리트에 대한 스트레스를 크게 받는 편이라 (따라서 그란디스 보스 120% 미만 트라이는 처음이였음) 

얼마나 고생할지 걱정 많이 했는데 

생각보다는 할만했고 5일에 걸쳐서 클리어했습니다.

다른 분들이 직게에 올렸던 빌드를 기반으로 

막힐 때마다 다른 방안이 있나 추가로 찾아보고 (공식적인 2초 클 빌드는 없더군요 ㅠㅠ) 

직게에 다른 분들의 도움을 받아 클리어 할 수 있었습니다. 매우 감사드립니다.

직게에서 결정적인 도움을 받았기에 저처럼 110%트라이하면서 막히시는 분들이 있으면 참고하시라고 빌드 올립니다.

배율 110% , 2초뚝 기준이며, 스틱스 분리는 하지 않았습니다.



<1페> - 혼돈→도올→궁기 (19:56~12:40)


혼돈 : 오리진 극딜(바인드x제네무적o) → (혼돈 보호막 시전 시 바인드)준극 → 평딜 (준극스킵)

도올 : 극딜 → 준극 → 극딜

궁기 : (잔여 극딜) → 준극 → 극딜(오리진 스킵) → 평딜(준극스킵)


※ 추가 설명
*혼돈 오리진 극딜 시작으로 버프를 받은 상태에서 최대한 딜을 많이 넣고,
 준극을 스킵 했을 때 vs 하지 않았을 때 ←도올 첫 코일 연결 하고 극딜 할 때 시간이 둘 중 뭐가 빨랐냐에 따라 준극 스킵할지 안 할지 결정 (저는 준극 스킵하며 2페 진입시간이 빨라졌습니다,)
*도올 2층 유도 시 점프 블링크 체공 좋음. 도올 3회의 패턴 시전 동안 1코일 연결 실패 시 리트.
*궁기 오리진을 사용 시 
 빠른 2페 진입이 가능하나 빠른 3페 진입을 보장하지는 않았고 (개인적으로는 오리진을 아끼고 2페에서 사용하는 게 오히려 3페 진입이 빨랐음) 
2페에서 빌드 꼬일 가능성 상승으로 인해 오리진 스킵 하는게 유리했고, 준극이 돌아도 평딜로 넘기는게 나았음.

110%는 12:30대 궁기 잡아도 괜찮습니다.
2페에서 평딜 괜찮게 넣고 원혼 끊기하면서 딜 다 넣으면 2페 딱 4분컷 납니다



<2페> (12:40~9:30)


준극 → 오리진 극딜 → 준극 → 극딜


※ 추가 설명
 첫 준극 및 스틱스 타이밍은 머리 위에 디버프가 뜰때였나? 여튼 하다보시면 감이 오실겁니다.
*2페에서 너무 신경 쓰면 안될 것이 가시와 도올 장판 인 것 같습니다. 가시는 밟고 이동하면 되고 도올 장판은 밟고 우측 줄 맞으면 됩니다. 너무 신경쓰다 오히려 죽는 경우가 있습니다.
*좋은 포지션은 (▲:가시 ○:캐릭터 ◆:카링 ) 
 ▲______○▲◆ (좌우 반전가능)인데 카링과 가시를 사이에 두고 팔을 뻗어 때리며 등 뒤에 안전한 이동 반경을 두어 패턴 사용할 때 마다 이동기로 등 뒤로 갔다가 제자리 원위치 하는 게 가장 편했고, 가시를 미리 밟아 놓아 재활성 시간 동안 안전 지대를 만드는 방법도 유용했습니다.
*가장 중요한 것은 원혼을 끊어 딜로스를 줄이는 것이라 생각합니다.
입장 첫 준극 후 극딜 타임 즈음마다 원혼이 생기는데 극딜 타임3~4초 전에 원혼 발생 시 선 바인드로 원혼을 끊고,
준극 때는 (위치에 따라 원혼1대 맞고)무적기로 원혼 시간을 버텨내다 스틱스와 함께 준극을 사용하여 원혼 때 회피하지 않고 계속 때려 조금이라도 더 피를 깎는 것이 중요해 보였습니다. 
*데카방지를 위해 딸피 일 땐 파운틴 깔아서 먹어주는거 잊지말기.

 3페진입 완료 타임 제한은 8분 50초? 40초 극후반? 인 것 같은데 2초뚝 기준 쿨 지연이 아주아주 조금이라도 발생하면 막극이 안돌고, 지연없이 빡빡하게 굴려도 막극 암영절소 넣고 오리진 도중 타임오버가 발생하므로 오리진으로 컷 나지 않았을때 (110%면 3페 딜 빡빡하게 넣으면 오리진이 끝나며 컷 날 것 같긴 해보입니다.)를 대비하고 추가 평딜 넣을 시간 또한 조금이나마 확보하기 위해 8분 50초 중후반 이상은 필요하다 봅니다.
 9분대가 안정적이라 생각하고 9분15초이상 되면 데카아웃 하지 않는 이상 확클 가능하다 생각합니다.



<3페> - 궁도터빌 (마지막 도올) (9:30~0)


준극(혼돈) → 극딜(궁기) → 준극(혼돈) → 오리진극딜(궁기 컷)

→(궁기 컷 이후 평딜 혼돈에서 넣다가) 준극(도올: 준극만 딱 넣고 혼돈 오기) → 극딜(혼돈 컷)

→준극(도올) → 극딜(도올) → 준극(준극 끝나거나 +약간의 평딜로 도올 컷)

→오리진극딜(+아주 약간의 평딜로 카링컷)


※추가설명
 마지막 흉수 궁기도 해봤고 도올도 해봤는데 궁기의 빨간 회오리 영역 보다 도올의 하늘색 전기 영역이 공간 점유율이 낮아 마지막 흉수로 도올하는게 더 쉬웠습니다.
궁도터빌의 경우 혼돈게이지만 관리하면 되므로 대부분은 혼돈의 좌측쪽(혼돈 석상 주변 : 궁기 영역 가기 전 ~혼돈)에서 놀면서 혼돈 게이지가 많아 줄여야 할 때 실이 뜨면 어썰트로 이동해서 맞고 오는 식으로 게이지 관리를 했습니다.
 궁기 컷 이후 계속 혼돈에 있는게 정석이나 극딜 도중 혼돈이 컷 나서 혼돈 딜은 넘치는 반면  도올 딜이 빡빡하다고 느껴 준극 한번을 빼서 도올에 박았는데 은근 도움되었습니다.
 흉수의 해당 영역으로 갈 시 석상을 켜 흉수+카링에서 나오는 메익이 흉수에게 들어가도록 설정하는거 매우 중요하고(하지 않을 시 딜 부족을 느낄겁니다.) 
 어센트의 경우 모든 버프가 꺼졌을 때 사용하는게 좋습니다.





데티 카링하다 막혔을 때 도움주신 분들께 다시 한번 고개 숙여 감사드리며

데티 해방 도전 하시는 섀조쿠분들 화이팅입니다!!



ps. 카링 숙련도가 올랐다 자신하고 유챔 렌 150% 찍혀서 빌드 없이 이지카링 했는데 리트 났습니다. 망할 카링...