16년 2월부터 윈브를 키우면서 지금까지 느껴본건데
윈드윌을 받기전부터 하면서 그때도 윈브가 남 직업에게 부러움을 샀던건

윈드워크의 미친 시전속도 카벨 종유석을 맞고도 빠르게 빠져나올수 있었고 공중체공이 가능해서 남들이 우러러 봤음

애매랄드 플라워의 높은 어그로력 보스 솔플시에는 진짜 얘가 1인분함

쿨이 짧은 하울링게일덕에 패턴을 피하는 와중에도 게일이 짤짤이 딜을 넣으며 지속적으로 보스를 패는것 하데미안에서도 환영받던 직업이었음

이때도 솔직히 윈브의 생존력이 문제였지 다른건 어느정도 커버가 되긴했음 타 1티어직업에 비해 아쉬웠다고 생각했지 부족하다고 생각는 안해봤음

여기서 윈드월을 받고 저 위의 장점들이 융합하더니 남들은 패턴피하면서 똥꼬쇼 할때 윈브 혼자 윈드월키고 말뚝박고 닌 때려라 난 딜한다 이러니 남들눈엔 이게 부러운거임 저도 윈드월 검마이벤트에서 받을 당시 스데미에서 분쇄기도 막고 루시드 소환수브레스도 일시적으로 막아주고 하는거 보고 ㄹㅇ 개감동했음 드디어 얘도 생존력이 올라갔구나
게다가 현 원기체제의 보스메타에선 고정데미지가 들어오는 패턴이 별로 없음 대부분 그런 패턴은 쉘로 막아지고

하울링게일 극딜?에 관해서는 솔직히 5차 출시부터 패파 나오기전까지 타수오류여서 이건 원래 받을걸 돌려받았다고 생각함 애초에 처음출시때부터 오류가 없었으면 이래저래 어느정도 손봐지면서 나왔을텐데

어쨋건 제가 생각하기론 만약 윈브가 하향을 먹게되면 윈드월의 쿨타임은 냅두고 지속시간 초큼 줄이고 엘리멘탈양도 좀 줄이는게 좋은 방안이라고 생각하긴 하는데 솔직히 본인 직업 하향론이 나온다는게 아쉽기만해요

다른분들 생각이 어떠신진 몰라도 요즘은 여러모로 맘조리네요 다른 윈브님들 홧팅 우리가 언제부터 성능보고 했습니까 윈브가 이뻐서 시작했지