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2026-04-10 10:44
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추천: 24
✨섀도어 얼닼사 VI 정리(딜상승량, 개선필요사항 등..)(1.2.200T ver.)✨안녕하십니까? 먼저, 저는 인벤 게시판에서 섀도어 공략 및 패치요약, 메타관련 글 등을 작성하고 있는 루웽 이라고 합니다.
재획하면서 조금씩 작성하여 올리는거라 정기적이지는 않지만 꾸준히 올리고 있으며 작성된 글은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.
오늘은 신규 공용스킬 얼닼사VI 테스트 서버가 열려서 글을 작성하게 되었습니다. 오늘 글의 순서는 다음과 같습니다. 0. 스킬 수정 사항
1. 신규 공용스킬 : 얼티밋 다크사이트 VI
2. 스킬 구조 3. 문제점(개선사항) 4. 테스트월드 건의사항 템플릿
마무리하며
섀도어 플레이하는 일반인이라 틀린 내용이 있을 수 있습니다. 잘못된 내용이나 수정이 필요한 부분은 댓글로 남기면 수정 및 보완 하도록 하겠습니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 0. 스킬 수정 사항 메인 업데이트인 얼닼사 외 몇 가지 스킬 수정사항이 있습니다. 0.1 스킬 가속 효과 기능 추가 0.2 특수 코어 쿨 타임
1. 의 경우 선 오리진을 고정적으로 써야하는 직업들(제논,불독,일리움 등)의 쿨타임 밀림을 보정해주는 기능이라고 보시면 될 것 같습니다. 섀도어도 나름 체감이 좋았습니다. 2. 의 경우 여러 개의 특수코어를 스위칭 (일필/보슬/치격/방부 등)하는 특수한 딜사이클을 막는 용도로 추가된 것 같습니다. 0.3 공용스킬(에르다샤워,스인미, 크오솔, 야누스) 직업별 데미지 보정 0.4 영진이 버그 수정
1. 신규 공용 스킬 : 얼티밋 다크사이트 VI 1.1 얼티밋 다크사이트 VI 기존 얼닼사에서 약간의 최종뎀 증가 + 딜링 기능이 추가되었습니다. ![]() ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1.2 강화 비용 & 구간 별 수치 상승량 ![]() 파편데미지(추가타), 집행자 데미지(막타)는 선형으로 증가하고 20초 지속 최종데미지는 14LV->15LV , 29LV-> 30LV 에서 각각 1%씩 상승합니다 . 강화비용은 헤카테 보다는 저렴하게 나왔습니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1.3 최종데미지 변화량 & 점유율 ![]() 제 캐릭터를 테섭에 옮겨서 측정한 것이니 그렇구나 하고 참고하시면 좋을 것 같습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. 스킬구조 2.1 스킬구조 얼닼사 VI의 스킬구조는 다음과 같습니다. ![]() 0.3초 쿨 20스택을 터트려 추가타 20번, 다 쓰면 막타가 나간다. 로 이해하시면 될 것 같습니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.2 스킬 데이터 ![]() 다른건 필요하신분만 보면 되고 우리는 추가타(스택) 제외 스킬 리스트 만 참고하겠습니다. 해당 리스트에 있는 스킬들은 스택을 못터트린다 이해하시면 될 것 같습니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.3 추가타(스택)소모 그럼 어떤 스킬이 스택을 얼마나 터트릴 수 있는가 를 보겠습니다. ![]() 일단 그렇구나 하고 넘어가겠습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3. 문제점 3.1 암흑의 파편(추가타/스택) 쿨 타임 문제점 스킬 설명만 보면 0.3초 쿨 20스택이면 6초면 막타 터지는거 아니야? 라고 생각 할 수 있습니다. 그럼 다음 이미지를 보겠습니다. ![]() 보시면 아시겠지만 암메 타이밍에는 쿨타임의 두 배가 넘는 시간동안 1스택 밖에 터트리지 못합니다 그 외 위에서 말한 소블과 절개는 다음 그림을 보면 ![]() 시전시간 2.39초, 연계시 2.51초 동안 단순계산으로 2.51/0.3 = 8.3667 번 스택이 터질것 같지만 실제로는 소블에 5번, 절개에는 1번 만 터지게 됩니다. 오리진도 같은 방식으로 타격이 들어가는 타이밍과 쿨타임때문에 시전시간 5.1초 / 0.3 = 17스택 이 아니라 12스택밖에 털 수 없습니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.2 막타 시전시간 ![]() 막타 시전시간은 스킬의 자동종료시점 ~ 마지막 데미지 갱신까지로 측정했습니다. 오차가 있으니 약 1.5초 정도 걸린다 라고 생각하고 넘어가겠습니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3.3 이론상 최단시간 20스택 + 이게 최적 극딜빌드 / 딜사이클 같은거 아닙니다! 최단시간 20스택을 쌓는 이론적인 상황일 뿐이에요 + 소제목, 아래 설명에도 써놨지만 이걸 실전 빌드로 받아들이는 사람이 있어서 추가합니다. 앞선 내용을 가지고 20스택을 최단시간에 발동시켜 봅시다. 2분 극딜때는 11.6 초 +1.5 초 =13.1초 ![]() 오리진극딜에는 7.61초 +1.5초 = 9.11초 (이번에 스킬가속기능이 나와서 준극, 다음 극딜에 쿨타임 문제가 없어짐 따라서 기존에 준극 쿨타임 고려 (시퀀스)암영소절오리진 -> (시퀀스)오리진 암영소절 해도 문제가없으며 발동시간은 이론상 0.51초 빠름) 즉, 실수없이 이론적으로 모두 수행했을 때 오리진극딜때는 약 9.11초 일반극딜 때는 약 13.1 초 가 필요합니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.4 개선이 필요한 이유 본섭기준 섀도어의 극딜스킬이 모두 히트하는데 필요한 시간은 6초입니다. (멸귀참 영진 막타 자동발동까지 6초) 떄문에 처음 스킬이미지가 떳을 때 마찬가지로 20 * 0.3s = 6s 이라 잘 맞췄다 생각했습니다. 다만 테섭에서의 상황은 0. 최단 발동에는 암살 1타 시작 강제 1. 암영 따닥 하면 -1스택(암살0.51초 딜레이 중 0.3초 이후 영진이 발동)(이게 진짜 불편함) 2. 절개를 암영절/암메타이밍에 사용하면 -1스택 3. 섭랙, 실수, 타이밍등의 문제로 -1스택 스택당 막타 까지 +0.78초 추가 (암1암2) 바인드가 스틱스 포함 14초인걸 생각하면 실수로 남는 1스택당 +0.78초 오리진극딜때는 약 9.11초 문제없지만 일반극딜 때는 약 13.1 초 ........+0.78초....+0.78초.... 막타를 보스가 피하는 모습이 눈에 선합니다.. 따라서 1. 스택 요구량 하락 (ex 스택 절반 데미지 두배 ) 2. 스택 쿨타임 감소 최소 0.27s 둘 중 하나 개선이 되어와야 합니다. + 테스트 월드 기준으로 보스입장맵, 보스에서 막타가 증발하거나 스택이 모두 소모되어도 20초 가 지난 뒤 터지는 버그가 있습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4. 테스트월드 건의사항 템플릿아래 링크로 들어가셔서 테스트월드 버그리포트 링크 https://maplestory.nexon.com/Testworld/N23BugReport/Create 제목 : 섀도어 신규 공용스킬 얼티밋 다크사이트VI개선에 관한 건의 < 아래의 양식에 따라 자세한 내용을 전달해주시면 향후 업데이트 시 참고하겠습니다. > 1. 건의 내용 - 섀도어 신규 공용스킬 얼티밋 다크사이트VI개선에 관한 건의 2. 개선 내용 - 태스트 월드 기준으로 섀도어의 신규스키 얼티밋 다크사이트 VI 의 막타 발동 시간까지 요구 시간이 본섭에서 플레이하고있는 방식과 맞지 않는 문제가 있습니다. 0.3초 쿨타임으로 설정된 20스택을 모두 터는 과정이 테스트월드에서 오리진극딜 약 9~10초, 일반 극딜약 13~14초 를 요구하고있습니다 . 이 과정에서 기존에 사용한 극딜연계에서 암영(따닥) 을 암----0.3초 -------- 영진 하지않으면 +0.78초 절개를 소-절이 아닌 다른곳에 사용하는경우 +0.78초 같은식으로 1스택당 막타발동시간이0.78초씩 밀리는 구조를 하고있으며 이는 기존 섀도어의 극딜완료시간(약6초) 의 2배가 지난 뒤 막타가 발동하는 수준이고 , 바인드 지속시간(바인드+스틱스)14초도 간당간당한 상황입니다. 따라서 본서버 패치시 1. 스택 요구량 하락 + 데미지 조정 or 2. 스택 쿨타임 감소 (0.27초 이하) 가 필요합니다. + 테스트 월드 기준으로 보스입장맵, 보스에서 막타가 증발하거나 스택이 모두 소모되어도 20초 가 지난 뒤 터지는 버그가 있습니다.
✨섀도어 얼닼사 VI 정리(딜상승량, 개선필요사항 등..)(1.2.200T ver.)✨ https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/324823 귀찮으신분들은 복붙을, 추가로 개선사항 작성하실분들은 참고하거나 본인의 개선사항을 추가하여 건의하시면 좋을 것 같습니다. (저는 무공 시퀀스 넣어줄때까지 섀도어 개인적인 개선사항+무공 넣을겁니다!) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 마무리하며
직전 스킬인 헤카테가 너무 강하고 다양한 기능을 가지고 나와서 그런가 뭔가....아쉽네요... 막타 시간도 나름 생각은 했는데 직접 해보진 않아서 생긴 문제 같고... 본섭 올 때 개선되서 오길 바랍니다. 작성자 기준 테스트월드 가장 짧은 발동시간 버프가 생기는 시점 ~ 스택을 모두 터는 시점까지의 시간이므로 막타 발동시간 1.5초 추가해야함. 100fps로 녹화했기 때문에 +-10ms 오차 있음. 2분극딜 ![]() 오리진극딜 해당 측정 시 새로 들어온 기능인 스킬가속의 기능을 생각 못해서 암영소절오리진 순서로 진행했으며, 이는 이론보다 0.51초 느린 8.12 + 1.5 초를 필요로 함. ![]() ![]() 스택을 다 털고 1->0 순간 ~ 막타 첫 데미지 까지 시간 ![]() 다른 섀도어 관련 정보가 궁금하신분은
⭐섀도어 정보(공략&패치정리 등)글 모음 2026ver. ⭐ https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/321162
에서 확인하실 수 있습니다.
섀도어 항상 화이팅입니다.
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