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2026-01-30 09:14
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캡틴 리윂 vs 컨티 실험 보고우선 결론부터 말씀드리겠습니다. 결론 : 캡틴은 진짜 하고싶은 반지를 끼면 된다. 컨티 vs 리레 실험 진행하겠습니다. 입장 오리진 첫극 쓰고 다음 극딜 돌때까지 최선을 다해 딜하기. 보스 입장의 허수아비에서 실험진행 딜 상승의 요인 제거( 럭키다이스 , 일격필살(특수코어) ) 플래그 시퀀스거만 깔기(절대 작성자가 까는것을 잊은게 아님) 쿨뚝 x 리윂 1. 시퀀스(리레) - 어썰트 - 오리진 - 데트 - 데드아이 > 헤드샷 쿨 돌때마다 누르기(재사용에따라 데미지 차이가 있을 수 있음) > 시퀀스(웨펖) - 데드아이 - 불릿파티 - 데트 > 극딜 돌때까지 헤드샷 쿨 돌때마다 누르기(재사용에따라 데미지 차이가 있을 수 있음) 2. 시퀀스(리레) - 어썰트 - 오리진 - 데트 - 데드아이 - 불릿파티 > 헤드샷 쿨 돌때마다 누르기(재사용에따라 데미지 차이가 있을 수 있음) > 시퀀스(웨펖) - 데드아이 - 데스트리거 - 불릿파티(이때의 불릿파티는 첫 오리진으로 인해 쿨이 약 5~6초밀림, 그럼에도 사용) > 극딜 돌때까지 헤드샷 쿨 돌때마다 누르기(재사용에따라 데미지 차이가 있을 수 있음) 컨티(2번과 과정이 동일하다) 3. 시퀀스 - 어썰트 - 오리진 - 데트 - 데드아이 - 불릿파티 > 헤드샷 쿨 돌때마다 누르기(재사용에따라 데미지 차이가 있을 수 있음) > 시퀀스 - 데드아이 - 데스트리거 - 불릿파티(이때의 불릿파티는 첫 오리진으로 인해 쿨이 약 5~6초밀림, 그럼에도 사용) > 극딜 돌때까지 헤드샷 쿨 돌때마다 누르기(재사용에따라 데미지 차이가 있을 수 있음) + 추가 : 작성자는 컨티를 처음 사용해보아 컨티에 맞춰 딜하는법을 모르고 쿨 돌면 누르기때문에 딜 누수가 어느정도 있을 수 있음 ![]() 고찰 : 생각보다 놀라운 결과, 리윂 끼리 비교하면 재사용으로 인한 딜 6조 차이는 없을거라 생각함. 아마 불파 사용 유무의 차이라 생각한다. 컨티와 리윂의 딜 차이는 진짜 유의미하게 크지 않는것을 알 수 있다.(작성자가 컨티에 맞춰 딜하는법을 알았더라면 비슷하거나 그 이상일 것이라 예상된다) 하지만 점유율에서 차이가 날 것으로 예상된다(작성자가 븅신같이 두번째 페이지의 딜 점유율을 캡처하는것을 잊었다. 용서 부탁드립니다) 쿨밀림이 불쾌하면 2초뚝을 사용하면 어느정도 완화 될 것으로 예상된다. 작성자처럼 컨티에 맞춰서 딜 하지 못하면 리윂을 사용하는것이 더 낫아보인다. 하지만 컨티에 맞춰 딜할줄 안다면 어느정도 고려해봐도 될것 같다. 결론 : 캡틴은 진짜 하고싶은 반지를 끼면 된다.
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