의 전투분석 변화를 측정했고, 스킬 사용시 7980ms의 딜레이 중, 딜 분포와 주요 딜 구간의 딜량, dps는 다음과 같습니다. ![]() 스킬 사용 중 딜이 가해지지 않는 빈 시간(약 5.7초)이 생각보다 많았고, 스킬 시작 후 4.12초 타임까지 딜량의 30퍼센트가, 나머지 3.86초 타임까지 딜량의 70퍼센트정도가 가해지는 걸 확인할 수 있었습니다. 1-2. 차지드로 동시 사용 가능 스킬(롱레트, 스나이핑) 사용 딜레이 최소화 롱레트, 스나이핑 도중 차지드를 발사하는 경우, 기존의 딜레이를 취소하고 차지드의 350ms 딜레이가 적용됩니다. 차지드 발사 시점에 따라 위 영상처럼 510ms보다 더 짧은 400ms 딜레이로 사용될 수 있고, 더 긴 660ms 딜레이로 사용되기도 합니다. 1-3. 종합 ![]() 이볼브, 리썰 퍼니셔는 시퀀스 시작과 함께 발동되고, 리썰 버스트는 사용 타이밍을 조정할 수 있으니 제외하자면, 극딜 중 dps 가치를 비교해볼 때, 롱레트-차지드, 트스나가 압도적이고, 그 뒤를 파이널 에임 후반 구간과 카트리지가 유사하게 쫓아가며, 큰 차이로 파이널 에임 초반 구간과 스나이핑이 가장 하단에 위치했습니다. 2. 극딜 도중 스킬들의 dps를 통한 특코 전략 당연한 이야기겠지만, 시퀀스 극딜 도중 특코가 발동되었을 때 dps 가치가 높은 스킬을 가장 많이 욱여넣는게 최선으로 보입니다. 따라서 일필의 경우엔 지속시간 4초간 롱레트-차지드, 트스나만큼은 반드시 넣어주는게 좋고, 소모된 1.08초+@를 제외하고 남은 약 3초를 가능하면 파이널 에임 후반 구간 또는 카트리지를 넣어줬을 때 극딜 최대화가 가능합니다. 크확 특코의 경우엔 지속시간 10초간 롱레트-차지드, 트스나, 카트리지까지 5.16초+@에 파이널에임 후반 구간까지 넣어주고 스나이핑과 파이널 에임 초반부를 살짝 섞는게 가장 좋아보입니다. 필자 기준 보총과 크확, 크뎀 수치와 특수코어(일필, 크확 특코) 사용시 극딜 기준 딜이 증가하는 비율은 다음과 같습니다. ![]() 여기서 일필은 지속시간이 짧고 딜 압축이 좋은 스킬들을 욱여넣기 좋은 상황은 아니나, 크리인 상황이 아니더라도 꾸준히 평딜을 뒷받침해주는 상황입니다. 반대로 크확 특코는 가치있는 압축 잘 된 스킬을 넣어줄 수 있는 지속시간이 충분하고 일필에 뒤지지않는 딜 상승을 보여주나, 역시 크리인 타이밍이 맞지 않는다면 전혀 의미가 없습니다. 이런 장단점 사이에, 실전에선 일필을 여전히 채용하고 있지만, 연무장에선 한놈만을, 수로에선 치격을 사용해보니 생각보다 dps에서, 수로 기록에서 일필과 비교해 작지만(약 1~2퍼센트정도) 유효한 상황이 있었습니다. 3. 크확 특코 사용해보기 ![]() 전투분석으로 발동까지의 공격횟수를 확인해보았을 때, 한놈만(800회) 또는 치격(1000회)의 타격횟수보다 약간(약 50회가량) 부족할 때 발동하기도 해서 정확한 발동 기준은 살짝 혼동되긴 하나 대략적으로 발동되는 타이밍은 공격횟수가 쌓이기 시작할 때부터(한놈만, 치격 쿨 60초 알림이 사라졌을 때부터) 15~ 20초 이내로 느껴졌습니다. 최초 극딜을 선오리진으로 시퀀스-롱레트-차지드-오리진 으로 진행한 경우에 오리진 후반 타임에 무조건 한놈만, 치격 모두 발동되므로 이후 트스나-카트리지-스나이핑으로 극딜을 최대화시켜줄 수 있습니다. 만약에 실전에서 사용한다면 페이즈가 변하거나 다수의 적이 나오는 등의 상황이 있어 실전에선 치격을 사용할 것 같은데, 첫 극딜에서 3번째 롱레트를 사용한 뒤에 코어를 변경해준다면 홀수극마다 치격과 함께 극딜을 해줄 수 있을 것으로 보입니다. 제 부족한 컨트롤 기준으론 스위칭을 해준다고 해도 딜상승이 유의미하다고 느껴지진 않습니다만, 잘 사용할 수 있다면 도움은 되지 않으려나 싶습니다. 4. 연무장(한놈만 사용), 수로(치격 사용) 첫 극딜과 세번째 극딜에 한놈만을 맞춰줍니다. 한놈만 쿨 60초가 돌아갈 때 어센트를 사용하고, 세번째 극딜 타이밍을 살짝 늦게 해서 세번째 극딜에 한놈만과 크리인을 맞춰줍니다. 헤카테 스킬 감응을 모두 트스나에 해두고 극딜 타이밍마다 제네무적 터트리기, 바인드를 써주면 좀더 좋은 기록이 나올 것 같습니다. 일필 수로 쿨뚝에 따라 일필 타이밍을 정하고, 마지막 타이밍의 리레 극딜 때 일필 타임 5초 남았을 때 오리진 사용, 오리진 후반부와 롱레트-차지드, 트스나에 일필을 묻혀줍니다. 치격 수로 4. 정리 극딜 중의 딜 분포의 측정을 통해 신궁의 일부에 대해 좀더 자세히 파악해보았고, 중요 딜링 요소와 특코를 함께 이용해 몇 가지 컨텐츠를 플레이해 보았습니다. 능력이 부족하다보니 이론적인 시뮬레이션으로 모든 요소를 비교한게 아니다보니 더 유용하고 좋고 완벽한 빌드는 당연히 있을 것이나, 꾸준히 궁금했던 부분을 해갈해나가는 글로 봐주시면 좋을 것 같습니다. 5. 자랑
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