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2022-01-24 19:47
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(수정 완료)엔버 개선안입니다.이번에 엔버가 트리니티 후딜감소와 함께 최종뎀을 19년도 수치로 롤백받은것은 다행입니다.
하지만, 직업 자체가 10년이 되어서 노후화된 부분이 많고, 구시대의 잔재가 남아있는 스킬들이 많습니다. 패시브화를 비롯하여 노후화된 스킬들도 빠르게 개선받기를 바랍니다. 0.시작하기에 앞서, 엔버의 컨셉은‘리차지 시스템’ 이 아니라 ‘전장의 아이돌’ 입니다. 리차지 시스템은 4차 전직을 완료한이후에 아무 의미가 없어지며, 서버렉만 유발합니다. 리마스터 패치때에는 주력 스킬들이 서버렉 때문에 발동이 늦어지는 상황을 막기위해, 리차지 시스템을 삭제했으면좋겠습니다. 아니면 ‘전장의 아이돌’ 이라는 메인 컨셉에 위배되지 않도록 보조해주는 시스템으로 개편되었으면 합니다. 1. 코디 - 메이플유니온 창, 캐릭터 선택창, 메이플 핸즈에 일반모드/드레스업 모드 모두 볼 수 있게 변경 - 마네킹드레스업/ 일반모드 구분 없이 저장하고 변경해서 사용할 수 있도록 변경 - 캐시무기변신 전/후 별도 착용가능할 수 있도록 변경 - 일반모드 상태에서 매지컬 시프트, 매지컬 리프트 사용가능 의도: 엔버는 코디 비용으로 2배를 쓰면서, 일반 모드와 드레스업 모드 사이의 구분이 애매하여 제대로 코디 시스템을 활용하지 못하고 있습니다. 상기 사항의 개선이 필요합니다. 2. 패시브화해야하는 스킬들 <리리컬 크로스>: 부스터 패시브화입니다. <아이언 로터스>: 패시브화, 스탠스 확률 40%가 아닌 100%로수정. 아직도 스탠스를 위해 버프를 써야합니다. <소울 게이즈>: 패시브화. 크뎀 증가->크확 증가, 최종 데미지 % 증가로 변경 의도 : 10년전에는크뎀이 입수하기 매우 힘들었지만, 이젠 투자효율을 나쁘게 할 뿐입니다.크뎀 45%를 크확으로 대체하여 저자본or뉴비유저들에게 크확 100 달성을 쉽게 유도하고, 데미지%가 많은 엔버에게 최종 데미지를 줍니다. <어피니티IV>: 데미지 30% 증가옵션 패시브화. 실전에서는 상시 지속되는 이 효과가, 매초 갱신되느라 불필요한 서버렉만 유발하고 있습니다. 메이플의 서버렉감소를 위해서라도 불필요한 요소는 패시브화 하는 것이 좋다고 생각합니다. 3. 노후화된 스킬들 개선 <매지컬 시프트> 윗점이 생겼으나 트리플 점프+윗점이 연계 사용이 전혀 되지 않습니다. 연계 사용이 되도록 개선바랍니다. <파워 트랜스퍼> 현재 : 180초동안 자신이 준 데미지의 1%를 흡수하여 50% 만큼의 데미지를감소시키는 보호막 생성 (체력 비례 공격은 절대 막지 못합니다) 개선안: 모험가 마법사의 엘리멘탈 어댑팅시리즈(이펙트도 비슷함) 시리즈로 개편. 의도: 엔버가 출시된 다음해인 언리미티드패치후, 보스의 공격은 캐릭터 체력 비례로 바뀌었고, 이에따라 엔버의 파워 트랜스퍼는 보스의 공격을 단 하나도 막아주지 못하는 의미 없는 실드가 되었습니다. 출시된지 10년이 지나서 쓰지 않는 스킬이 된 만큼, 이젠 바꿔야합니다. <피니투라 페투치아>: 개선안: 데미지%가 아닌 최종 데미지 25% 증가. 디버프 지속시간과 재사용 대기시간 동일하게 변경. 의도: 엔버의컨셉은 전장의 아이돌입니다. 하지만, 아군을 응원하는 아이돌이아군에게 주는 버프는 가동률 50%의 데미지 25%가 전부였습니다. 엔버의 컨셉인 ‘전장의 아이돌’ 은아군에게 데미지 상승을 효과적으로 줄 수 있는 방향으로 잡아서, 파티에서 환영을 받는 아이돌이 되어야합니다. 또한, 피니투라 페투치아의 디버프는 보스전에서 발생하는수많은 디버프와 데미지들에 가려서 보이지도 않기 때문에, 디버프가 묻혀져 있는지 육안으로 확인하기 힘든경우도 많습니다. 이를 해결하기 위한 방법이 가동률 50%에서100%로 변경하는 것입니다. 이것은, ‘그란디스 여신의 축복’ 으로 피니투라 페투치아를 초기화 시키지못했을 경우 발생하는 부정적 경험(마치 모험가 마법사가 기존의 언스테이블 메모라이즈로 인피니티를 뽑지못해서, 스펙업을 했는데도 무릉도장 기록단축에 실패하는 도박적 요소)을없앨 수 있습니다. 4. 하이퍼스킬 (액티브 버프 스킬 패시브로 이전, 기능 변경) <파이널 컨트랙트> (일부 패시브화) 개선안 : 에스카다와의최후의 계약이 힘을 발해, 슈퍼 스탠스 모드에 돌입합니다. 30초지속 쿨타임 100초. (기존의 파이널 컨트랙트+ 소울 익절트 액티브 효과: 공격력,보공, 방무 증가는 ‘소울슈터 엑스퍼트’에 패시브로 편입시킵니다’ 의도 : 지나치게사용 버프 개수가 많기 때문에, 상시로 눌러줘야 하는 버프 스킬인 하이퍼 액티브 스킬의 일부를 패시브화합니다. <소울 익절트>: 개선안: 노바족의특징인 날개를 펼쳐 체공합니다. 의도: 엔버는윗점도 체공도 없습니다. 날개가 찢어진 하이레프도 자유롭게 하늘을 날아디는데, 기본 코디에서 조차 날개를 달고 있는 엔버이기에, 체공에도 스토리적개연성이 충분합니다. 5. 5차스킬 <스포트라이트> – 개선 방법 2가지 개선안 1: 아델의 인피니트처럼 배경자체가 바뀌는 스킬로 변경. BGM은 그대로 - 30초간본인 포함 파티원들의 최종 데미지가 20% 증가하며, 최대 15명의 적에게 270% 데미지로3회 타격하는 조명 10개를 소환한다. 맵내 HP가 가장 높은 적이 있다면, 10개의 조명들이 자동으로추적, 공격한다. 쿨타임 120초 (180초도 좋지만, 변경한다면 그에 맞는 데미지 상향이필요하다고 생각합니다) 의도 : 엔버의컨셉은 ‘전장의 아이돌’입니다. 공연을 열었으면 이기적으로 자신만 데미지가 오르는 것이 아니라, 아군의데미지를 올려주는 것이 직업 컨셉에 맞습니다. 또한, 기존의스포트라이트는 3줄기의 빛을 전부 받지 못하면 최종 데미지가 무려 18%나감소하는 등 리스크가 컸습니다. 하지만, 조명을 받는 것은게임의 해상도를 수시로 조절하면서 제발 조명이 비추기를 기도해야 하고, 무릉도장의 경우 예측할 수 없는조명의 고장이 스펙업을 했음에도 기록이 저하되는 부정적 경험을 만들었습니다. 이에 따라, 현실과 동떨어진 ‘조명을 받지 못하면 약해지는 컨셉’ 이 아닌, ‘공연을 열어 아군의 힘을 북돋아주는 컨셉’으로 수치를 바꾸어 줄 필요가 있습니다. 개선안2- 일이너무 바빠서 인피니트화는 리마스터때 해야될경우 : 미봉책으로 최종뎀 18%는 패시브화 해주시면 좋겠습니다 (비유하자면다크나이트의 리인카네이션에 달린 최종뎀을 다른곳에 옮겨주신것처럼요). 조명을 받는 의의인 최종 데미지만패시브화 되어도, 매 시간마다 해상도를 조절하는 스트레스는 줄어들 것이라 생각합니다. <에너지 버스트> 개선안 : 시전시 에너지체가 최대 15명의 적에게 2500% 데미지로 15번 즉시 공격하며, 이 후 10초간무적, 쿨타임 120초. 의도 : 즉발스킬로변경함으로써 무적기를 좀 더 안정적으로 활용할 수 있었으면 합니다. 기존에 10초였던 무적기가 6초로 너프되었으나, 다른 직업들의 무적기를 볼 때 6/120의 가동률은 결코 높은편이아닙니다. 애니메이션도 최신 일러스트로 개선해주시면 감사하겠습니다. <그란디스 여신의 축복>: 모험가 마법사의 '인피니티' 처럼, 확률적으로 발동되어 '부정적 경험'을 만드는 스킬입니다. 편차를 줄이기 위해 쿨타임과 상한 횟수가 조정되더라도 발동 확률이 100%가 되었으면 합니다. <패밀리어 마스코트>: 리마스터때 확실하게 개선 바랍니다. - 밸패때이 스킬을 손 봐줄 여력이 있을지 모르겠습니다 .이 스킬은 예전부터 난해했고, 지금 어설프게 고치는 것 보다 리마스터 때 확실하게 개선되었으면 좋겠습니다. (V코어 강화 효과) 트리니티 강화 - 20레벨효과를 기존 "크리티컬 확률 5% 증가"에서 "타겟 1증가"로 변경. 의도: 검은마법사 1페이즈 등 주력기가 단일기인 직업들이 받는 차별을 개선하기 위함입니다.
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