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2026-06-08 04:42
조회: 111
추천: 1
나워의 구조를 잘 모르겟어요허수 쳐보면서 전분 좀 보다가 알게 된 사실이 1. 쉐도우 서번트와 쉐도우 일루전은 전투분석의 퀸터플 스로우 사용횟수, 데미지에 정상적으로 반영된다. 2. 쉐도우 서번트 익스텐드는 전투분석의 퀸터플 스로우 데미지에 정상적으로 반영되지만, 사용 횟수에 반영되지 않는다. 이렇게 2가지 입니다. 저는 2번을 보고 혹시나 싶었습니다 '나워는 공격 횟수로 먹고 사는 직업인데 익텐의 공격 횟수가 전분에 안찍히네...? 설마 익텐 공격에 버그는 없겠지?' 그래서 바로 테스트를 해봤습니다. a. 시퀀스 누르자마자 전분 키고 퀸터 꾹 b. 서버렉 안받는 리레 꺼지면 전분 끔 실전용 시퀀스 (모든 스킬 포함) - 1퀸터 10공격판정 퀸터플 스로우 404회 / 405회 / 405회 어비셜 다크니스 21회 / 21회 / 21회 래버너스 배트 73회 / 72회 / 74회 시퀀스에서 쉐도우 서번트 익스텐드를 제거 - 1공격 8공격판정 퀸터플 스로우 405회 / 404회 / 405회 어비셜 다크니스 17회 / 16회 / 17회 래버너스 배트 73회 / 75회 / 73회 퀸터플 스로우는 위에서 말씀드렸다 싶이 전분의 사용 횟수에 반영되지 않습니다. 때문에 퀸터 횟수는 404~405회로 비슷하게 찍힌걸 볼 수 있구요, 어비셜 다크니스는 횟수 또한 정상적으로 반영되어 있습니다. * 참고로 어비셜 다크니스와 쉐도우 배트의 툴팁은 '표창을 사용하는 스킬을 n번 적중'으로 동일합니다. 그런데 배트는 횟수가 줄어들지 않았습니다... 퀸터플 스로우처럼 횟수만 미반영이고 데미지는 반영된걸까? 싶어서 데미지도 비교해보니 평균 6.5~6.6조로 양측 조건 모두 비슷한 딜량을 뽑아냈습니다... 쉐도우 서번트 (상시유지 쉐파)만 사용하고 평딜 - 1퀸터 4공격판정 어비셜 다크니스 9회 / 8회 / 8회 쉐도우 배트 45회 / 44회 / 42회 분신 하나도 없이 본체만 평딜 - 1퀸터 2공격판정 어비셜 다크니스 4회 래버너스 배트 39회 배트를 제외하고 퀸터/어비셜은 일정 비율로 비슷하게 증가/하락합니다 이쯤되면 배트가 문제인건 아닐까요? 그래서 퀸터를 1대씩 쳐보면서 배트가 어떻게 생성되는지 봤습니다. 배트 툴팁에는 '표창을 사용하는 스킬을 3번 적중시킬 때 마다 박쥐 1마리 소환' 이라고 적혀있네요 1퀸터에 0마리 (공격2회 ) 2퀸터에 1마리 (공격4회째니 3회째에 생성된 배트 1마리) 3퀸터에 1마리 소모, 다시 2마리 (공격6회째니 2번째 배트 소환 + 래버너스 배트 전용 효과로 추가 1마리) 4퀸터에 2마리 소모, 다시 1마리 (공격8회쨰, 래버 배트 전용 효과로 추가 1마리) 5퀸터에 1마리 소모, 왕배트 1마리와 일반 배트 1마리 (공격10회째, 5번째의 배트는 왕배트로 대체, 래버 배트 효과로 생성된 배트 1마리) ...... 배트 자체에는 문제가 없네요; 그럼 씻~팔 뭐가 문제일까요? 진짜 익텐에는 쉐도우 배트가 발동되지 않는걸까요? 근데 그건 또 아닙니다 분신 없이 익텐만 키고 퀸터를 날려보니 이번엔 배트가 잘 소환됩니다 진짜 익텐에 배트가 안터지는거면 1퀸터만에 배트가 소환되면 안됩니다 쓰~뻘 그럼 왜 평소엔 잘 되다가 극딜 익텐만 안되는걸까요 그나마 추측 가능한 이유는 '분신이 너무 많아져서 배트 소환량이 너무 많아질 경우, 배트 최대 소환 마릿수인 8마리에 걸려 병목현상? 같은게 발생한다' 이네요... 결론 그런데 운영진들이 이런 현상을 알고는 있을까요? 공격 횟수가 너무 늘어나버리면 배트가 더 이상 소환되지 못한다는 사실(추측 입니다)을요... 만약 운영진들이 설계한 시뮬레이션속 나워는 배트가 더 많이 사출되는 상태라면...? 음모론을 펼친다거나, 운영진들을 못믿겠다거나, 그런 의도로 올린 글은 아닙니다. 그냥 전분보다가 우연히 발견한 내용이라 직게에 글이나 좀 싸봤습니다... 번외 위 실험 결과에서 눈치 채신 분들고 계시겠지만, 어비셜 다크니스에는 한가지 비밀이 있습니다. 어비셜 다크니스는 공격 횟수 12회 마다 발동된다 (X) 어비셜 다크니스는 퀸터 사용 12회 마다 발동된다 (O) 우선 퀸터플 스로우는 1회 사용에 2번의 공격 판정이 발생합니다 당연한 소리죠? 퀸터 2대만 쳐도 총 4회의 공격 판정이 발생해 배트가 소환되니 말이죠 그럼 같은 툴팁을 가진 어비셜 다크니스는 퀸터 6회마다 어비셜 다크니스가 터져야겠죠? 6x2=12니까 퀸터 6번 누르면 총 12회의 공격 판정이 발생하니까요 근데 아닙니다 ![]() ![]() 퀸터 1번 누르면 공격 판정이 2번 발생하므로, 전분에도 사용 횟수가 2회씩 오릅니다 퀸터 사용 횟수가 22회(퀸터 11회 누름)인데, 어비셜 다크니스가 발동하지 않다가 24회 (퀸터 12회 누름)에 발동되는 모습입니다. ![]() ![]() 표창을 사용하는 스킬 n번 적중 이 툴팁을 제가 잘못 이해한걸까요... 배트는 되고 어비셜은 안되네 ![]() 클라이언트 데이터를 한 번 봅시다. 어비셜 다크니스의 스킬 리스트 부분 입니다. 14001020은 럭키세븐, 14101020은 트리플 스로우, 14111020은 쿼드러플 스로우, 14121001은 퀸터플 스로우, 14141000은 퀸터플 스로우 VI, 14141002는 퀸터플 스로우 VI(강화) 입니다. 에고고 대놓고 퀸터 2타가 빠져있습니다. 마코 기준) 퀸터 2타는 14141001, 14141003 입니다. 본인들이 만드시는 스킬인데 툴팁은 좀 정확히 써주시면 안될까요?
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