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2022-01-11 03:55
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생각해보니까..직업 컨셉을 "불"과 "바람같은 속사" 공격으로 한다면 어떨까요?
이러면 색감을 억지로 맞출 필요도 없고, 연관성으로 보면 불이 번질려면 바람이 필요하니.. + 그래서 떠오른 스킬 구상안 "바람의시,폭풍의시,윈오프,등" 같은 직접공격이 적중할 때 마다 피닉스에 공격이 거세지며 공격속도,공격범위가 점차 증가하면서 피닉스가 "공격"하거나 소환된 상태 일 때 "n초" 마다 "추적 화염화살"을 하나씩 획득 일정 갯수 이상 모이면 추적 화염화살을 소비하는 "스킬"로 수발에 화살을 단시간에 발사 (추적 화염화살이 일정 갯수 모이면 예)바람의시가 소비용"스킬"로 변경된다거나..) (잔영스킬에 공격횟수를 채우거나 추적형 공격스킬 용도) 5차 스킬인 퀴버풀버스트와 연계로 화염화살이 "환영의 화염화살"(추적 화염화살)로 변경 및 2초마다 최대 갯수로 채워지고 공격시 추적 화염화살이 "수동"에서 "자동"으로 발사
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생각하는보마