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2022-01-13 06:09
조회: 1,395
추천: 2
인핸스 보니 참 어이없긴 하네요신궁게 잠깐 구경왔다가 운영진들 수준에 또 한번 놀라고 갑니다
인핸스라길래 당연히 이런걸 생각했음 ![]() 그런데 실상은 주력기가 나가야 할 자리에 제2의 평타로 나가는 구조...? ![]() 툴팁만 봐도 얘네들은 구조 개선의 의지가 없음 간단한 구조로 만들 수 있는걸 꾸역꾸역 븅신같이 만들고 있으니 ㅋㅋ 신궁이 만약에 신직업이었어도 이렇게 냈을까요? 이 정도는 해서 줬을거 같은데 말이죠... 1. 인핸스 피어싱 II 별도의 패시브 스킬로 분리 - 관통 메커니즘 삭제 및 Y축 범위 증가로 영구적인 강화 (코어강화 필요없음) 2. 인핸스 스나이핑 데미지 공식 변경 - 3번째 공격마다 추가데미지 - 별도 스킬로 만들어뒀어도 데미지 연산과정에서 기존 스나이핑의 데이터를 그대로 불러오게 하면 됨 (스나이핑+α 형태. 지금의 따로 설정해둔 퍼뎀이 들어가는 것과는 큰 차이) - 스나이핑/인핸스 스나이핑 통합 코어: 스나이핑 데미지, 추가타 데미지 모두 강화됨 3. 포커스 온 버프 삭제 - 전부 패시브 효과로 이관 4. 인핸스 스킬 비적중시 인핸스 효과 재발동 이렇게 하면 피어싱은 상시 강화로 사냥도 보완되고 인핸스 코강 안 한 경우, 이펙트는 강화가 됐는데 오히려 더 약해진 주력기를 봐야하는 경험도 하지 않을 수 있고 데미지 배율 설정도 매우 간단함. 기존 신궁 딜에서 딱 인핸스 추가타만큼만 추가된 거니까 이번 리마스터 보고 있으면 드는 생각이 '이 직업을 유저가 원하는 방향으로 만들어주자' 보다는 '우리가 내부에서 정한 기준에 맞춰서 직업을 다시 재단하자' 가 맞고 둠창섭이 머리에 확 꽂힌 키워드가 "조건부 딜링" 인듯? 호아아에 "무조건 딜링" 줘놓고 이제와서 리마스터는 "조건부 딜링" ㅋㅋㅋㅋ 이래놓고 상향평준화? 진짜 신궁 유저님들은 더 드러눕고 불태우셔야 할듯 응원합니다
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뿌뿌찡